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[老游杂谈] 月轮是不是全方位不如白夜和晓月?

posted by wap, platform: iPhone
怀旧区敢发出这样的标题,你很有想法。


本帖最近评分记录
  • iffox 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-20 10:47

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月轮的场景设计不错,音乐用的不少名曲,手感稍微生硬



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月轮是现阶段唯一一部把月下那种银河战士探索类和老恶魔城完美结合的一部,没有动作灵活且夸张的主角只能靠调高敌人数值来确保难度,手感非常硬朗玩起来很有老恶魔城的感觉。音乐方面虽然很多是旧作BGM,但音质很好,BGM也都很好听,不像白夜几乎退化到了FC音质。画面素材方面虽然比起后面作品略差,但氛围表现不错,外加重复利用月下素材较少也比较有新鲜感。

缺点在于作为GBA早期游戏,KONAMI明显没对屏幕明暗调整优化,老GBA玩起来真心瞎眼。其次隐藏要素也比较坑爹,加那么大一堆模式还不如让玩家用另外两个猎人,特别是修,作为BOSS动作很丰富不能用太可惜了。


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我倒不觉得音乐有什么好的。GBA上音乐普遍很烂,除了逆转裁判以外我简直无法回忆起其他音乐。
难度也还算简单。除了竞技场好像没死过。

月轮是我忍着才能玩通的。

首先是莫名其妙的击飞。强行喂屎,攻击高点一刀杀了我算了。非得把人物打得老远。

然后是关卡设计里的冲天跳,很没意思。如果只是和推木头一样为了拿道具也就算了。可是大量的正常跑图的时候也要用到大量冲天跳。枯燥。

而且怪物类型少。虽说不重复月下的素材,但是也没有太多能让人记住的。
一个游戏同一建模的怪最多三种,再多真的是恶心人。 月轮里的装甲兵,扔斧子的,射激光的,射冰的,射植物的,射暗波的,射火焰的。。。。。。肯定还有我现在想不起来的。

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被月轮的垃圾手感恶心到了。

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月轮是掌机史上上最强恶魔城

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引用:
原帖由 @xmfhell  于 2017-7-19 17:56 发表
月轮是掌机史上上最强恶魔城
刻印呢?

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晓月>月轮>>>>>>>白夜

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 17:00 发表
我倒不觉得音乐有什么好的。GBA上音乐普遍很烂,除了逆转裁判以外我简直无法回忆起其他音乐。
难度也还算简单。除了竞技场好像没死过。

月轮是我忍着才能玩通的。

首先是莫名其妙的击飞。强行喂屎,攻击高点一 ...
击飞算屎的话你干脆就说老恶魔城都是垃圾算了还来讨论啥。本来老恶魔城系列就是最大限度要求玩家控制自己失误,每次失误的代价都加到最大,月下其实受伤后的击飞也很大,只不过随着防御力提升会大幅度下调,这也导致了月下开始银河战士系恶魔城老系列玩家觉得难度太低没意思。

音乐方面虽然曲面喜好人各有所好,但音质好坏是有标准的况且还有月轮白夜晓夜三部作品的横向比较,什么叫GBA游戏音质都很垃圾就突然这三部就一回事儿了。这不就好像在说PS4机能很强劲所以PS和SFC的3D机能也是一回事儿了?你趴地上再仔细想想你是来讨论啥的?先不说月轮里有恶魔城系列里最经典的Vampire Killer, clockwork, THE SINKING OLD SANCTUARY,原创的fate to despair ,proof of blood品质也都很高很好听,如果你说VAMPIRE KILLER和CLOCKWORK你都没印象,那只能说明你不是老恶魔城玩家而已。再单说音质,月轮是PCM音源,白夜和晓月是PSG音源,完全就不是一个档次的。

所以看你的言论,感觉就是一个从月下开始接触恶魔城玩惯了弱智难度接受不了老恶魔城的硬派难度而已。

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引用:
原帖由 taishen001 于 2017-7-19 18:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
刻印呢?
刻印其实是款标准的通过调高敌人数值来增加难度的恶魔城,最明显的就是大螃蟹。只不过经历了月下,随后白夜一直到废墟肖像的低难度后,终于有了部有点挑战的恶魔城,所以给人感觉不错。另外这部好歹也是掌机上现阶段画面表现啥最好的一部作品,人设和音乐也赞,总体素质其实是最高的。

只是只讨论GBA上三部的话,月轮和晓月因人而异算是最好的,喜欢硬派老恶魔城的人一般选月轮,喜欢月下的一般选晓月。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
只论地图设计的话刻印无疑是七作里面最差的,简直是敷衍了事,两个森林场景就是一条直线,毫无设计可言。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-7-19 18:32 发表

击飞算屎的话你干脆就说老恶魔城都是垃圾算了还来讨论啥。本来老恶魔城系列就是最大限度要求玩家控制自己失误,每次失误的代价都加到最大,月下其实受伤后的击飞也很大,只不过随着防御力提升会大幅度下调,这也导 ...
兰兄回了那么多字。基本不得要点,除了音乐部分,月轮的音乐我是真的没印象。


首先说道难度,月轮相当简单。不说是弱智难度,也是低智商难度了。
动作游戏尤其是横版,一个特点就是熟练之后动作行云流水。 月轮就很难受。
那个击飞真的是真的讨厌。
月轮的难度基本体现在怪物血厚一点。
那个击飞和难度无关,它只是单纯的恶心人。碰一下小怪,直接飞下台阶。。。。。
轮难度GBA上洛克人Z系列也是最大限度要求玩家控制自己失误较高难度横版。BOSS套路,小怪套路完全比月轮高。

抛开击飞和音乐。

月轮怪物单调,我刚又想起来装甲兵还有扔月牙和扔石头的。
画面昏暗。
关卡设计很屎。
还有冲天跳,晓月里的冲天跳只有几个地方是必须的,拿道具,探索新区域。月轮里的冲天跳,我草,正常跑图里大量使用冲天跳。除了影响流畅基本没有什么意义。

[ 本帖最后由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 20:20 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
月轮在掌机六部曲里是最难的,不过确实也是最传统的,画风自始自终都很阴暗低调,跳跃的重力感非常强,滞空时间短,这就造成了难度的上升

白夜就是另外一个极端,跳起来轻飘飘,招式以华丽为重,画面哥特风格明显

第三作晓月就比较好地掌握了平衡,再加上技术力的提高,算是集大成者

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模式丰富了一些

但是怪物设计缺乏亮点

后期很多怪就是能力加强版

地图探索流程也不太像恶魔城

很多区域是杂合在一起只是隔了一道墙

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月轮地图设计比较宏大,所以很多地方会用到高跳,如果高跳这个系列标志技能只用来开启某个区域或拿某个道具之后就再也用不到,就脱离银河城的特色了。
最早的月下来说,到逆城后不用高跳游戏很难进行下去。许多月下党都忘记了掌机6作中只有月轮这一作继承了月下的宏大场景,一个房间纵向高度能达到五六屏甚至更多,掌机上的几作好多地方一个房间只有横向两三屏的大小。
当然月轮也有鸡肋魔导器:破石击,除了碎几个挡路石以外再无用处,只有想耍帅的时候利用技能使出后的前翻滚来形成半身位躲避敌人飞行道具。
晓月虽然系统和操作比较完善,但剧情最烂没啥说的,dracula穿越到日本高中生,简直笑话。苍月也是一样的问题,所以我直到迷宫画廊公布以后才决定买DS。

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