» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

[新闻] 截止2017年6月11日,“PlayStation 4” (PS4®) 全球累计销量6040万台达成

​​在2017年6月11日,由Sony Interactive Entertainment(SIE)销售的“PlayStation 4”(PS4®),达成了全球累计销量6040万台。此外,PS4®的累积游玩时间,平均每周超过了6亿小时,作为广大用户最佳的游玩场所,希望您能够在PS4®上更进一步地享受游戏乐趣。

另外,各游戏软件公司和SIE Worldwide Studio(SIE WWS)给全世界的各位用户提供了丰富的软件产品。在2017年6月11日,PS4®的游戏软件实体和“PlayStation Store”(PS Store)累计销量,突破了4亿8780万份。

并且,“PlayStation Network”的每月活跃用户达到了7000万,付费会员“PlayStation Plus”的人数超过了2640万,稳步扩充了我们服务的基础。

“非常高兴全世界的用户继续保持对PS4®的大力支持。我从内心深处由衷的感谢全体PlayStation粉丝及合作公司。今年,我们会继续销售能够最大限度发挥PS4®实力,且极具个性的各类游戏。在众多期待的游戏以外,通过扩充PlayStation®VR内容和网络服务,能使PS4®的全体生态圈越发充实。今后,也请期待我们在PS4®上给各位提供最好的娱乐体验”

(总裁兼全球CEO Andrew House)

关于今年PS4®的游戏,各游戏软件公司和SIE WWS会提供诸如“GUNDAM VERSUS” (BANDAI NAMCO Entertainment Inc.),“DRAGON QUEST XI”(SQUARE ENIX CO., LTD.),“Gran Turismo Sport”和“新大众高尔夫”(SIE WWS),还有独立开发者的“ABZÛ”(505 Games),“Firewatch”(Panic Inc.)等等广泛的游戏类型。

SIE为了能够给更多的用户提供“PlayStation”的游戏乐趣,PS4®平台会更努力的推广并扩大普及。

PS4®现已在123个国家和地区发售。

以上



※1        实际销售数量,是根据本公司调查得出的推测值。日本是从2014年2月22日到2017年6月11日的数值,北美是从2013年11月15日到2017年6月10日,拉丁美洲是从2013年11月29日到2017年6月10日,欧洲是从2013年11月29日到2017年6月11日,亚洲是从2013年12月17日到2017年6月11的数值。

※2        全世界累计数。到2017年3月末时间点。

※3        实际销售数量,是根据本公司调查得出的推测值。日本是从2014年2月22日到2017年6月11日的数值,北美是从2013年11月15日到2017年6月10日,拉丁美洲是从2013年11月29日到2017年6月10日,欧洲是从2013年11月29日到2017年6月11日,亚洲是从2013年12月17日到2017年6月11的数值。不包含追加内容。

※4        全世界累计数。到2017年3月末时间点。

※5        全世界累计数。到2017年3月末时间点。

※6        发售的游戏会根据地区而有所差异。

※7        2017年6月11日时间点。

※         “PlayStation”和“PS4”是Sony Interactive Entertainment有限公司的注册商标。

※         本文中其他记载的名称是各个公司的商标或注册商标

官方稿


TOP

posted by wap, platform: iPhone
6>4啊,可喜可贺



TOP

为什么感觉软件阵容比以前缩水了呢?


TOP

posted by wap, platform: Android
叉完现在多少台了?wiiu最终累计多少台?

TOP

加ONE的话是三年半8500万,正好是上世代的一半。由于PS4的价格比PS3低太多,虽然头年三销量轨迹不错,但是还不能判定3A市场相比上世代扩大了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wenzai  于 2017-6-13 21:41 发表
叉完现在多少台了?wiiu最终累计多少台?
wiiu上一次财报1356万,软件销量9885万,任天堂史上最低。

TOP

不是独占就当没有,在这个游戏制作成本和耗时巨大的时代,当然会觉得软件阵容缩水了。。。。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
软硬比8:1左右

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @级替四  于 2017-6-13 21:40 发表
为什么感觉软件阵容比以前缩水了呢?
游戏市场正在重演好莱坞被大片统治的格局,游戏销量/电影票房越来越向着大作/大片集中,制作成本也是越来越高,大量缺乏财力的厂商被淘汰出局,或者安心做一些中小规模的作品混日子。

TOP

XBOX 2500万,PS2 1.5亿

XBOX360 8500万,PS3 8600万

上世代相比前世代还是缩了15%

3A基本就是SONY和微软争夺用户,上世代微软抢走了不少PS2玩家,到本世代PS4又抢走了不少360玩家。

本世代到目前已经三年半,目前还看不出3A市场有扩大的迹象。最终会不会PS4 1.2亿,ONE 4000万?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2017-6-13 21:54 发表
XBOX 2500万,PS2 1.5亿

XBOX360 8500万,PS3 8600万

上世代相比前世代还是缩了15%

3A基本就是SONY和微软争夺用户,上世代微软抢走了不少PS2玩家,到本世代PS4又抢走了不少360玩家。

本世代到目前已经三年半,目前还看不出3A市场有扩大的迹象。最终会不会PS4 1.2亿,ONE 4000万?
本世代掌机市场也在断崖式缩水

TOP

不知道X1算上天蝎能不能到X360的8500万,现在按X1 3000万来算的话,感觉还是挺困难的

TOP

索尼这么厉害?好棒棒噢!话说我还有PS4,还能当索分么?

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-6-13 21:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏市场正在重演好莱坞被大片统治的格局,游戏销量/电影票房越来越向着大作/大片集中,制作成本也是越来越高,大量缺乏财力的厂商被淘汰出局,或者安心做一些中小规模的作品混日子 ...
说实话我PS4游戏还没同期PC游戏买得多,可能是历代PS系游戏消费最少的一个机型了。但它又是那么成功,真是看不懂。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2017-6-13 22:54 发表


说实话我PS4游戏还没同期PC游戏买得多,可能是历代PS系游戏消费最少的一个机型了。但它又是那么成功,真是看不懂。
如果你觉得自己根本不想买ps4,怎么ps4还能卖这么多,那还能奇怪为什么别人和你想法不同
你自己也买了,只不过是游戏比原来买的少了,这不是正好说明ps4基本是玩家必备主机么

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博