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[模拟相关] (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)

原版由于TGBXS的原因挂掉好几年了,猪头本人也由于个人的原因颓废好几年了。如今明显感觉精力不比从前了,有时候看看之前写下的字句都觉得累……不过不管怎么说这依然是我的热爱,我依然愿意为此付出。希望这次的复刻能让我找回久违的激情。

    说到原作,当初确实是因为摩托罗拉E680手机的EZXFBA和EZXMAME模拟器,才让我有了写作的动力和基础。凭借手机在身边的随时体验随时积累,才让我对原本自认为已经很熟悉的东西有了更系统更透彻的了解。不过如今E680已经是过去式了,所以原作中有关这款手机的内容,这次就不准备再重复了,这里面就包括了原作的前言和序章——这样可以节省时间,主题也更突出。(说句题外话,后来诺基亚N900的出现倒是让猪头有了更深入的参与和更深切的感动,以至于已经开始准备一部姊妹篇,可惜还没来得及完成,就遭遇了人生变故,于是至今依然是遥遥无期……)

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2017-10-18 19:54 编辑 ]


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唉都会好的



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支持猪头兄复刻,坐等大作:D


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第一章 天尊CAPCOM

    CAPCOM可谓是游戏业界最炙手可热的厂商之一,尤其值得称道的,就是该厂无论在家用机还是街机领域的成就都堪称典范,旗下的名作不计其数。当然,本文是街机的内容,家用机方面就不多说了。

    CAPCOM公司成立于1983年6月11日,社长是原IREM的会长辻本宪三。由于公司高层的权力争夺,辻本宪三离开IREM自行设立了CAPCOM公司,并网罗了藤原得郎、船水纪孝、冈本吉起等一批精英人才,于1984年5月推出了首个街机游戏“vulgus”。1985年底,CAPCOM由于为FC主机成功移植街机名作“1942”而跻身FC初期六大厂商之一。

    CAPCOM的街机主板,早期主要是基于8位Z80核心以及M6809核心的一些主板,后来推出了基于16位68000核心的一些过渡主板,直到1989年成功研制出CPS1主板,从此就形成了几乎是一统天下的态势。可以说,CAPCOM基本就代表着90年代前半期国内街机厅最为红火的那段日子。让我们跟随模拟器的脚步,来回味一下那个辉煌时代吧。

1、Z80时代

    Z80是一个8位元的处理器,可以说是8位处理器中普及度最高的芯片之一。基本上,从1996年开始的首次模拟器热潮就是围绕Z80和6502这两个8位芯片而展开的。其中,6502就是我们大家所熟悉的FC红白机的主CPU,而Z80则更多的被使用在街机上(世嘉的8位主机SMS和掌机GG使用的也是Z80,包括任天堂的GB也是使用Z80)。

1.1、vulgus

主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:(2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)
解析度:224 x 256
刷新率:60.00 Hz
发色数:256
活跃年份:1984.5

    这块主板对应的就是CAPCOM的第一个游戏“拉丁战机”。主板的性能实在是没什么好说的,至于游戏则是一款纵版射击游戏,游戏中登场的角色包括自机的比例都相当小,虽然可能同当时的技术条件限制有关,但画面效果却反而显得干净利落,整体构图方面也比较美观。游戏从内容上说与NAMCO名作“铁板阵”比较接近,同样也只能单打,除了射击键之外,还有一个释放炸弹的按键,炸弹威力要比子弹大得多,但数量有限,也不能抵消敌人的子弹,游戏中吃到Pow可以增加炸弹数量。


ROM列表(游戏1,版本3)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
vulgusj Vulgus (Japan?) Capcom 1984 .022 Shooter / Flying Vertical
vulgus Vulgus (set 1) Capcom 1984 .034b04 Shooter / Flying Vertical
vulgus2 Vulgus (set 2) Capcom 1984 .035final Shooter / Flying Vertical

