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SE召开股东大会 解答《DQ11》NS版延期原因

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原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……


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卖哥终于连硬件领域也快骗不下去了。。。



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原帖由 @Nigel  于 2017-6-24 20:46 发表
就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……
wii性能差距太大而且连标准手柄的操作都做不到。


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原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-24 21:14 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2017-6-24 21:13 发表
这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。
并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。

ns的gpu功能完善,完全一致的手柄键位,天生就是适合蹭跨平台游戏的。如果不是cpu拖后腿,在这个第三方游戏普遍跨平台的时代,ns分一份理所当然。

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原帖由 卖哥 于 2017-6-24 21:23 发表
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并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。 ...
这也是这世代3A游戏的瓶颈化给了NS机会,如果PS4游戏还是能像PS3之于Wii那样实现NS完全无法达到的游戏互动方式,那NS在玩家心中充其量也就是个PSP那样的掌机而已,现在问题是3A游戏的互动设计上遇到了问题,玩家会觉得除了画面外这世代游戏和上世代游戏在互动玩法层面也没有什么质变嘛。所以老任才敢称NS是“主机”,而且任天堂也在用第一方游戏向玩家传达这样的信号,塞尔达荒野的体验和传统家用机上那些3A大作相比完全不虚甚至超过,后面还有马奥和MP4,一旦玩家认为就是比3A游戏体验NS也不输甚至超过传统主机时,那种游戏时间和资金投入的完全倾斜才会发生。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-24 21:50 编辑 ]

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原帖由 @linchen0_0  于 2017-6-24 14:28 发表
出了ns,ps4销量可能连10w都不到,这些公司内部的亲索派当然不是啥子,势力要被亲任派给夺去了,所以拼死不让一起卖!利益考量!龌龊的se!
不出ns,ps4也很可能暴死成为历代最粪dq。。

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现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。

新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。

喷了。

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原帖由 cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表
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现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结 ...
PS每代当然都是有过去难以实现的作品的,对PS4来说最直接的大概就是可以打32人和48人的地图了,cod也跟风实现了大地图的多人模式

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原帖由 @cp10  于 2017-6-24 17:29 发表
估计是11~12月发售,奥德赛都提前了
不会这么早吧,如果是真的,NS今年太炸裂了

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原帖由 @cc0128  于 2017-6-24 23:14 发表
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。

新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。

喷了。
1. 不升级cpu是因为怕兼容性出问题。
毕竟console游戏,只在某个架构和频率的cpu上测试过。cpu升级升得太狠,各种速度问题,多线程问题,游戏卡死之类的幺蛾子都冒出来了。
10年前的老pc游戏,在今天的的pc上很多都运行不了,就是这个原因。

2. 这说明画面和操纵方式的进步是廉价的,而玩法的进步是昂贵的

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原帖由 @cc0128  于 2017-6-24 23:14 发表
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。

新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。

喷了。
1. 不升级cpu是因为怕兼容性出问题。
毕竟console游戏,只在某个架构和频率的cpu上测试过。cpu升级升得太狠,各种速度问题,多线程问题,游戏卡死之类的幺蛾子都冒出来了。
10年前的老pc游戏,在今天的的pc上很多都运行不了,就是这个原因。

2. 这说明画面和操纵方式的进步是廉价的,而玩法的进步是昂贵的

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-24 23:26 发表
PS每代当然都是有过去难以实现的作品的,对PS4来说最直接的大概就是可以打32人和48人的地图了,cod也跟风实现了大地图的多人模式
那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。

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原帖由 @cc0128  于 2017-6-25 09:10 发表
那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。
这些人对单一用户来说绝大多数不处于加载状态,而且mmo网游一般没有严格的碰撞判定,对空间位置的实时性要求不高,其他角色在别人本地的信息更新的频率和精度会低得多,负载也自然低得多。

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-25 09:23 发表
这些人对单一用户来说绝大多数不处于加载状态,而且mmo网游一般没有严格的碰撞判定,对空间位置的实时性要求不高,其他角色在别人本地的信息更新的频率和精度会低得多,负载也自然低得多。
你去打王者荣耀开60帧就知道手游要不要CPU性能了,就XB1和PS4那破上网本想稳定王者荣耀60帧都没戏。

中场混战搞不好30帧都够呛

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