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[老游杂谈] 月轮是不是全方位不如白夜和晓月?

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制作组都不一样呀,月轮确实土味十足,月下以后的传承作都在任天堂的掌机上,机能限制整体越做越小气,3d化的作品又做不出月下这样的代表作,东家还是健身可乐妹233,iga众筹的作品不知道能不能证明他的能力……


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月轮好玩



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月轮的问题就是组合牌平衡性吧,记得有一个超强,后期全用它了。
其他没法挑,很牛逼的作品。
当然我可以说晓月我最喜欢,因为晓月确实是完全的月下
但月轮本身是不逊于晓月的
可惜GBA版太贵了,好像都得七八百,我一个都没买


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引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2017-7-19 20:19 发表
兰兄回了那么多字。基本不得要点,除了音乐部分,月轮的音乐我是真的没印象。


首先说道难度,月轮相当简单。不说是弱智难度,也是低智商难度了。
动作游戏尤其是横版,一个特点就是熟练之后动作行云流水。 月轮就很难受。
那个击飞真的是真的讨厌。
月轮的难度基本体现在怪物血厚一点。
那个击飞和难度无关,它只是单纯的恶心人。碰一下小怪,直接飞下台阶。。。。。
轮难度GBA上洛克人Z系列也是最大限度要求玩家控制自己失误较高难度横版。BOSS套路,小怪套路完全比月轮高。

抛开击飞和音乐。

月轮怪物单调,我刚又想起来装甲兵还有扔月牙和扔石头的。
画面昏暗。
关卡设计很屎。
还有冲天跳,晓月里的冲天跳只有几个地方是必须的,拿道具,探索新区域。月轮里的冲天跳,我草,正常跑图里大量使用冲天跳。除了影响流畅基本没有什么意义。
看来你还没有熟练。。。

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01年拿到GBA和盗版月轮,确实被震撼到了.游戏性上力量速度感很足,难度也高。
0304年宿舍的小白试过月轮和晓月,也认为前者刺激的多

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白夜最高

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月轮的问题太多了,副武器十字架太强,跳跃操作垃圾,有些卡牌太强拿到以后就没啥难度了,地图标记不准确。

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月轮是当初出GBA之后,第一批入的游戏,那时候机器卖540,卡,盗版也得160,还是和GB卡一样的大卡。后来 ,月轮也是最初实现小型化的卡之一。更重要的是,这个游戏也是最早实现汉化并且大量流传的。

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月轮很好玩,是我GBA上玩翻最多的一代,而白夜和晓月勉强过关就扔那儿再也不碰了。

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月轮和刻印都是六个掌机metroidvania里面有较大难度的,不过前者难在风格和后来的完全不同,后者是比较纯粹的难度硬指标提升

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难度最高,挑战性最大的

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月轮很硬派,没有商店就意味着不能买大堆补给,除非你自己刷。。

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看到这个帖子名,就基本觉得是一个故意引战的贴。

因为类似话题当初基本是月经贴,前面看到古叔叔已经说了很多了。

我就直接喊一句口号吧——作为ACT而言,GBA三作【月轮最高】。

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2F自古出真相,赞。

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月轮害我近视的垃圾游戏

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posted by wap, platform: 小米 4
三作其实都还可以。月轮作为首作,背景绘制的很精致,音乐曲风音质也很赞,缺点是动作帧数少,操作有些僵硬,特效也很简陋。白夜刻意学月下,但是模仿出来的效果显得有点粗糙,个人觉得人妖的编曲也不是很差,其实曲风还是有点华丽的,只是被音质和相对粗糙的场景毁了。晓月最成熟,系统,场景,特效,bgm基本达到了一个平衡状态,但是地图有点小。

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