    这款游戏在当时并未推出过移植版,直到1998年才在SS、PS版“CAPCOM精选3历史从这里开始了”中登场。



1.2、higemaru

主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效芯片:(2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)
解析度:256 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:32
活跃年份:1984.9

    这个板子相比前一个更加简化,连音效处理的Z80都省了,发色数也从8位降到了5位(256=2的8次方,32=2的5次方)。其对应的游戏是类似推箱子的迷宫动作游戏“海盗船”。这个题材似乎并不是CAPCOM所擅长的,不过后来在有名的“奇迹三世界”中我们依然可以看到这个类型。另外本作的作曲者是河本圭代,她后来成为了TAITO的著名音乐团队ZUNTATA的键盘手。

ROM列表(游戏1,版本1)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
higemaru Pirate Ship Higemaru Capcom 1984 .034b01 Maze

    本作也是一直没有移植版的,直到1998年才在SS、PS版“CAPCOM精选3历史从这里开始了”中复出。不过,1987年CAPCOM在FC上推出的“魔界岛”则是本作的正统续集——这大概也是史上首个街机游戏在家用机推出正统续集的例子了。





1.3、1942

主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:(2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)  
解析度:224 x 256
刷新率:60.00 Hz
发色数:256
活跃年份:1984.12

    CAPCOM初期的几个游戏基本上都是射击游戏,而这款“1942”则可以算是其成名作,后来该系列也成为了CAPCOM射击游戏的一个经典品牌。这个主板跟vulgus所使用的几乎完全一样,但本作由于题材使用了二战背景,亲和力要高出许多,而飞机舰艇的标准海空战类型也被视为日后纵版射击游戏的“正统”标准之一。这款游戏一共设计了32关,在当时可谓是一个相当漫长而艰苦的过程。


ROM列表(游戏1,版本5)
  file name  title > manufacturer  year  version  category  
1942b 1942 (First Version) Capcom 1984 .033b07 Shooter / Flying Vertical
1942a 1942 (Revision A) Capcom 1984 .019 Shooter / Flying Vertical
1942abl 1942 (Revision A, bootleg) bootleg 1984 .134u4 Shooter / Flying Vertical
1942 1942 (Revision B) Capcom 1984 .034b04 Shooter / Flying Vertical
1942w 1942 (Williams Electronics license) Capcom (Williams Electronics license) 1985 .124u4 Shooter / Flying Vertical

    “1942”于1985.12.11移植到FC上,是CAPCOM的首个家用机游戏,虽然在画面流畅度方面存在一些不足,但整体的效果相当不错,而且全部32关的版面在当时来说算是相当漫长的。也正是凭借这部作品的实力,才使得CAPCOM能够以最浅的资历跻身FC初期的六大厂商行列。后来游戏还推出过MSX以及GBC的移植版,PS和SS版“CAPCOM精选1击坠王时代”中也完整收录了街机版,至于PS2、XBOX以及PSP的“CAPCOM街机合集”中,本作基本是以模拟器的方式出现的。




1.4、exedexes

主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:AY8910 (@ 1.5 Mhz), (2x) SN76496 (@ 3 Mhz)
解析度:224 x 256
刷新率:60.00 Hz
发色数:256
活跃年份:1985.2

    同样又是用在纵版射击游戏的主板,中文译名是“蜂巢之战”。配置上看这块主板略有改进,版面设计与“拉丁战机”也颇为相似,但是游戏有了两个很引人注目的革新:其一是增加了保险的设计,这个设计可谓是后来的一个标准;其二就是首次支持了双人同时进行。仅凭这两点,本作就完全可以载入史册。

ROM列表(游戏1,版本2)
  file name  title > manufacturer  year  version  category  
exedexes Exed Exes Capcom 1985 .027 Shooter / Flying Vertical
savgbees Savage Bees Capcom (Memetron license) 1985 .031 Shooter / Flying Vertical

