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我发现论坛很多人都不懂dq的乐趣。

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原帖由 TotemG 于 2017-7-31 15:00 发表
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精髓就是改一把隼剑,一个走路回mp的首饰加10万g,对不对


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原帖由 @SeraphZtoA  于 2017-7-31 15:05 发表
ultima他玩过的

玩得挺远,反正比我远,通关没有不清楚
而且是日文版,全是假名看起太累我早已放弃
我记得是你同学的卡带。出来可以选职业那个,那盘卡带超好玩,我记得还是立体迷宫,一个山洞里面还找到一个气球可以满地图飞。那年代有这种耐玩游戏就是看不懂瞎玩起来也很有意思。



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我们都不懂,让一个金手指改数值的人来教我们


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原帖由 田中健一 于 2017-7-31 14:50 发表
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DQ11>>>异度之刃>FF10>>>FF15
FF12没玩,绯红就是一垃圾游戏。
从这个排名看不太理解你心中对日式RPG精髓的标准。。。刚去看了一下b站的勇者斗恶龙11的流程视频,感觉和FF10比都没什么进化,完全的回合制游戏,全程没有语音(你说保持系列传统也就算了),场景小而线性(可能后期会有复杂场景),PS4版和3DS版似乎真的只有画面区别。

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原帖由 @sceic  于 2017-7-31 15:00 发表
dq11到底哪里号,请楼主列举110
DQ除了10我全通过。好在两个字“传统”。每个城镇一个故事,全世界走完就打BOSS,傻傻的人设,音乐,战斗节奏,代入感、平衡性(早期几部要差些)。
FF1-10我也通过,12没通,14国际服通了、15通了。总的来说变革太厉害,每代的主题和系统都有区别。

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越看越觉得11的ps4演出不错
虽然一贯的主角哑巴,队友话唠,但完全没有问题。

之前版本感觉不出来,但这次带嘴型后能感觉出演出的节奏比配语音应该要快不少,大概是真念完那段对话的1/3时间。我大概知道为啥dqh那么尬,dq世界的单位语言信息量起码是日语的3倍,然而dqh为了对接里面台词被压缩了,演出被拉长了。

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这次战斗演出太多了,高速战斗是以前dq的精髓

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原帖由 @Pires  于 2017-7-31 16:02 发表
这次战斗演出太多了,高速战斗是以前dq的精髓
比起9战斗演出已经缩水很多了,技能都是3秒放完,一点多余的动作都没。

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醍醐味还在。

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这次战斗可以调1.5倍速度么?

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等中文吧

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个人眼里DQ的魅力:
1,非开放世界但自由度相对较高,不像FF TALES等系列剧情会明确提示你接下来该去哪儿。到处瞎逛发现新东西很有意思。
2,中途穿插的很多小剧情有闪光点,比如6里在河边洗剑上血的女盗贼,9里的石雕家,3里最终迷宫见老爹等等。
3,战斗比较轻松,对比ARPG,或者FF中期的ATB,可以不慌不忙,手残中途开个小差也问题不大。

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最后还是剁了个3ds版本的。本来想入ps4的,但觉得ns版本应该会是基于ps4版的移植,而且3ds的便宜不少。

NPC在3D模式下不动很诡异就不说了,吐槽一下视角真的有问题。在迷宫里固定的时候还好,轮到自己控制的时候镜头很近很高,视野范围特别小,再加上跳跃几乎毫无用处,各种空气墙,很影响探索欲望...大地图似乎也只有开船的时候才出现。

不过这作的剧情比7、8、9都更加能够吸引我,至少目前能一直保持对故事的兴趣。

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原帖由 田中健一 于 2017-7-31 14:34 发表
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我到今天为止已经玩了20个小时了,日式R P G的精髓都在这游戏里面了,比ff15好玩10倍。论坛那些玩不进去的,只能说口味已经欧美化,失去初心了。
周六下午开动的,数字版,两天下来共玩了12小时,非常纯正的DQ体验,非常感动。

目前唯一的缺憾,是音乐。
老爷子不知道是不是过了巅峰期,大地图的曲子有点闹,太激昂,曲风不太喜欢(主要是和5代、8代比起来吧)。

期待后期能有神曲吧。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-7-31 16:23 发表
周六下午开动的,数字版,两天下来共玩了12小时,非常纯正的DQ体验,非常感动。

目前唯一的缺憾,是音乐。
老爷子不知道是不是过了巅峰期,大地图的曲子有点闹,太激昂,曲风不太喜欢(主要是和5代、8代比起来吧)。

期待后期能有神曲吧。
这次音乐完全不能跟9比,9虽然没有剧情但音乐神

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