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[新闻] 动视暴雪集团上季度财报好于预期,但下调全年预期,附各个作品具体表现

营收按部门
部门——营收——占比——增长
动视——3.16亿——23%—— -5%
暴雪——5.66亿——42%—— -24%
King——4.80亿——35%—— -1%

营收按渠道
渠道——营收——占比——增长
数字——13.09亿——80%——+15%
零售——2.60亿——16%—— -30%
其他——0.62亿——4%——+13%

营收按平台
平台——营收——占比——增长
主机——5.68亿——35%—— -13%
PC ——5.08亿——31%——+24%
移动——4.93亿——30%——+9%
其他——0.62亿——4%——+13%

营收按地区
地区——营收——占比——增长
美洲——8.58亿——53%—— 0%
EMEA——5.38亿——33%——+6%
亚太——2.35亿——14%——+16%
注:EMEA( Europe, Middle East, and Africa)即欧洲、中东及非洲

因为今年没有守望先锋发售,所以4-6月季度的净营业收入为16.3亿美元
虽然下降了,但已经好于14.2亿美元的预期
但是全年的预计已经从65.8亿美元降低至63.3亿美元
这意味着今年整个动视暴雪集团的新作就这些了,下半年可能会公布,但不会突然发售新作

具体游戏表现方面
古惑狼复刻合集反响热烈,只用了2天就成为6月销量最高的主机游戏
COD黑色行动3的最新地图包丧尸编年史卖的不错
但是COD无限战争承认销量相比黑色行动大幅下滑,成为动视的主要问题,但没敢说具体销量
新的COD二战预购销量和反响均高于无限战争
命运2的Beta玩家数量和预购销量高于2014年的命运1,但没具体说高多少
目前命运2的数据仅仅是主机版,PC版8月末公测后,合计参与人数会更多,动视也希望PC版能带来额外的收益

WOW军团再临的游戏时长数据相比去年季度同比增长,自开服以来的数据始终高于最低谷的德拉诺之王
勇闯安格洛发布后,炉石的同比和环比活跃用户记录创新高
暗黑3只说增加了人气,但没提任何数据,死灵DLC在6月末发售,财报只算了三天的销量,也许这是没提的原因
风暴英雄只提到了对季度月活跃用户数量增长做出的贡献,2.0后人气确实是有一定增长的,但是没提氪金的收入数据,不过现在风暴这个模式确实不容易骗氪
星际2也一个字没提,不过考虑到今年星际2更新内容很少(一个指挥官,两个合作地图,几个对战地图和皮肤),不提也不奇怪,这明显不是暴雪的工作重心了
守望先锋4月的国王行动作为PVE活动比之前的万圣节游戏时长更高,5-6月的周年活动创下吸引用户的记录
但是别忘了,5月有限时免费活动

8月的星际1复刻预计会在韩国带来可观的收入
此外暴雪还表示他们的新IP在开发中,但不要指望在短期内能看到对外公布
这也就是光头哥、大味精等人从风暴、星际2项目中被调走的原因……

有些东西暴雪也不敢在财报里提
就像我之前说过的,守望现在还有很多人玩,但带有明显的季节性
换句话说,玩主要是为了活动,为了限时皮肤,所以有活动的时候拼命的肝,没有就玩别的游戏
最近引发这个模式改变的导火索就是财报里所谓创下纪录的周年活动,因为新物品太多,收集欲重的人最后发现脸黑靠肝是不够的,需要氪金
由此引发的抱怨直接导致暴雪宣布更改守望箱子的物品掉率,减少重复物品(一同改变的还有炉石)

另外就是暴雪至今打死不肯公布守望的全球实际销量,依然在试图用全球的限时免费和韩国的永久免费尽量蹭一些人头数据
特别是韩国网吧,守望是无需购买直接玩的,去年冬天之前甚至有半年时间连帐号绑定实名制都没有,导致作弊者开了超多的小号
考虑到去年COD的销量已经是腰斩了,暴雪居然没有干脆的表示守望是2016年销量最高的FPS,所以真相也许不那么好听
当然要说守望氪金收入可观,那是不需要怀疑的,精力都放在这上面了