    本作在1985.12.21推出了FC移植版,而且该版本与街机版一样支持双打!这也是家用级历史上第一款可以支持双打的纵版射击游戏。但是当时在国内,这个游戏却似乎并不常见,至少比“1942”要少得多。1998年在SS、PS版“CAPCOM精选3历史从这里开始了”中也再次登场。






1.5、commando

主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)
解析度:224 x 256
刷新率:60.00 Hz
发色数:256
活跃年份:1985.5

    配置依然是没有什么变化,这块主板所对应的游戏就是大名鼎鼎的“战场之狼”。这是最早的此类战争题材的游戏之一。CAPCOM与SNK之间在软件上的争斗也正是从这里开始的,远比街霸和饿狼传说早得多。

ROM列表(游戏1,版本6)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
commandob Commando (bootleg) bootleg 1985 .108u3 Shooter / Walking
commandou Commando (US) Capcom (Data East USA license) 1985 .022 Shooter / Walking
commando Commando (World) Capcom 1985 .022 Shooter / Walking
commandoj Senjou no Ookami Capcom 1985 .028 Shooter / Walking
sinvasnb Space Invasion (bootleg) bootleg 1985 .035b12 Shooter / Walking
sinvasn Space Invasion (Europe) Capcom 1985 .071 Shooter / Walking

    “战场之狼”在1986.9.27推出了FC移植版,这个版本有着相当充实的原创要素,应该算是FC在机能不足的情况下移植街机游戏的一个典型。后来在1998年SS、PS版“CAPCOM精选4孤高的英雄”中再次复出。





1.6、gunsmoke

主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  
解析度:224 x 256
刷新率:60.00 Hz
发色数:256
活跃年份:1985.11

    “荒野大镖客”的主板。可能很多人都还未必知道这游戏原来是先有街机版的呢。跟我们所熟悉的FC版不同,街机版有3个射击键,分别向↖、↑、↗三个方向射击,通过按键组合就可以实现更多的射击方式(怎么样,原来早在“闪亮银枪”之前十几年CAPCOM就已经有了类似设计了)。

ROM列表(游戏1,版本4)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
gunsmokej Gun.Smoke (Japan) Capcom 1985 .030 Shooter / Walking
gunsmokeu Gun.Smoke (US set 1) Capcom (Romstar license) 1985 .030 Shooter / Walking
gunsmokeua Gun.Smoke (US set 2) Capcom (Romstar license) 1986 .030 Shooter / Walking
gunsmoke Gun.Smoke (World) Capcom 1985 .029 Shooter / Walking

    本作的FC版推出于1988.1.27,相比街机版简化了射击方式,版面也有所减少,不过游戏的操作性和画面音乐都做得很出色,绝对是当年FC的热门作品。1998年与“战场之狼”一起在SS、PS版“CAPCOM精选4孤高的英雄”中再次复出。


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2017-7-19 22:25 编辑 ]

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1.7、lwings
主处理器:Z80 (@ 6 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 4 Mhz)
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  
解析度:240 x 256
刷新率:60.00 Hz
发色数:1024
生产厂商:CACPOM
活跃年份:1985.12-1987.2


    Z80核心使用了一年半的时间,CAPCOM终于实现了第一次突破:这块板子的主频由4Mhz提升到了6Mhz,发色数也由8位升到了10位。这样,就可以制作出画面更加漂亮、内容更加丰富的游戏了。而该主板的突破之处还不止于此,因为这是CAPCOM第一块实现了基于一个主板制作多款游戏的板子。其首个作品是“Z基地”,而次年推出的“翼人”则成为了主打游戏,也成了主板的名称。此外,还有“斗者挽歌”和“必胜无赖拳”两款游戏推出。这些游戏的素质确实都在以往的基础上提升了一个档次。


