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[新闻] 当年《仙剑1》为啥上ss面不是ps?难道姚仙是电软粉?

首先不上N64是对的,N64强于北美,估计这种题材没市场,不过ss版的人设全部用日式卡通风格重绘了,看来还是冲着日本市场去的。那日本市场当然是要上ps了。很奇怪。



[ 本帖最后由 lencil 于 2017-5-25 13:15 编辑 ]
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跟现在4399上NS一个道理
你登录Ps别人可能玩不过来就不买了



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人设怎么跟pc的不一样?


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引用:
原帖由 @大西布  于 2017-5-25 13:32 发表
人设怎么跟pc的不一样?
喷了,回帖不看帖…

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我记得当年狂吹ss的2d好,所以....

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这个清奇的画风日本人就能接受了?233

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很简单,当年上ps的各种条件相对ss要苛刻太多,ss的授权协议更宽松
其实不仅是大宇,台湾其他厂商当年本来也打算上主机,也是因为市场还有主机的一些要求和限制失之交臂
当年汉堂就有一个pc游戏原本就是为主机开发的,后来就是因为这些原因改成pc发行了

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这个画风也没那么烂吧,也就当年PCECD游戏的头像水平。

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这个游戏当年在SS上打通了,其实感觉画风还好

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妖仙喷了,现在还有人管他叫妖仙的,厉害了

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这游戏在当年绝对算画面好的了。包括后面的天之痕,云和山的彼端,都是2D画面的巅峰,系统还还行,后来的系列改3D了真可惜,一直是PS水准。

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引用:
原帖由 @乌鸦  于 2017-5-25 15:43 发表
这游戏在当年绝对算画面好的了。包括后面的天之痕,云和山的彼端,都是2D画面的巅峰,系统还还行,后来的系列改3D了真可惜,一直是PS水准。
无法接受的不是ss八向模糊方向键和迟滞滑冰一样的移动么

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引用:
原帖由 sceic 于 2017-5-25 15:46 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
无法接受的不是ss八向模糊方向键和迟滞滑冰一样的移动么
这个就不知道了,没有玩过SS版,当年看过这个消息,知道头像都重新画过了,更漂亮了,没有SS还挺可惜的。不过在PC上,不管画面,音乐,剧情,战斗动画秒杀所有中文RPG肯定是没有悬念的。

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找平凡陈淑芬重画的头像,操作没有优化是个黑点~

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当年电脑是多少钱?5000买不到吧?同样的5000能买上海一平方房子。所以上SS,一千元的游戏机,能玩到传说中的仙剑神作,也是相当具有性价比的。

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