最后就是那个模仿NBA的守望联赛
预计会在年内开赛,但是队伍目前只有7只,亚洲只有首尔和上海,其他5个城市都在北美,欧洲一个没有
而且进入联盟的实际门槛已经被降低了,不是所有队伍都需要交2000万美元

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仔细看了一下IR DATA
集团对月活跃用户的具体统计规则是这样的
在一个月内,玩过某个游戏的,就算月活跃用户
一个账户,玩了两个不同的游戏,在统计中,算作两个用户
对于动视和King,一个玩家,在两个不同平台上玩同一个游戏,也算两个用户
对于暴雪,一个账户,在两个不同平台上玩同一个游戏,算作一个用户

季度财报中,暴雪月活用户环比增加12%,主要原因是炉石和风暴
这么算的话就能知道其中的水分来自哪里了
忠诚全家桶玩家自不必提,一直被算作N个月活,但一直是如此,不算水分
只玩守望,为了皮肤安装了风暴,拿完就删掉的人,也贡献了大批新的月活,因为他运行了第二个游戏,被算作了两个月活
风暴与暗黑3的联动活动也是如此

http://gamasutra.com/view/news/3 ... pected_earnings.php
http://fortune.com/2017/08/03/ac ... e-due-to-overwatch/
https://venturebeat.com/2017/08/ ... -results-this-year/
https://www.gamespot.com/article ... hey-w/1100-6452270/
http://www.news9.com/story/36057 ... 7-financial-results
http://d.163.com/17/0804/07/CQVSLUMH00318Q7R.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-5 00:00 编辑 ]


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我现在就像知道魔兽世界这傻逼游戏什么时候完蛋



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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-8-4 15:52 发表
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我现在就像知道魔兽世界这傻逼游戏什么时候完蛋
如果完蛋=死透的话
很难,起码再等个五六年,暴雪的下一个MMO出来的时候才有可能,这还是最唱空的估计
其实几年前大部分人就是这么想的,结果泰坦变成了守望先锋,于是WOW又续命了


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现在都玩NS了

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nemo,命运2pc版无法源头上杜绝外挂横行吧?

守望都杜绝不了,命运2这种半p2p的联机方式更加没戏了吧

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2017-8-4 16:27 发表
nemo,命运2pc版无法源头上杜绝外挂横行吧?

守望都杜绝不了,命运2这种半p2p的联机方式更加没戏了吧
Bungie解释过命运2的网络机制,大概是从命运1 Year Two开始就在用的
本质上是P2P,但数据交换和获得装备还是需要跟服务器验证一下
当然这不可能杜绝PC外挂,纯服务器游戏都没杜绝,半茬P2P就更不可能了

要不要买PC版主要是看每个人的需求
首先命运2就算外挂横行也不会有GTA5那么糟,充其量也就是全境封锁的级别
因为命运2不是GTA5那种默认联网就进入PVP状态的游戏,PVP是专门的模式,主要内容是PVE
而且Bungie也不像Massive那样PVE内容更新放缓就逼着你去玩PVP,所以实际情况应该还比全境封锁好一点

当然我也知道大部分人关心PC版是关心国服,因为外服的联机质量和主机版相同
暴雪天朝分部已经注册国服域名了,网易那边凯恩之角也在跟踪报道命运2
我问舅舅党的小道消息是,网易的确在谈判国服的事,但这事能不能成现在没定论
毕竟虽然这是战网游戏,但谈判桌那边不是暴雪,是动视和Bungie
Bungie之前从来没有过运营国服的经验
要Bungie为了国服把服务器交给网易运营(外服的PC版服务器依然是Bungie而非暴雪的),这是需要慢慢谈判的
而腾讯作为动视的股东也很可能在谈判途中下绊子
所以急着玩的就别等国服了

如果不急着玩,观望派,可以等一阵子国服
命运1时代的特点就是晚入坑的反而有各种便宜可占
当然如果等了大半年还没消息那就别等了,说明谈判大概吹了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-4 16:43 编辑 ]
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  • woodnymph 激骚 +6 感谢分享 2017-8-4 17:08

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暴雪这些deadgame还有人看得上开发外挂? 守望早没挂了,赚不到钱谁搞外挂啊

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不是所有队伍都需要交2000万美元
二千万喷了!