ROM列表(游戏4,版本12)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
lwingsj Ares no Tsubasa (Japan) Capcom 1986 .030 Shooter / Flying Vertical
avengers Avengers (US set 1) Capcom 1987 .034b01 Fighter / Vertical
avengers2 Avengers (US set 2) Capcom 1987 .034b01 Fighter / Vertical
buraiken Hissatsu Buraiken (Japan) Capcom 1987 .037b08 Fighter / Vertical
lwingsb Legendary Wings (bootleg) bootleg 1986 .125u1 Shooter / Flying Vertical
lwings Legendary Wings (US set 1) Capcom 1986 .029 Shooter / Flying Vertical
lwings2 Legendary Wings (US set 2) Capcom 1986 .034b08 Shooter / Flying Vertical
sectionz Section Z (set 1) Capcom 1985 .029 Shooter / Flying Horizontal
sectionza Section Z (set 2) Capcom 1985 .035final Shooter / Flying Horizontal
trojanj Tatakai no Banka (Japan) Capcom 1986 .031 Platform / Fighter Scrolling
trojanr Trojan (Romstar) Capcom (Romstar license) 1986 .031 Platform / Fighter Scrolling
trojan Trojan (US) Capcom 1986 .036b05 Platform / Fighter Scrolling

    这4部作品中,“斗者挽歌”、“Z基地”和“翼人”都推出过FC的移植版,同样也都算是FC早期的名作。只不过,当时来说大部分FC玩家对于CAPCOM这个名字还并不熟悉。CAPCOM的这些早期作品移植到FC之后,通常可玩性都会比街机原作更高一些,而在人气度方面,至少在国内来说FC版本也要比街机版更脍炙人口。当年的那种在机能不足的情况下以提升游戏性的方式进行的移植,确实是令人遐想啊。

斗者挽歌,1986.12.24。画面虽然比不上街机版,但独特的操作节奏感把握相当到位,这是CAPCOM在打斗型动作游戏方面的天赋



Z基地,1987.5.25。游戏与街机版的差别很大,迷宫式的版面设计在当时的射击游戏中也属罕见



翼人,1988.7.8。与街机版一样,在FC上这部作品也是上述几个游戏中知名度最高的。游戏画面非常干净,手感流畅,而且支持双打。不过该作只有美版



[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2017-7-19 22:43 编辑 ]

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1.8、sidearms
主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 4 Mhz)
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 4 Mhz)
解析度:224 x 384
实现了:60.00 Hz
发色数:1024
活跃年份:1986.12-1989

    这个主板的主频虽然比lwings主板稍低,但是在解析度方面却有较大的提升:224×384,这也是后来CPS1、CPS2等CAPCOM主流主板所采用的标准解析度。而该主板的得名就来自于对应的主打游戏“绝对合体”。不过CAPCOM只利用这个板子做了这一个游戏,后来名不见经传的Philko公司倒是继续使用该主板做了几款射击游戏,但名气都不大。


这个游戏画面在当时曾经很让猪头震惊,同期大约也只有“沙罗曼蛇”才能有那种感觉。




ROM列表(游戏4,版本10)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
dyger Dyger (Korea set 1) Philko 1989 .035b12 Shooter / Flying Vertical
dygera Dyger (Korea set 2) Philko 1989 .037b01 Shooter / Flying Vertical
sidearmsj Side Arms - Hyper Dyne (Japan) Capcom 1986 .029 Shooter / Flying Horizontal
sidearmsr Side Arms - Hyper Dyne (US) Capcom (Romstar license) 1986 .034b07 Shooter / Flying Horizontal
sidearms Side Arms - Hyper Dyne (World) Capcom 1986 .036b15 Shooter / Flying Horizontal
turtshipj Turtle Ship (Japan) Philko (Pacific Games license) 1988 .106u03 Shooter / Flying Horizontal
turtshipk Turtle Ship (Korea) Philko 1988 .035b01 Shooter / Flying Horizontal
turtship Turtle Ship (North America) Philko (Sharp Image license) 1988 .106u03 Shooter / Flying Horizontal
twinfalc Twin Falcons Philko (Poara Enterprises license) 1989 .084u3 Shooter / Flying Horizontal
whizz Whizz Philko 1989 .075 Shooter / Flying Horizontal



