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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

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这游戏从设计上就不是考反应神经,当格斗游戏玩反而会扑街,出刀收招硬直都很长,当成atb回合制来玩反而合适,精力槽就是atb槽

本帖最后由 來福時代 于 2017-6-21 12:57 通过手机版编辑


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照顾楼主这样的老年玩家制作者才设计了密探/隐身类的大幅降低流程跑地图的辅助魔法啊,狂用猛用放肆的用。



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无双爱好者你好,无双爱好者再见。


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前几作虽然好玩,但出到3已经没什么惊喜了。

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同意lz的总结,这游戏制作人恶趣味太浓,玩家按着制作人所定好的规则办事这种感觉太强烈了,一周目太刻意露骨为难玩家都不是好游戏。

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最近 又重玩 血源 ,太 赞了  这游戏

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引用:
原帖由 wildarm 于 2017-6-21 13:07 发表
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同意lz的总结,这游戏制作人恶趣味太浓,玩家按着制作人所定好的规则办事这种感觉太强烈了,一周目太刻意露骨为难玩家都不是好游戏。
一周目怎么刻意为难玩家了?你玩过2,3周目?

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喷了 你只能代表你自己

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这游戏设计典型的屁股决定脑袋

就是要浪费玩家时间刁难玩家然后获得话题

吸引那些根本没玩过硬派游戏的伪硬派

之前在公司看同事玩了几次就被恶心到了

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 13:15 发表
这游戏设计典型的屁股决定脑袋

就是要浪费玩家时间刁难玩家然后获得话题

吸引那些根本没玩过硬派游戏的伪硬派

之前在公司看同事玩了几次就被恶心到了
你可以详细说说那里刁难玩家了,或者讲讲你觉得不刁难玩家的是什么游戏?

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和前两天的银河战士有点类似
银河战士属于有点完美强迫症的人玩会更容易获得乐趣
魂系列属于有点好奇心强迫症的人玩会更容易获得乐趣
确实都是“不喜欢别玩就是了”,其实也没啥问题,大把更适合自己的游戏并不缺那么几个系列,反正现在我个人就不会强推别人去玩这两个系列,没必要

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这并不是一款完全市场化、商业化的游戏,游戏的创作者是按照自己的思路来做游戏。
所以,有人不喜欢很正常。又所以,这游戏没续集了。

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2017-6-21 12:43 发表
不一定玩不来魂的就一定喜欢游戏保送过关啊。
我当年之所以让恶魂吃灰一年就是因为当时我习惯玩忍龙dmc这类高速的、平台因素少的动作游戏,结果碰上魂这种平台+慢节奏的动作游戏顿时不适感强烈。
不过魂系列对反应要求低,确实挺适合中老玩家的。

本帖最后由 zero3rd 于 2017621 12:46 通过手机版编辑
我跟你一样

同样是难,忍龙让我肾上腺素飙升,爽得不行。但是魂like就打得很烦躁,想飞盘。

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在boss前放置一个复活点很有必要,因为后来死得多了跑路毫无乐趣可言。就是前面探索可以难,但是在绝对无聊的地方可以去掉些为难玩家的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-6-21 13:42 发表
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我跟你一样

同样是难,忍龙让我肾上腺素飙升,爽得不行。但是魂like就打得很烦躁,想飞盘。
实际上魂系列已经在不断加快节奏了
血源已经和鬼泣差不多了
黑魂3没有血源那么快,但是也比前两作快

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