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[新闻] Bungie宣布《命运2》测试时间延长

TTK有很长一段时间里是天梯水枪制霸,不管是黑的还是黄的,满射速+CB,中距对枪瞬间就把你送回重生点,棒鸡看武器使用率数据太难看,连续砍了五六刀,到了ROI还在砍,渐渐得高射速CB水枪用的人少了。

到了ROI,棒鸡又主推高速三连了,omigul副本一直是玩家刷枪刷光的宝库,升光初期2金枪1虚空猎的配置刷omigul高速、有效,脸好又能低概率出grasp of malok,又过一阵子火伤增强omigul nightfall来了,这一周可把猎人忙坏了,我自己刷了一把接近完美的gom。

然后是iron banner活动,每局结算出武器,这一周是三连,高速+CB+大头弹,我就刷了一把,爽了好一阵子,至于削弱又是后话了。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2017-7-25 13:50 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 12:41 发表

我感觉已经玩的不少了,PVP虽玩的不算多但时不时也会打几场,一直打到钢铁之王。
你的游戏时间合计350h,楼上巴斯比你多2100h,约等于大学教授给小学生辅导。
说白了,玩得太少想得太多。



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测试打了几十盘pvp,感觉这作三连超强,下血好快。猎人那把金手炮也很骚。  

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2017-7-25 14:19 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 14:00 发表

你的游戏时间合计350h,楼上巴斯比你多2100h,约等于大学教授给小学生辅导。
说白了,玩得太少想得太多。
不知道你这个是不是官网数据,但大家都是凭自己的游戏体会发表观点,不是说谁玩的时间多谁的观点就一定是对的,我也没说我说的就一定是对的,但至少我讲的都是有干货的,不是什么:命运1PVP不好玩、垃圾、差太远这类空话、套话,论坛不就是一个大家把各自观点拿出来相互交流碰撞的地方么。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 14:27 发表

不知道你这个是不是官网数据,但大家都是凭自己的游戏体会发表观点,不是说谁玩的时间多谁的观点就一定是对的,我也没说我说的就一定是对的,但至少我讲的都是有干货的,不是什么:命运1PVP不好玩、垃圾、差太远这 ...
命运和光环要分开看。单说命运,较长的TTK在1V2的时候非常吃亏,一代大招和副武器秒杀是有利于玩家一对多的。二代比赛人数缩减到8人对战,1V2的情况必然增多,抱团会成为趋势。
另一方面,TTK长意味着谁先开枪谁赢,谁爆头多谁赢,CODRSS等TTK短的游戏对枪法的要求反而没有那么高。
再加上对战仍然是30帧,我对二代持悲观态度。
你觉得一代秒杀手段太多是缺点,我反而是认为优点,而且这种观点碰撞毫无意义(更不用说你的某些想法是建立在自己的美好意淫中。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 15:01 发表



命运和光环要分开看。单说命运,较长的TTK在1V2的时候非常吃亏,一代大招和副武器秒杀是有利于玩家一对多的。二代比赛人数缩减到8人对战,1V2的情况必然增多,抱团会成为趋势。
另一方面,TTK长意味着谁先开枪 ...
关键秒杀手段太多就会造成对峙过程减少啊,也就是玩家无法抵抗,怎么死的都不知道。而且2代并不是取消了这些强力武器,只是让玩家初期无法获得,高手通过地图控制掌握重武器使用权后一对多能力自然会增强。但整个PVP初期不再无序混乱,让玩家在双方攻击手段相对平衡的情况下去比拼技术。

击杀时间变长也不会导致谁先开枪谁有优势,这点你可能没怎么玩过光环对战不了解,因为如果你感觉这次对峙处于下风,你可以选择撤离,对方也不会贸然追击,因为怕中你的埋伏或被队友补刀(当然如果每次对枪你都喜欢站在没有掩体的地方和人对射那就没有办法了),而且这还没有算上你的跳跃技巧和手雷掩护效果。COD和命运1那种击杀时间短的才是谁先开枪谁赢,因为时间太短,你想扔发手雷把对方逼退都来不及。

总体来说我对命运1PVP的看法就是:整个对战缺乏主心骨,绝对化和不可控情况太多,玩家间难以形成你来我回的连续对峙场面,通过配装和金装技能玩一招鲜的太多。
个人是不太喜欢这种风格的,当然大家口味不同,你可能就喜欢1代这种风格的对战也很正常。

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原帖由 巴斯 于 2017-7-25 08:14 发表

2代PVP的TTK依然是1秒,见招拆招不存在的。
  
瞎扯,常规武器ttk都是3秒以上,手炮全爆头也许短一点

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 15:38 发表

关键秒杀手段太多就会造成对峙过程减少啊,也就是玩家无法抵抗,怎么死的都不知道。而且2代并不是取消了这些强力武器,只是让玩家初期无法获得,高手通过地图控制掌握重武器使用权后一对多能力自然会增强。但整个P ...
你哪来的勇气脑补我不了解光环?你自己看看你这段话有多少来自脑补。

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原帖由 ikaruga 于 2017-7-25 16:37 发表


瞎扯,常规武器ttk都是3秒以上,手炮全爆头也许短一点
扯蛋,常规武器1.1秒顶天了,快的0.9秒。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 16:51 发表


你哪来的勇气脑补我不了解光环?你自己看看你这段话有多少来自脑补。
我的原话是:“这点你可能没怎么玩过光环对战不了解”。是“可能”、不是说你一定没玩过,因为印象里你是PS玩家。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-25 17:53 发表
我的原话是:“这点你可能没怎么玩过光环对战不了解”。是“可能”、不是说你一定没玩过,因为印象里你是PS玩家。
为什么你会觉得我可能没玩过,而不是可能玩过?

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 17:56 发表
posted by wap, platform: Android
为什么你会觉得我可能没玩过,而不是可能玩过?
因为你主张击杀时间长会导致谁先开枪谁赢,我觉得玩过光环的不会是这种想法,再加上平时看你都是聊PS系游戏的,所以才猜测你可能没玩过。
就好像你和你朋友昨天去吃了海鲜大排档,今天他和你说他昨晚拉肚子了,你就会说:“你可能昨天吃海鲜吃坏了肚子”,其实是他晚上空调开太冷了。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 18:06 发表

因为你主张击杀时间长会导致谁先开枪谁赢,我觉得玩过光环的不会是这种想法,再加上平时看你都是聊PS系游戏的,所以才猜测你可能没玩过。
就好像你和你朋友昨天去吃了海鲜大排档,今天他和你说他昨晚拉肚子了,你 ...
难道还有后开枪赢的FPS?

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没玩过1,这2代测试几天下来给我感觉挺吸引的,但看到350H游戏时间还只是小学生阶段,有点害怕,是不是入坑门槛特高?

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2017-7-25 16:37 发表


瞎扯,常规武器ttk都是3秒以上,手炮全爆头也许短一点
手炮全爆头3枪必死,三连发全程爆头4次射击必死,全自动步枪爆头12枪必死。打头的话都可以在1秒左右干掉一个满血满盾的人。SMG射程内杀人飞快,现在也就小手枪TTK略长,但是也不会超过1.5秒。
手炮全程打身体5枪死,三连全程打身体6枪死,全自动全程打身体17枪死。就算全程打身体,杀个人最多就2秒,这个常规武器TTK要3秒的数据怎么来的?

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