    “绝对合体”在1989.7.14推出了PC-E的独占移植版,此版本的素质是相当高的,曾经一度是PC-E的骄傲。1989.12.15还推出过PC-E CD的特别光碟版。值得一提的是就在同一天,FC上也出现了一部与之相当神似的原创作品,那就是NATSUME的“异形复活”。




1.9、1943
主处理器:Z80 (@ 6 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  
解析度:224 x 256
刷新率:60.00 Hz
发色数:256
活跃年份:1987.6-1988.6

    这个板子跟lwings的构架基本相同,性能方面还要低一些。但如果要说人气度,猪头感觉在国内来说这要算是第一个能够引起街机厅“震撼”浪潮的主板了。“1943”虽然是“1942”的续集,但其本身则可以算是正统硬派纵版射击游戏的元老,相比前作可谓是一个飞跃性的提升:多种火力系统、闪电保险、战机体力值的出现使得游戏性大幅提升,而诸如“攻击目标 利根”、“攻击目标 加贺”之类字样更是让人过目不忘——如果说有一款射击游戏能够让人很清楚的记住BOSS的名字,“1943”无疑是首当其冲。不过更大的进步还是在于游戏支持了双人同时进行,这才够得上正统纵版射击游戏的标准。此外,游戏还设计了可以两机合体互借能源这种体现战友情谊的细节,就算在今天看来,也可谓是神来之笔。


“1943”是猪头第一个在街机厅里感受到“震撼”二字的游戏,尤其是里面出现的战舰BOSS全部是当年日本联合舰队的主力实名,现在都值得一再回味


“1943改”虽然减少了版面,但在火力方面的改进使得游戏的激烈程度更胜一筹,五向光圈弹的威力让人记忆犹新


ROM列表(游戏2,版本3)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
1943kai 1943 Kai: Midway Kaisen (Japan) Capcom 1988 .030 Shooter / Flying Vertical
1943j 1943: Midway Kaisen (Japan) Capcom 1987 .033b04 Shooter / Flying Vertical
1943 1943: The Battle of Midway (US) Capcom 1987 .029 Shooter / Flying Vertical

    “1943”在1988.6.20推出了FC移植版,虽然只能单打,那些战舰也只能做的勉强形似,但在国内的轰动还是少有的。“1943改”于1991.3.22推出了PC-E的移植版,同样又是独占版本,素质非常之高。


国内一度流行的无限超级激光的“1944”,实际上就是“1943”的HACK版。FC版在街机版16关的基础上又增加了8关,当年还是一款相当过瘾的游戏


PC-E版“1943改”由NAXAT负责移植,不仅完美支持双打,还追加了许多原创的版面,可玩性在街机版之上

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2017-7-19 22:48 编辑 ]

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1.10、blktiger
主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 3.579545 Mhz)
解析度:256 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:1024
活跃年份:1987.8

    这是CAPCOM最后一款使用Z80核心的主板,可以说是CAPCOM在8位元时代的谢幕之作。而这块主板上的代表作“黑虎”可以说是后来CPS1主板名作“魔神剑”的雏形,其华丽而火爆的场面第一次让人感受到了CAPCOM日后雄霸天下的动作游戏的魅力。

ROM列表(游戏1,版本5)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
blkdrgon Black Dragon Capcom 1987 .030 Platform / Fighter Scrolling
blkdrgonb Black Dragon (bootleg) bootleg 1987 .035b01 Platform / Fighter Scrolling
blktiger Black Tiger Capcom 1987 .029 Platform / Fighter Scrolling
blktigerb1 Black Tiger (bootleg set 1) bootleg 1987 .034b05 Platform / Fighter Scrolling
blktigerb2 Black Tiger (bootleg set 2) bootleg 1987 .128u5 Platform / Fighter Scrolling

    这部作品并没有移植版,不过1989.1.27的PC-E版“西游记2”倒算是一个改编的版本,这也是CAPCOM的作品首次在PC-E主机上亮相。此外,GBA上推出过一个专门针对本作的模拟器,而且效果还不错。







