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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会

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入坑是融合,当时玩的模拟器,流行的是口袋妖怪.不得不说氛围不错啊,我特么要被sa-x吓死了,玩起来手心都是汗......然后最初弃坑的原因是我不知道要站在控台前展开对话,无法下去...后来无意间发现的.然后一发不可收拾.总之,探索的感觉很强烈,什么都靠自己发觉那种


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引用:
原帖由 sarion 于 2017-6-18 23:32 发表
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玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max
楼主说的融合、MP3哪里垫底了?

垫底的四个是弹珠,猎人,另一个M,同盟

融合MC92分高于零点
MP3的MC90分,也高于零点



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引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:43 发表

楼主说的融合、MP3哪里垫底了?

垫底的四个是弹珠,猎人,另一个M,同盟

融合MC92分高于零点
MP3的MC90分,也高于零点
楼主值得吐槽的点是:没玩过超银和mp1:D


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引用:
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 23:34 发表



这点我也同意,lz列举的四作的确是系列垫底的。
垫不垫底不知道,但这4作在玩法和类型上都是很有代表性的:
融合是国内很多银河玩家的启蒙作,本身也制作的很适合新手。
NDS的猎人最有代表性的是它的触屏操作瞄准设计,正版送的挂机绳可以套在拇指上让拇指取代触控笔,打起来精确度堪比鼠标。
PRIME3是第一个支持体感操作的银河战士,而且是真正为Wii的体感量身定制。
另一个M个人觉得是最容易被低估的一作,虽然在剧情和演出方式是有争议,但大胆尝试了第三人称和第一人称的结合以及多个新系统,其体术系统也被最新的《萨姆斯归来》借鉴。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-6-19 00:03 发表
垫不垫底不知道,但这4作在玩法和类型上都是很有代表性的:
融合是国内很多银河玩家的启蒙作,本身也制作的很适合新手。
NDS的猎人最有代表性的是它的触屏操作瞄准设计,正版送的挂机绳可以套在拇指上让拇指取代触控笔,打起来精确度堪比鼠标。
PRIME3是第一个支持体感操作的银河战士,而且是真正为Wii的体感量身定制。
另一个M个人觉得是最容易被低估的一作,虽然在剧情和演出方式是有争议,但大胆尝试了第三人称和第一人称的结合以及多个新系统,其体术系统也被最新的《萨姆斯归来》借鉴。
otherm主要是剧情演出负分,gameplay部分我个人是很喜欢的,就是个2.5d银河战士啊,喜欢2d的应该都试试,口碑差主要是剧情演出简直毁系列

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另一个M的评价没低估了,这作有明显的试验性质,流程没多少诚意,场景设计也不怎么样,但说系统我认为比起纯第一人称视角的PRIME系列好多了。
PRIME三作给我感觉就是黑魂三部曲,都是第一作起点太高,场景谜题结合3部里最佳,但后两部对于前作的改进也是实打实的,过于抬高1其实没啥意义。

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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合作探索区域拿能力,开启新通路,消灭敌人,护送装备,限时保卫战,潜入敌人要塞等等,所有的关卡都建立在多人配合下完成
本来我也没打算玩这一作,好友极力推荐才买了一份,结果合作玩了一夜,第二天继续奋战通关后还有高难度

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
之前接触过银1,银2,超银,但一直没深入。

直到GBA上零点和融合出来,尤其是零点,行云流水地拿到全隐藏,才感受到魅力所在,又回去把其他的深入玩通。

ngc上prime1第一时间入的美版。不知为何,这一作玩起来特别晕,那种晕车的感觉,脑仁疼。但我坚持玩一会吐一会歇歇再玩再吐,实在不行第二天继续,才通的。虽然痛苦,但是值!不过没敢尝试MP2,毕竟太痛苦。

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原帖由 @夏青  于 2017-6-18 23:36 发表
932046
对对对

卧槽大半夜看到这图汗毛都立起来了好tm激动

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其实对于anotherM而言

这年头想玩到个高清版密特罗德系列新作多难啊

真心不能挑了,有的玩不错了……

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-19 00:48 发表
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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合 ...
只能怪银河战士太低产了,导致玩家只期待正统续作,看到这作很多人第一印象就是失望和排斥,觉得是滥竽充数之作,没想到原来颇有水准。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-19 00:48 发表
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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合 ...
只能说卖相不好Q版人设.3DS操作又别扭..
当初通关后也没重玩也没去玩高难度..现在只能希望在NS也出一作或MP4里包含这些多人合作内容..

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看到有人问“游戏性”方面的问题,似乎没人提一下?

这游戏妥妥的系列属性是,“通关了才算正式开始”,紧跟着后面的是【全收集】,然后是【最低收集率】,然后是限定时间的二者。

不多说,通关6遍起吧,然后玩这个游戏是不是老手,看行动方式就知道了——单边踢墙跳、无限炸弹跳——不会用不算真粉丝。

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嗯嗯,楼主没玩ZM和MP,也许不算识得这个系列的精髓……赶紧补课。

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试了下SFC超银,为啥感觉手感比GBA上面两作差不少呢,跳起来似乎很飘啊

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除了融合都是二流

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