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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

忍龙DMC都是典型的用攻击来做控制手段的ACT。
核心在于判定的面积大小和敌人受创时有没有硬直够不够长。
碰上没有明显硬直的敌人打起来其实和魂差不了太多,都是只能在对手有明显硬直的时间点攻击,Bayonetta除外。

魂对于传统ACT玩家来说最大的不适点其实是体力槽,这导致思路和计划是战斗的主导要素。


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手游最适合楼主



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说tm一大堆,不就是玩得菜


本帖最近评分记录

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魂3 去刷黑暗剑 然后就可以满足你的玩法了

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中老年表示:不喜欢就别玩,不过别代表中老年

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1代有很多近路的, 3代就呵呵了

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引用:
原帖由 samusialan 于 2017-6-21 13:34 发表
和前两天的银河战士有点类似
银河战士属于有点完美强迫症的人玩会更容易获得乐趣
魂系列属于有点好奇心强迫症的人玩会更容易获得乐趣
确实都是“不喜欢别玩就是了”,其实也没啥问题,大把更适合自己的游戏并不缺 ...
您这个总结很接近本质,佩服。

魂系列要懂得并接受他的基本玩法和规则,才能愉快地被虐。
抱着硬拼或者不喜欢探索,思考的态度的话,一来糟蹋东西,二来委屈自己,更浪费时间。
都中老年玩家了,那么宝贵的业余时间,去健身也比强迫自己玩魂系列有意思啊。是不是这个理儿。

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我以为有什么独特见解,废话那么多概括成一句就是这游戏太难我被虐哭了

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-6-21 12:39 发表
1 看得清,游戏画面上每个敌人的动作看得清清楚楚,没有全屏爆炸特效。
2 不靠反应,敌人的攻击有明确的准备动作和攻击间隔,判定范围所见即所得。
3 稳定的战斗方法。没有一个敌人需要拼血,没有一个敌人需要靠阴招,找不到无伤打法的都是智商问题。
4 不用升级,不用收集,不用阴招,不用道具,魂可以作为一个简单的动作游戏正面硬刚所有敌人。会死就是技术问题,技术问题的根源是思路。
1. 清楚个屁,结晶老人出分身,四面八方都有,你能看清?基本中一招了就是死……
2. 趴地魔有个屁的明确准备动作?有准确的攻击间隔么?你上个自己的趴地魔的无伤视频我看看?我在趴地魔这里死了几十次了,也没看出来他的攻击规律。倒是凛冽波尔多,那是傻好么?
3. 就算有无伤?你不看攻略要花多少时间试错和跑酷?玩游戏还玩出智商优越感了?
4. 魂玩家是不是都有你这种傻逼到极点的优越感?那我但凡有一款游戏打得比你好,是不是也可以把这句话还给你?

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你为啥不爱吃松鼠鱼?!你凭啥不爱吃松鼠鱼?!

我就爱抽点儿吧中南海怎么了?

这种讨论没有任何意义。

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回头再说说MH系列,在某一宣传阶段或者大家安利的阶段,魂系列我记得也是拿来和MH比较的。好歹我MH系列也是PSP上全通了,而且是一直单人的,Wii版也玩过,后来的没有了。总可以说说两个系列给我的感受吧。
MH很简单,也很友善,比起魂而言。一是所有Boss战基本都是空旷地图,地图要素也不多,也就角龙卡个角什么的,可以上去贪两刀。怪物的动作清晰可见,判定范围也很清楚,而且几乎从不卡视角,也不丢失目标,这点魂真的是差很多很多。二是游戏在难度设计上很不错,大部分的Boss形象和攻击套路,在前面的小怪或者初级Boss这里,你都能得到充分的训练和适应,等到大Boss出来,基本就可以在非常高速的状态下战斗了,Boss战的紧张感也足够。但魂几乎完全不是,例如趴地魔就是,窄小的房间,很多障碍物,Boss上窜下跳,攻击方式既看不清,也没规律……

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魂一开始就摆出小众游戏(虽然魂3已经妥协很多),这些根本不需要回答的。

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只玩通过血源,感觉还是挺考反应的,尤其是dlc的boss,出招都很快

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魂系列,还有大部分的rogue like游戏,都是给某些喜欢秀优越感的自闭玩家准备的东西

对我来说,100次尝试中浪费99次的时间来找到制作人设定的正确打法,实在不是玩游戏而是被游戏(制作人)玩

魂玩家们可以说我水平菜,我确实玩不来魂这种游戏,但是要比反应能力比判断能力,恐怕格斗游戏和FPS你们没人是我的对手

我只是没有耐心去反复试一项机械的预先设定好的程式而已,我更愿意和无法预测行为模式的真人玩家对抗

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 14:35 发表

1. 清楚个屁,结晶老人出分身,四面八方都有,你能看清?基本中一招了就是死……
2. 趴地魔有个屁的明确准备动作?有准确的攻击间隔么?你上个自己的趴地魔的无伤视频我看看?我在趴地魔这里死了几十次了,也没看出 ...
结晶老者,好像只有2个还是3个分身吧,拿紫色水晶球的是真身,武器附魔后,直接跑酷+翻滚盯着真身砍。
爬地魔是指卡萨斯墓地那个BOSS吗?注意翻滚,不能贪刀,不熟悉的情况下,最多2刀,雷电附魔打手镯,第一个左手镯轻松打掉,BOSS右手拿刀后,有无规律,迷之延迟斩,好在出招慢,翻滚可以躲开,就算打中了也不会被秒。

这游戏其实就是享受一次次失败中汲取教训,找到BOSS的出招规律和弱点,最终取得胜利。
有些死了20,30次的BOSS最后跪地那一刻,那感觉自己体会吧

一周目完全不看攻略,全是一次次死亡中摸索出来的,遗憾是很多分支,道具都错过。看收集攻略才知道,原来还有尤利娅这个人。

想像无双那样,一味的肛正面,肯定是自讨苦吃。

还有很多就是BOSS前篝火问题,其实每个BOSS前段都有一个比较近的篝火,而且路上怪也不密集,如果连这段1分钟左右的路都走不稳,这种心态,真的不适合玩下去了。

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