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讲真地狱的技术力真的不太行

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原帖由 switcHui 于 2017-8-6 00:10 发表
求卖哥花点钱买个游戏再来喷行吗
你给他钱啊


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用大法手机的任饭那得多奇葩。。



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进商店读盘非常sb


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原帖由 @blaze1999  于 2017-8-6 01:01 发表
进商店读盘非常sb
一次性读了四个商店的,还好吧。
毕竟4g内存,能做的有限。

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原帖由 @高露洁  于 2017-8-6 00:05 发表
打工模式的本质目的是引导玩家尝试不同武器
不止。基本上可以视作pvp的大型教程。
练枪法,练扔雷,练呼叫同伴,练绕后,练躲大招,练快速开路,练多人协同进攻撤退。

屁也不懂的人才看不懂每个boss设计的用心。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-8-6 01:38 通过手机版编辑

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原帖由 卖哥 于 2017-8-5 21:51 发表

SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。
SP2出来后这个模式和我期待的差别 ...
大哥,好歹你也先看个靠谱的直播再来聊好吧,还提升数据。。

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打工模式是唯一能短时间内显著提升新手水平的模式。

单机压力太小,pvp死的太多练习时间短。

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要喷任地狱技术实力不行可以喷这个点,比如联机都是点对点,ns只给服务器发心跳包表示自己还在战局内。战局结束后结果是发到服务器的,毕竟app上马上可以刷新看到。

这样对战其他人就无法观战了,所有对战数据只在这8台ns之间传输。不知道是不是任地狱服务器高承载开发能力不够。

如果说是怕第三人观战影响比赛平衡的,可以和农药一样延迟30秒观战,这样服务器压力也不会特别大。而且还能保存比赛视频自己分析。


除此之外,作为一个打枪游戏,在手感上已经能给90分以上了,1080p 60fps。武器,地图,模式几乎没啥硬伤。唯一不足的可能是单机比较薄弱一点,没啥太多剧情。打工模式有点太肝了,打多了有点枯燥,期待更新新的boss

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-8-6 01:49 编辑 ]

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原帖由 @再来一发  于 2017-8-6 01:48 发表
要喷任地狱技术实力不行可以喷这个点,比如联机都是点对点,ns只给服务器发心跳包表示自己还在战局内。战局结束后结果是发到服务器的,毕竟app上马上可以刷新看到。

这样对战其他人就无法观战了,所有对战数据只在这8台ns之间传输。不知道是不是任地狱服务器高承载开发能力不够。

如果说是怕第三人观战影响比赛平衡的,可以和农药一样延迟30秒观战,这样服务器压力也不会特别大。而且还能保存比赛视频自己分析。


除此之外,作为一个打枪游戏,在手感上已经能给90分以上了,1080p 60fps。武器,地图,模式几乎没啥硬伤。唯一不足的可能是单机比较薄弱一点,没啥太多剧情。打工模式有点太肝了,打多了有点枯燥,期待更新新的boss
打工还好,因为其实不给什么好东西,打不打无所谓。

熟练了以后一盘至少100点分数,打六盘收工也不用多久。

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原帖由 @fooltiger  于 2017-8-6 01:36 发表
不止。基本上可以视作pvp的大型教程。
练枪法,练扔雷,练呼叫同伴,练绕后,练躲大招,练快速开路,练多人协同进攻撤退。

屁也不懂的人才看不懂每个boss设计的用心。

本帖最后由 fooltiger 于 201786 01:38 通过手机版编辑
要真是教程的一部分为啥只有三角雷?对战没其他副武器么?
而且要真是教程用途,为啥要用每日任务这种模式激励反复玩?为啥复活规则大招使用规则做得不一样?雾关和空投关教得是什么?
因为规则有共通性,所以有教学意义这没错,但你要说这是教学为目的我认为不是。我认为是一个和对战平级的多人模式,对战适合网络,而pve适合线下,一方面需要的人较少而且游戏机制也对少人有适应,另一方面线下更好的交流适合合作而非对战。
其实像王者荣耀那样本地伙伴一起开黑也是线下多人的好选择,但ns毕竟不是手机不能随时在线,而且目前看来无线网的体验也贼差,各种帖子视频推荐网战要用有线网卡。

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打工感觉是

1)给不喜欢pvp的人多一个选择,做了个pve,增加受众面。

2)提供了赚钱的方式,打工2小时,基本能到1200分,衣服如果不要,也有4000,差不多能有6w多,比打真格赚钱快多了。()这游戏刷技能很花钱

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原帖由 fooltiger 于 2017-8-6 02:15 发表
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打工还好,因为其实不给什么好东西,打不打无所谓。

熟练了以后一盘至少100点分数,打六盘收工也不用多久。
如果不缺钱,确实不用拼命打工,很休闲

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原帖由 @卖哥  于 2017-8-6 08:10 发表
要真是教程的一部分为啥只有三角雷?对战没其他副武器么?
而且要真是教程用途,为啥要用每日任务这种模式激励反复玩?为啥复活规则大招使用规则做得不一样?雾关和空投关教得是什么?
因为规则有共通性,所以有教学意义这没错,但你要说这是教学为目的我认为不是。我认为是一个和对战平级的多人模式,对战适合网络,而pve适合线下,一方面需要的人较少而且游戏机制也对少人有适应,另一方面线下更好的交流适合合作而非对战。
其实像王者荣耀那样本地伙伴一起开黑也是线下多人的好选择,但ns毕竟不是手机不能随时在线,而且目前看来无线网的体验也贼差,各种帖子视频推荐网战要用有线网卡。
所以说你先去买个游戏吧谢谢。

打垃圾桶这种定一个点的练的就是粘雷和水球泡,扔那就是扔那了。

打鲨鱼练的才是三角雷,往地上砸还要滚一下才是要扔的位置。

不反复玩,玩一把就能上手不熟练的武器?

打工是大型教程,不代表打工的每一部分都是大型教程。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-8-6 09:41 通过手机版编辑

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厉害啊,看直播都能把一个游戏分析的头头是道。

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原帖由 @卖哥  于 2017-8-5 21:51 发表
SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。
SP2出来后这个模式和我期待的差别挺大,首先收益做成打600分或者1200这种每日任务本身我就感觉怪怪的,这完全是混手游日活的设计。
其次我本期待的是这个模式下可以通过反复刷资源积累强度,让水平不佳的也能比较好的参与,然而单机、打工、对战三个模式里,打工偏偏是唯一一个不能提升数据的,难度又似乎没有上限,感觉反而是最不休闲的一个模式。

当然前面这些只能说是我个人的不满,谈不上设计的错误,但是固定副武器,设计强制打法的敌人,我认为是错误。
你又不买你期待个锤子啊期待,傻逼。

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