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也扯扯RPG

posted by wap, platform: MAC OS X
上月FF DQ双发,一个冷饭经典,一个保守大作
FF和DQ作为两个JRPG早期延续下来的牌子
的确代表了两种完全不同的制作方向

FF讲革新,还是牺牲了很多东西的
最关键的就是因为要革新,所以内部不同意见多
一个项目没有明确的规划和思路,往往都要扯着蛋
所以13、14初版、15都给这么悲剧了

DQ守旧,不过延续了当年JRPG的经典元素
到如今的DQ11还有FC时代可操作的船、飞空艇,而这些FF10就已经抛弃了
跑地图探索本来在早期JRPG是个卖点
后面因为3D成熟导致制作规模变大所以大部分JRPG或多或少都放弃了

要讲世界地图的探索性,FF7、9那会儿都巅峰了吧
这次DQ11都妥协了一部分,地图割裂为一小块一小块的
这么看年初的塞尔达荒吹的确是了不起了,高自由度的无缝地图

其实很明显,传统指令式RPG逐渐被时代抛弃
未来主流RPG都是偏向ARPG的
日系作品里其实最期待的是二之国2,看着像FF14和皮克敏的结合,美术牛逼
欧美作品最期待赛博朋克2077,辐射4没什么惊喜,对5期待不是很大

另外这些年在地图探索方面做得好的RPG都有哪些?
异度之刃算个,还有别的没


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地图探索日呆rpg估计也就xb和地狱本家的bow了



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P5都JRPG标杆了,谁还费心去做什么大地图探索啊。


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posted by wap, platform: iPhone
荒野之息比较兼顾两头了

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level5家的rpg就算了吧,都是刷刷刷的调调

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posted by wap, platform: Android
二之国那奇葩的平衡性和火箭版的值崩速度。。我真不敢对二有多少念想

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l5的rpg,我就玩过银河游侠,还算有点意思

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L5当年的暗黑编年史很惊艳,然后凡人物语是巅峰

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传统RPG我自己理解有两种,一种是十里坡剑神,一种是一把嗜血剑A秒一路
DQ11和FF12恰好一样一个,这个月太满足了。
FF15玩起来总有一种感觉,我辛辛苦苦一炮升到120感觉跟99的时候没毛区别啊,我又辛辛苦苦做限时任务攒了1000分换了个大剑,还是和之前背水大剑没毛区别啊

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引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2017-8-3 13:57 发表
L5当年的暗黑编年史很惊艳,然后凡人物语是巅峰
凡人物语是3A的。。。

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2017-8-3 09:24 发表
l5的rpg,我就玩过银河游侠,还算有点意思
银河游侠是我唯一一个会玩到头晕想吐的rpg。。。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-8-2 18:45 发表
P5都JRPG标杆了,谁还费心去做什么大地图探索啊。
还是要有冒险要素的

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银河游戏凡人物语。

2005年垃圾游戏KOTY第一名第二名

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2017-8-3 16:06 发表
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凡人物语是3A的。。。
额……我一直以为是L5的…………

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二之国在亚洲被骂得一钱不值,在欧美获得年度RPG大奖...

这就是围城

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