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[新闻] Bungie宣布《命运2》测试时间延长

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 14:25 发表

关键不在于4V4好不好,而是只有4V4
以前Bungie做Halo的时候提供了4V4、6V6、8V8等等多种模式
命运2居然只有4V4了

起码1代6V6的PVP大一点的地图开着坦克和摩托追击的时候能找到一点BTB的感觉
现在2代这个PVP规 ...
棒鸡应该没说过这代只有4V4吧?或许正式版就会有的,弄不好还有载具大战。


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原帖由 yuong32 于 2017-7-24 14:31 发表

棒鸡应该没说过这代只有4V4吧?或许正式版就会有的,弄不好还有载具大战。
The Crucible, its competitive multiplayer mode, will only be 4v4. This means that several of the game types from the original Destiny will either not be coming to the new game or will have a different player count. In addition, Bungie is rebuilding the multiplayer's sandbox to focus more on the smaller teams.

https://www.gamespot.com/article ... o-4v4/1100-6450153/



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 14:33 发表

The Crucible, its competitive multiplayer mode, will only be 4v4. This means that several of the game types from the original Destiny will either not be coming to the new game or will have a differe ...
。。。。。,只能期待后续更新了,或者第二年大DLC的时候添加,估计这游戏最终容量要破100G


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4v4 应该是基于天梯3v3的数据
估计玩这个的比6v6的活跃

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posted by wap, platform: iPhone
4v4并不是因为玩的人多,而是因为4v4更容易调整平衡,更容易竞技向。如果经常关注YouTube命运播主,你会发现他们所属clan之间组织的友谊赛都是4v4,连具体的职业天赋都有约定俗成的要求(比如虚空术士的手雷不能超过3级,打个比方具体数值记不住了)。记得官方组织的线下pvp比赛也是4v4。

说白了,bungie在命运2的pvp里是有野心的。具体结局怎样就不好说了。

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原帖由 mting 于 2017-7-24 15:53 发表
4v4 应该是基于天梯3v3的数据
估计玩这个的比6v6的活跃
天梯3V3需要组队,很明显基本都是核心玩家在玩

大多数玩家都是赶着铁骑活动才打上几把PVP来着的,而铁旗的模式全部是6v6的模式

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4v4地图更好设计,更注重团队配合,但对抗性太强,不太适合PVE玩家。dlc估计会有5v5或6v6模式。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 14:33 发表

The Crucible, its competitive multiplayer mode, will only be 4v4. This means that several of the game types from the original Destiny will either not be coming to the new game or will have a differe ...

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我智商有问题?玩到火场大门那里过不去了,也开不了大门,为什么?

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原帖由 yuong32 于 2017-7-24 14:19 发表

我感觉PVP总体乐趣是上升的,有了老光环对战的感觉,两人见面终于可以有一段上蹿下跳的见招拆招了。

1代的PVP是那种非常无力的感觉,就是绝对化情况太多了,大家都在摸索一套一招鲜,比如3连射+粘雷+喷子、遗言 ...
2代PVP的TTK依然是1秒,见招拆招不存在的。
一代PVP主流也不是粘雷,喷子一直在被削弱,现在喷子基本绝迹于PVP,遗言射程太短,进入射程内也打不过小手枪,三连发在TTK初期是强势过一阵,然后就被削了,ROI初期因为超高速三连入手难度降低,超高速三连又强势了一阵,然后又被削了。ROI中期PVP里已经没有太强势的武器存在了。你所说的三连+粘雷+喷子和遗言统治PVP也只是TTK初期阶段,TTK中期就已经不是这样了。
2代BETA测试里PVP单走基本没活路,必须结伴,4人扎堆推进是现在最有效的打法,当然正式版这打法未必有效,但是现在BETA阶段手雷大招CD都很长的情况下就是这样的。

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原帖由 巴斯 于 2017-7-25 08:14 发表

2代PVP的TTK依然是1秒,见招拆招不存在的。
一代PVP主流也不是粘雷,喷子一直在被削弱,现在喷子基本绝迹于PVP,遗言射程太短,进入射程内也打不过小手枪,三连发在TTK初期是强势过一阵,然后就被削了,ROI初期因 ...
反正目前我还是能感受到光环那种乒乓球式互动的,至少比1代强一点。这点还是得益于把喷子、狙击、充能都归入了重武器,这样的设定就和光环很像了,大家上手都是中距近离战斗,这样就会有一段上蹿下跳的对峙过程。而1代玩家上手就有三大强力武器,于是不同习惯的玩家就采用不同的风格,用喷子的就喜欢站拐角给你一下,用狙击的就躲远处偷袭,再加上各种天赋搭配和金装特性,什么隐形、超快手雷之类的,这就使玩家正面对决的机会变少,就好像大家都在寻找一种对自己有优势的赖招,最后导致大家交锋的时候都是错位竞争。

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看了斗鱼主播在玩,感觉没什么意思,有点无聊,同样射击还是OW好玩

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 12:27 发表

反正目前我还是能感受到光环那种乒乓球式互动的,至少比1代强一点。这点还是得益于把喷子、狙击、充能都归入了重武器,这样的设定就和光环很像了,大家上手都是中距近离战斗,这样就会有一段上蹿下跳的对峙过程。而 ...
只能说,你玩得太少了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 12:32 发表


只能说,你玩得太少了。
我感觉已经玩的不少了,PVP虽玩的不算多但时不时也会打几场,一直打到钢铁之王。

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命运还有吹剧情的?呵呵

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