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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会

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原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:49 发表



这正是MP的成功之处,如果把它变成一个纯主视角射击游戏,可能就废了。
自带瞄准,使得这个游戏更偏向于动作和探索,这正是原作的精髓。
BOSS战不说最终那个属性变换的BOSS,MP哪一个boss不是让人拍案叫绝, ...
这种设计本身没有问题,但是非粉丝,不一定会买单。
mp最大的问题是fps爱好者可能没兴趣,而很多2d 银河战士玩家,晕第一人称而玩不了。mp这种形式决定了受众群体太小了


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很喜欢这样的帖子,可以真正的交流游戏,也说说自己的吧
首次入坑是GBA时代,当时在掌机迷上看到chronoz大神的一篇推广文(正直MF发售),就觉得这个系列的世界观很吸引,倒不是喜欢机器人,主要是那种一个人在异星探索的孤独感,觉得很刺激,另一种迷人。
后来通过模拟器下了汉化版(那时还没有主机的概念,以前是街机党,上了大学游戏杂志里接触到模拟器,mame,nebula那时最火,然后就是VBA),起初玩起来并没有很惊艳,就是手感很好,游戏的氛围很诡异很有代入感,但玩到后面拿到一些特殊能力比如变球,小炸弹打开通道,就开始觉得不简单起来,解密要素很强,等到真正觉得炸裂的时候是拿到了加速跑能力,能撞墙固然牛逼,有几个拿导弹柜的地方要不停的切换加速停止跳跃再利用斜坡加速的技巧,当时瞬间觉得碉堡!!!配合一些立消的砖块,演出效果和成就感简直爆棚有没有,感觉打开了新世界的大门,完全想不到能设计成这样,太棒了。后来每次作品100%全收集都是基本目标,而且这游戏越熟练越有成就感。
说说prime,怎么说呢,另一种感觉,地图确实很难记,但那种孤独的探索感进一步放大了,武器多样性,操作手感还有恰当的BGM都更让人融入,对于不怎么喜欢机器人设定,也不太玩FPS的人来说,这款游戏还是让我玩的停不下来,某些方面跟塞尔达很像。
目前为止除了老的2代其余作品都玩过(那个什么银河联邦根本不是系列作品,54就好),玩过GBA的两作后在玩超银还是觉得神的一比,连NDS上的弹珠台都觉得很好玩,正好这次2代重置,正好补全。

本帖最后由 linkwho 于 2017-6-18 21:18 通过手机版编辑



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原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:07 发表

这种设计本身没有问题,但是非粉丝,不一定会买单。
mp最大的问题是fps爱好者可能没兴趣,而很多2d 银河战士玩家,晕第一人称而玩不了。mp这种形式决定了受众群体太小了
MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。
银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。
在我看来,MP的问题有两个,一是是开头比较平凡,越往后越精彩,不像玛丽64和时之笛一接触就给人一种惊艳的感觉。二是起点较高,同样是2D转变成3D的,塞尔达和玛丽的受众可以比较轻松地过度,但是银战单单一个地图,估计就会挡住不少人。


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原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 21:18 发表



MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。
银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。
在我看来,MP的问题有两个,一是 ...
我的意思你没明白,我是说当初选择fpa这种形式受众就变小了。
你可以看另一个帖子gt的视频,mp和mp2,当时欧美的很多吐槽就在,不是双摇杆瞄准。
不是fpa不好的问题,而是欧美人更喜欢fps的玩法

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超级银河战士是接触的第一作

玩到有个地方死活不知道去哪了

在一个玻璃走廊胡乱变球放了个炸弹

结果走廊被炸碎了一片海阔天空

当时就对这系列死心塌地了

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MP上来玩真没玩下来,路盲容易迷路,游龄也短不习惯第一人称玩得非常变扭,根本玩不下去,一度觉得这系列3d化就和我绝缘了。
n年之后ds的银河战士出了汉化,论坛里又在好评如潮,我想着试一试的心情玩了玩,确实玩进去了,然后再想到有了这掌机基础可以再去试试放弃的MP。

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原帖由 cocatrice 于 2017-6-18 22:29 发表
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超级银河战士是接触的第一作

玩到有个地方死活不知道去哪了

在一个玻璃走廊胡乱变球放了个炸弹

结果走廊被炸碎了一片海阔天空

当时就对这系列死心塌地了
海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。

原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛!

好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系列,其实2D和3D玩法上根本没变。

[ 本帖最后由 gamecuber 于 2017-6-18 22:47 编辑 ]

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hunter 操作十分爽。
但是nds垃圾机能完全不能忍。。
3ds又不出。。哎。。

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原帖由 @gamecuber  于 2017-6-18 22:45 发表
海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。

原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛!

好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系列,其实2D和3D玩法上根本没变。
对 prime虽然形式变成了fps,内核一点没变

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原帖由 gamecuber 于 2017-6-18 22:45 发表


海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。

原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛!

好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系 ...
3d主视角化更丰富探索的概念,也强化了原作的那种孤寂感。
只可惜MP初始门槛比玛丽64和时之笛高得多,挡住了一大批人。

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玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max

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原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:54 发表

我的意思你没明白,我是说当初选择fpa这种形式受众就变小了。
你可以看另一个帖子gt的视频,mp和mp2,当时欧美的很多吐槽就在,不是双摇杆瞄准。
不是fpa不好的问题,而是欧美人更喜欢fps的玩法
其实就算是超银口碑再好,销量也和玛丽塞尔达之流没得比,所以这个系列本身就属于小众类。
其实MP销量也算是不错了,我记得是400万左右,作为一个小众类的初次3d化作品,可以了。可惜是MP2路子走歪了,导致整个系列至今一蹶不振。

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原帖由 sarion 于 2017-6-18 23:32 发表
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玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max
这点我也同意,lz列举的四作的确是系列垫底的。

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原帖由 cocatrice 于 2017-6-18 22:29 发表
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超级银河战士是接触的第一作

玩到有个地方死活不知道去哪了

在一个玻璃走廊胡乱变球放了个炸弹

结果走廊被炸碎了一片海阔天空

当时就对这系列死心塌地了
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原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:36 发表


932046
这个是超银的标志性场景,泪目

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