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ps2 7w改硬盘想了解下

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我也买了网络盘盒,不好用我上来骂街


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posted by wap, platform: OPPO
等萝卜评测,我也一直认为那玩就是简单的smb,还能突破opl上天不成?



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硬盘盒适合那些不愿折腾的玩家,如果lz以前弄过ps2的hdl的话,完全可以自己弄
硬盘盒把opl的标题改了,中文iso名字A9有方法,只不过这些都要花时间精力去弄,一般人不高兴折腾而已
硬盘盒最大的优点是可以用sata小硬盘,傻瓜式操作,对那些没接触过hdl的玩家还是很有吸引力的


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posted by wap, platform: 小米
收到装好了,目前玩的十几个游戏都完美兼容,折腾起来也很简单,比树莓Q5省心多了,游戏质量也高,还能原生RGBS低解!!!

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价格好像是168?杀猪啊,68就买了。

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引用:
原帖由 @threek  于 2017-7-17 08:58 发表
收到装好了,目前玩的十几个游戏都完美兼容,折腾起来也很简单,比树莓Q5省心多了,游戏质量也高,还能原生RGBS低解!!!
你既然是70000就试试ff12,看看开场有没有卡顿的,如果有卡顿就是smb

75000以上smb都能完全不卡

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @2012啊  于 2017-7-17 10:38 发表
你既然是70000就试试ff12,看看开场有没有卡顿的,如果有卡顿就是smb

75000以上smb都能完全不卡
测试了,不卡

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借帖子问下,9w可以用外置盒子的方式改造吗?

另外我的9w用的是什么pro7直读,不知道有没有影响?

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想搞个盒子试试,我的PS27W 完全不读盘,换了光头和光驱马达都不行,是不是要等到8月才有货

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此盒子自定义了协议,不走SMB,硬盘盒内Host端程序模拟了以前厚机的Sony网卡硬盘盒的扇区读取指令,记忆卡内的OPL是一个作者自己修改过的版本,通信方面,这个OPL Mod版作为从端通过网线往硬盘盒发送扇区读取指令,并接受Host端的数据反馈,也就是完全不使用SMB协议,不会有SMB协议的协议冗余;镜像加载方面这个OPL Mod版完全工作在HDD模式,因为对它来来说数据的获取完全是通过对一个物理硬盘来完成的,尽管这个硬盘是软件协议实现的硬盘。硬盘分区上使用WinHIIP来写入镜像会非常快,这个和以前厚机硬盘一样。

原理和机制其实和几年前的PS3的webmannager通过NAS硬盘盒上的Host端程序加载NAS硬盘盒中的ISO镜像和目录一样,只是在这里WebMan对应了一个改版的OPL,而NAS硬盘盒中解析PS3游戏ISO的Host端程序对应了作者放在硬盘盒中的解析PS2 Game分区的程序。

原理明白后,就可以讨论优缺点了。

这个盒子的优点:
协议精简,数据I/O高效化,高码率视频卡顿问题得到解决。
价格便宜,体积小巧,供电方便,对薄机不需要破坏性改动,只需要启动记忆卡(9000x系列的230BIOS机型需要光盘启动或者改装能启动记忆卡内执行文件的直读芯片,比如MarsPro 816HD或者Modbo)。

这个盒子相对于OPL ETH(SMB共享方式)的缺点:
1.使用方面:镜像复制需要拆出硬盘,通过WinHIIP才能高速复制,不能像SMB方式那样直接在Windows共享里复制。如果有朝一日作者更新硬盘盒的HOST端程序,实现一个可以读写PS2 Game分区的FTP服务端或者干脆在HOST端加入可读写PS2 Game分区的SMB服务端的话,那么这个问题可以解决,但是这样的开发成本略高,考虑到用户群数量,不太值得,作者不太可能去做。
2.软件更新维护方面:为了实现协议模拟的硬盘,启动记忆卡中的OPL程序是作者根据OPL源代码改写的版本,加入了他自定义协议的从端逻辑(客户端),但是源代码没有开放,所以如果原始的OPL有功能或Bug修正,那么需要作者也再次重编译他的修改版并分发给盒子的用户。也就是说以后这个OPL是否更新,取决于作者是否乐于继续这个项目。当然不排除作者会开源,但现阶段为了防止竞争对手基于他的工作做出更好的版本,不太会立刻开源。

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好久的帖子 编辑一下 回顾一下

本帖最后由 yangjuniori 于 2020-10-8 20:40 通过手机版编辑

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mkgg

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那个硬盘盒挺好不折腾才100来块可惜我的77000型在那玩意出来前就出掉了  想搞简单完美的硬盘ps2游戏无损输出画面实在太折腾    还是软破ps3凑合着用吧反正搞不定的就不玩呗233

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引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2017-7-21 01:36 发表
此盒子自定义了协议,不走SMB,硬盘盒内Host端程序模拟了以前厚机的Sony网卡硬盘盒的扇区读取指令,记忆卡内的OPL是一个作者自己修改过的版本,通信方面,这个OPL Mod版作为从端通过网线往硬盘盒发送扇区读取指令,并接受Host端的数据反馈,也就是完全不使用SMB协议,不会有SMB协议的协议冗余;镜像加载方面这个OPL Mod版完全工作在HDD模式,因为对它来来说数据的获取完全是通过对一个物理硬盘来完成的,尽管这个硬盘是软件协议实现的硬盘。硬盘分区上使用WinHIIP来写入镜像会非常快,这个和以前厚机硬盘一样。

原理和机制其实和几年前的PS3的webmannager通过NAS硬盘盒上的Host端程序加载NAS硬盘盒中的ISO镜像和目录一样,只是在这里WebMan对应了一个改版的OPL,而NAS硬盘盒中解析PS3游戏ISO的Host端程序对应了作者放在硬盘盒中的解析PS2 Game分区的程序。

原理明白后,就可以讨论优缺点了。

这个盒子的优点:
协议精简,数据I/O高效化,高码率视频卡顿问题得到解决。
价格便宜,体积小巧,供电方便,对薄机不需要破坏性改动,只需要启动记忆卡(9000x系列的230BIOS机型需要光盘启动或者改装能启动记忆卡内执行文件的直读芯片,比如MarsPro 816HD或者Modbo)。

这个盒子相对于OPL ETH(SMB共享方式)的缺点:
1.使用方面:镜像复制需要拆出硬盘,通过WinHIIP才能高速复制,不能像SMB方式那样直接在Windows共享里复制。如果有朝一日作者更新硬盘盒的HOST端程序,实现一个可以读写PS2 Game分区的FTP服务端或者干脆在HOST端加入可读写PS2 Game分区的SMB服务端的话,那么这个问题可以解决,但是这样的开发成本略高,考虑到用户群数量,不太值得,作者不太可能去做。
2.软件更新维护方面:为了实现协议模拟的硬盘,启动记忆卡中的OPL程序是作者根据OPL源代码改写的版本,加入了他自定义协议的从端逻辑(客户端),但是源代码没有开放,所以如果原始的OPL有功能或Bug修正,那么需要作者也再次重编译他的修改版并分发给盒子的用户。也就是说以后这个OPL是否更新,取决于作者是否乐于继续这个项目。当然不排除作者会开源,但现阶段为了防止竞争对手基于他的工作做出更好的版本,不太会立刻开源。
我订了还没发货,但估计买来也就备着以后怀旧,玩都不会玩。对于现在玩PS2怀旧的人来说第一个缺点不是问题,弄个大硬盘一次性拷进去就行了,倒不是太麻烦。

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看了一下,现在四百多了。现在才是杀猪。

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