2、M6809核心

    Z80是出自Zilog公司的处理器,而这款M6809则是来自于摩托罗拉公司的8位处理器,也可以算是日后大名鼎鼎的MC68000的前辈了。在以Z80为主的8位核心中,M6809并不算很出名,应用的范围也要小得多。CAPCOM基于该核心的主板主要就是下面两个

2.1、sonson
主处理器:M6809 (@ 2 Mhz)
音效处理:M6809 (@ 2 Mhz)
音效芯片:(2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)
解析度:240 x 240
刷新率:60.00 Hz
发色数:32
活跃年份:1984.7

    从年份来看,这应该算是CAPCOM的第二个主板。不过相比基于Z80核心的主板,这块板子在机能方面无疑处于劣势。上面的游戏就是“西游记”,同样是冈本吉起的作品。

ROM列表(游戏1,版本2)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
sonson Son Son Capcom 1984 .027 Platform / Shooter Scrolling
sonsonj Son Son (Japan) Capcom 1984 .037b13 Platform / Shooter Scrolling

    “西游记”在1986.2.8推出了FC移植版,虽然流程比较单调,但此版本可以支持双打,还是颇受欢迎的。要注意的是,在FC上更加有名的“新西游记”系列并不是该作的延续,而是JALECO公司的原创作品。至于本作的正统续作1989.1.27推出的PC-E版“西游记2”,则是以街机版“黑虎”为蓝本改编的。




2.2、gng
主处理器:M6809 (@ 1.5 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3 Mhz)
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)
解析度:256 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:256
活跃年份:1985.9-1989

    这块板子比较古怪,它是同时使用M6809与Z80并行处理的,这样的构架在当时来说是相当罕见的。不过该主板的主打游戏却是非常的有名,那就是藤原得郎的“魔界村”。这款高难度的动作游戏、包括其各个续作几乎都是玩家的噩梦。从该游戏的版本之多也可以看出其在全球范围内的受欢迎程度。

ROM列表(游戏2,版本10)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
diamond Diamond Run KH Video 1989 .022 Maze / Digging
gngbl Ghosts'n Goblins (bootleg with Cross) Capcom 1985 .124a Platform / Fighter Scrolling
gngblita Ghosts'n Goblins (Italian bootleg, harder) Capcom 1985 .124u4 Platform / Fighter Scrolling
gngt Ghosts'n Goblins (US) Capcom (Taito America license) 1985 .027 Platform / Fighter Scrolling
gng Ghosts'n Goblins (World? set 1) Capcom 1985 .022 Platform / Fighter Scrolling
gnga Ghosts'n Goblins (World? set 2) Capcom 1985 .035rc2 Platform / Fighter Scrolling
gngc Ghosts'n Goblins (World? set 3) Capcom 1985 .136u3 Platform / Fighter Scrolling
makaimurc Makai-Mura (Japan Revision C) Capcom 1985 .035rc2 Platform / Fighter Scrolling
makaimurg Makai-Mura (Japan Revision G) Capcom 1985 .035rc2 Platform / Fighter Scrolling
makaimur Makai-Mura (Japan) Capcom 1985 .035rc2 Platform / Fighter Scrolling


    “魔界村”在1986.6.13移植到FC主机,该作首次在FC上使用了128KB的大容量,这个容量已经达到了FDS磁碟机所使用的双面磁碟的上限,标志着FC的机能提升到了一个新的境界。不过这款游戏的难度真的是太大了……后来在GBC和WS上也有该作的移植版,至于续集和外传就更加丰富了。GBA上除了有FC MINI版之外,也有街机版的专用模拟器。

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3、68000初生代

    摩托罗拉的68000处理器,可以说是16位处理器的主力。基本上,大多数的2D街机主板所使用的都是这个CPU,最著名的莫过于CAPCOM的CPS1、CPS2和SNK的MVS了。而诸如MD、Mega-CD、X68000等家用机以及个人电脑也都是基于该构架的产品。这个核心的模拟在1998年由NeoRAGEx和Callus这两个街机模拟器的出现而掀起高潮,并成为了街机模拟器的主流,即便是现在,基于68000核心的游戏依然是街机游戏中数量最多、普及度最广的。

