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[老游杂谈] 当年SEGA公司是怎么批准32X这种产品的……

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某些脑残又来了,忘了吃药啦


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原帖由 md2 于 2017-5-24 14:20 发表

你不如问问任天堂为什么不回收N64 1M显卡送用户4M显卡
那时候内存价格相比现在是天价
N64的“1M”显存 其实是0M 因为就是一个联通器 一个跳线而已 电路板上只有一根连接两头的“铁丝” 弄根铁丝上去也是可以的 真正的显存是板载的
用户买了4M显存后插上替换原先的搭桥部件就获得增强的体验了 但是不清楚是和内部的1M共同发挥作用变成5M显存 还是屏蔽掉内部的1M只用外来的4M



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引用:
原帖由 @md2  于 2017-5-24 14:15 发表
然而MDCD卖了600万
是KINECT之前最强的配件了


升级模式是早期非常主流的一种方式,MARK III  PCE都是这种模式的受益者
如果没有PS,SS配合32X可以秒杀PCFX和N64
然而索尼搞出了性能逆天价格低廉的PS,不仅32X没用了,SS也不合算了
你看你吹的,”SS配合32X可以秒杀PCFX和N64”
32x+ss+dc三个加起来才卖了2000万左右
n64卖了3293万


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索尼把大方向都改变了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
因为md太成功了

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md为了北美市场出了32x,sfc销量不错导致n64出来的太晚
当年md和sfc都算是成功的主机,结果下一代大战时这种成功便成了两家的负担,反而大法是头一次进入市场无所畏惧

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引用:
原帖由 zhengyan123123 于 2017-5-24 11:43 发表
世嘉做的很多事都是脑残目光短浅,没有专门的商业规划的!!!!
毕竟sega是个街机厂

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引用:
原帖由 女武神 于 2017-5-28 23:33 发表

毕竟sega是个街机厂
这跟街机厂有什么关系?

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引用:
原帖由 @tyhtyjuj776  于 2017-5-28 16:41 发表
这跟街机厂有什么关系?
对家用机态度不够重视,移植作品甚至会刻意劣化怕抢了街机版的生意

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我有个想法,可能不太对,像世和任这种专门游戏企业,他们开始就是把游戏定位于廉价娱乐上的,所以在他们眼里玩家都不是很有钱的,更新换代每次都是一个很大的鸿沟,跨不好就嗝屁,所以在这个事情上,都保守,劲量延长主机寿命,拼命卖软件是赚钱的方式。索这数码家电厂家,连食堂吃饭,饭店吃大餐这种比喻都能说出来,可想而知,他们的理念,90年代中期开始,电视游戏面对LU客户上确实发展很快,新主机需求量大增,所以索在当时成功了。

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2017-5-29 10:00 编辑 ]

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楼主你听说过PCE吗? 各种扩展卡、改版,要论会玩,NEC可比SEGA花样多太多了。当然也早死了一个世代。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2017-5-29 11:06 发表
楼主你听说过PCE吗? 各种扩展卡、改版,要论会玩,NEC可比SEGA花样多太多了。当然也早死了一个世代。
和pce没关系,是泥潭某些人药断了的自然反应

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