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引用:
原帖由 arex 于 2017-8-4 16:37 发表
暴雪这些deadgame还有人看得上开发外挂? 守望早没挂了,赚不到钱谁搞外挂啊
喷了,买个外挂可以一直用啊,为啥一定要不停开发新外挂?

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就暴雪这弱鸡开发能力营收还这么高,真是苍天无眼

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星际2还能有几年呢。。。去年好像老仙说还有六七年的寿命,现在明显感觉韩国没有新的选手了已经。

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引用:
原帖由 @woodnymph  于 2017-8-4 17:07 发表
喷了,买个外挂可以一直用啊,为啥一定要不停开发新外挂?
现在的外挂都是按月充值的,不用钱的外挂是cs时代的老黄历了

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引用:
原帖由 creepingdeath 于 2017-8-4 20:53 发表
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星际2还能有几年呢。。。去年好像老仙说还有六七年的寿命,现在明显感觉韩国没有新的选手了已经。
韩国肯定直接投奔这个月发售的复刻版星际1了
不过能回归星际1的也就是四皇甚至更老的那些选手
从星际2入行的韩国人也适应不了1代那操作

暴雪其实是搞了些手段刻意让1代复刻尽量不抢2代的饭碗
比如保留了几乎全部的操作弊端,编队单位上限依然是12个,没有F2,农民还是要手动分
这样一来起码对于“玩”而非“看”来说,玩星际2的人是不会回到1代的,因为难以适应操作了

星际2欧美可能会出现新的选手,韩国应该不会了,因为联赛和战队体制没了
寿命还有几年不好说,但是一般认为,就算星际2寿终正寝了,也不会是1代的冲击,起码在韩国之外的地区不会

现在我还没听到什么消息,不过魔兽3刚刚出了新的平衡性补丁,我认为暴雪可能会在星际2快咽气的时候把魔兽3的复刻版丢出来
这个其实做起来比星际1复刻简单得多,模型几乎都是现成的,从风暴里扒就是了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-4 22:42 编辑 ]

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我觉得守望人员流失一个原因就是天梯没做好,给人的挫败感太强,还有就是另一个游戏的异军突起,一下子吸引了很多人过去,tg的守望群都特么改名了……

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仔细看了一下IR DATA
集团对月活跃用户的具体统计规则是这样的
在一个月内,玩过某个游戏的,就算月活跃用户
一个账户,玩了两个不同的游戏,在统计中,算作两个用户
对于动视和King,一个玩家,在两个不同平台上玩同一个游戏,也算两个用户
对于暴雪,一个账户,在两个不同平台上玩同一个游戏,算作一个用户

季度财报中,暴雪月活用户环比增加12%,主要原因是炉石和风暴
报告里提到了风暴对增加月活用户数量的贡献,也就是说2.0后用户数量确实是上升了,但没提氪金的收入数据,不过风暴现在这个模式确实也不容易骗氪
COD无限战争承认销量相比黑色行动3大幅下降(废话),但也没敢说具体数字

这么算的话就能知道所谓暴雪月活用户环比增加12%,其中的水分来自哪里了
忠实全家桶玩家自不必提,一直被算作N个月活,但一直是如此,不算水分
只玩守望,为了皮肤安装了风暴,拿完就删掉的人,也贡献了大批新的月活,因为他运行了第二个游戏,被算作了两个月活
风暴与暗黑3的联动活动也是如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-5 00:00 编辑 ]

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