    CAPCOM对于16位主板的应用是从1987年开始的,起初依然是一些单一游戏或对应游戏较少的主板,算是一个经验积累的时期。


3.1、bionicc        
主处理器:68000 (@ 10 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3.579545MHz)
音效芯片:YM2151 (@ 3.579545MHz)
解析度:256 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:1024
活跃年份:1987.3

    CAPCOM第一个使用68000构架的主板。单从数据上就可以看出该主板的性能大大超出了Z80时代。不过在当时来说,CAPCOM还不具备足够的技术实力来充分发挥68000处理器的16位机能,因此该游戏虽然在设计上颇有新意,但并未能表现出让人眼前一亮的效果,跟同期的“绝对合体”、“1943”等作品相比,并不能给人一种“这就是16位游戏”的感觉。

ROM列表(游戏1,版本4)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
bionicc Bionic Commando (Euro) Capcom 1987 .110u3 Platform / Shooter Scrolling
bionicc1 Bionic Commando (US set 1) Capcom 1987 .034b01 Platform / Shooter Scrolling
bionicc2 Bionic Commando (US set 2) Capcom 1987 .034b04 Platform / Shooter Scrolling
topsecrt Top Secret (Japan) Capcom 1987 .035b02 Platform / Shooter Scrolling


    街机版的“希魔复活”并未能引起很大的轰动,不过1988.7.20推出的FC版却成为了许多玩家心目中的神作,其独特的操作方式、丰富的版面、复杂的流程带给玩家极高的享受,在当时来说能够玩好这个游戏就是高手的象征。后来在GB和GBC上都有该作的移植版,20年后CAPCOM还以3D方式进行了重制。





3.2、sf
主处理器:68000 (@ 8 Mhz)
音效处理:(2x) Z80 (@ 3.579545 Mhz)
音效芯片:YM2151 (@ 3.579545 Mhz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz)
解析度:384 x 224 pixels
刷新率:60.00 Hz
发色数:1024
活跃年份:1987.8

    虽然首次使用68000并未得到十分满意的反响,但CAPCOM已经认定16位元将是未来的主流,所以以其孜孜不倦的锐意进取精神投入了对16位系统的探索中。而这块主板,就其本身来说应该算是一个失败的尝试,但其意义却非同一般,因为它拥有一个日后成为了不朽经典的名字:街霸。

初代的街霸1,除了角色方面的设计比较出彩外,就只有威力强大的必杀技给人留下了深刻的正面印象,其余的基本都是负面:角色动作僵硬,操作感生涩,必杀技很难发出,招数判定模糊,等等等等。不过,没有该作的失败,就没有后来“街霸2”的辉煌成就。

ROM列表(游戏1,版本4)
file name  title > manufacturer  year  version  category  
sfj Street Fighter (Japan) Capcom 1987 .035b03 Fighter / Versus
sfp Street Fighter (prototype) Capcom 1987 .060 Fighter / Versus
sfus Street Fighter (US) Capcom 1987 .035b03 Fighter / Versus
sf Street Fighter (World) Capcom 1987 .035b03 Fighter / Versus


    “街霸1代”在当时只有一个移植版,就是HUDSON负责发行的PC-E CD版,而且是作为这款史上首部光碟游戏机的首发游戏推出的,时间是1988.12.4。游戏的名字改成了“Fighting Street”。当然,就游戏本身来说,该作的纪念价值是远远大于游戏价值的。



    有趣的是,几乎就在同时,1988.12.13,FC上也出现了一款名叫“Fighting Road”的游戏,类型也是对战格斗,虽然那是东映动画根据漫画改编的游戏,但很多不明就里的国内玩家当时都以为这是同一个游戏。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2017-7-19 23:09 编辑 ]

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