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[新闻] 《尼尔》:国外码农用行动证明白金的渣优化,改一个参数提升最高60%帧数

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原帖由 bazinga 于 2017-3-23 16:06 发表
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只是不想花精力时间优化罢了
感觉就是这样,现在的游戏,都赶着发货日期,能保证做完,没大bug就不错了

还优化,感觉根本没这个精力


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原帖由 再来一发 于 2017-3-23 16:33 发表
感觉就是这样,现在的游戏,都赶着发货日期,能保证做完,没大bug就不错了
还优化,感觉根本没这个精力
我可以很严肃的说
涉及多种特效负荷压榨帧率的时候是可以这么解释的

这一个参数差距就如此之大
只能是9L所说的那种可能——特效组自己都不知道这些参数的背后细节,拍脑袋就上了
白金干脆就不适应当代游戏开发

龙鳞化身被彻底取消,一个未证实的传言就是,这个游戏从来就没在X1上跑起来过,从头到尾都是顶配PC的录像
到了最后也没解决,一次又一次延期给他们时间也没有解决,游戏本身又不怎么好玩,只能砍掉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-23 16:40 编辑 ]



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技术的白金


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原帖由 @mieumieu  于 2017-3-23 14:10 发表
yy下,不排除是某个美指说就得128,然后自认能看得出和16的区别

霓虹人有时候就是怪怪的
我觉得可能性最大的是忘了改默认参数,第二是故意写高点为了回头优化的时候留个坑,第三就是你这个点……

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-22 20:51 发表
我觉得可能性最大的是忘了改默认参数,第二是故意写高点为了回头优化的时候留个坑,第三就是你这个点……
从各类日版PC游戏来看,恐怕技术不行的可能高达九成

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多请点中东和三哥程序员啊:D

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当初黑暗之魂1也是这样的,技术的日厂

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原帖由 moyanljx 于 2017-3-23 17:45 发表
多请点中东和三哥程序员啊:D
日本那边没三哥程序员
三哥多的是美帝,比如微软
但是床破上台后宣布低级码农不给技术签证了,限制三哥数量

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这帮智障还是适合卡通渲染的……
反正都是大色块,又不要啥光照阴影,反正可以画上去

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白金工作室的部分工作人员是体育专业毕业的?

[ 本帖最后由 XboxW 于 2017-3-23 19:36 编辑 ]

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原帖由 @jun4rui  于 2017-3-23 17:42 发表
从各类日版PC游戏来看,恐怕技术不行的可能高达九成
看不懂SDK肯定是常态,但是128这个数太刻意了啊…

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-23 16:39 发表
我可以很严肃的说
涉及多种特效负荷压榨帧率的时候是可以这么解释的

这一个参数差距就如此之大
只能是9L所说的那种可能——特效组自己都不知道这些参数的背后细节,拍脑袋就上了
白金干脆就不适应当代游戏开发

龙鳞化身被彻底取消,一个未证实的传言就是,这个游戏从来就没在X1上跑起来过,从头到尾都是顶配PC的录像
到了最后也没解决,一次又一次延期给他们时间也没有解决,游戏本身又不怎么好玩,只能砍掉
UE4很成熟的引擎了,而且scalebound几次实机演示都是帧数感人,应该是X1版,高配PC怎么可能是这种表现

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原帖由 讴歌123 于 2017-3-23 20:25 发表
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UE4很成熟的引擎了,而且scalebound几次实机演示都是帧数感人,应该是X1版,高配PC怎么可能是这种表现
就顶楼这稀里糊涂的优化,我觉得还真有可能
UE4成不成熟跟白金掌握的好不好是两码事啊

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posted by wap, platform: Android
优化差些问题不大,pc可以换配置,主机求个稳定即可。关键还是游戏做的如何,虽然本帖讨论的是技术问题

白金的代工游戏功底还是很出色的,技术力日厂就那样了。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-23 16:51 发表
我觉得可能性最大的是忘了改默认参数,第二是故意写高点为了回头优化的时候留个坑,第三就是你这个点……
就改个参数就能做的优化,在做优化的时候是第一要考虑的,所以我觉得第一点不太可能

我之所以觉得第三个有可能是因为我见过,哈哈

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