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[跨平台] 是不是越是专注于性能发展,越容易让行业小众化?

比如已经被智能手机取代了一大片领域的相机,相机很多高性能的地方,都是只有爱好者感兴趣,反而现在更多被普通人愿意购买的,是手机做不到的拍立得。

游戏机都是一样,感觉当年PS4和XBOXONE推出时,主要还是玩家们兴奋一下,反而去年NS第一发布时,有些平时只玩怪物猎人的朋友,在微信上问我NS几时出,会不会买...

单纯性能提升其实只会对游戏市场越做越窄,比较深印象是,如果新买了PS4的时候,只玩怪物猎人的朋友来到,你跟他介绍PS4,实在说不出特点(画面更好?),也找不多有什么值得一齐玩(我无VR),而且大部分可以体现主机特点的游戏基本不能立即上手。

结论是:性能提升是满足现有客户,增加特点(VR也算)才是开拓客源...


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反了吧,是通用设备兴起在大众市场里被碾压,专用设备只能去追求小众需求的高指标。



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反了,卡片DC才是衰退最厉害的


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原帖由 卖哥 于 2017-3-12 13:53 发表
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反了吧,是通用设备兴起在大众市场里被碾压,专用设备只能去追求小众需求的高指标。
没有反,你想清楚,我说的跟你表达的是一致的,追求小众需求的高指标,是不是等于脱离大众市场了?(小众化)要重新让大众市场关注,就必须有通用设备所缺少的东西。

UCG最近有一篇关于游戏机世代的文章,从FC开始,只有FC→SFC,PS3→PS4两个世代在整体主机销量上是没有增加的,而刚好这两次是纯主打性能提升的。PS世代是引入光盘,2D向3D进化的质变,PS2则是DVD多媒体功能的发展,WII是体感,360是互联网更加普及。

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追求高指标和大众市场不矛盾,你再想想,是不是用在旗舰上的技术过几年就下放给中端市场了?
只是越来越多人觉得手机够用了不需要单独购买相机/游戏机而已

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原帖由 qwased 于 2017-3-12 19:40 发表
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追求高指标和大众市场不矛盾,你再想想,是不是用在旗舰上的技术过几年就下放给中端市场了?
只是越来越多人觉得手机够用了不需要单独购买相机/游戏机而已
高指标和大众市场如果不考虑成本和定价,是不矛盾的,高性能意味高投入,相当于不亲民,这点对吗?旗舰机不会是面对大部分群众,只针对高消费群体,真正面对消费主流应该是中低端顾客。
手机性能够用所以不需要游戏机,所以游戏机想反过来占领手机市场,就需要有手机没有的功能,拍立得就是其一,所以,真正能够让非玩家再次关注游戏机的,应该是手机或者steam所无法做到的功能。

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体现ps4特点的游戏,基本都可以无脑上手吧...  比如神海之类

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原帖由 conansick 于 2017-3-12 22:26 发表

高指标和大众市场如果不考虑成本和定价,是不矛盾的,高性能意味高投入,相当于不亲民,这点对吗?旗舰机不会是面对大部分群众,只针对高消费群体,真正面对消费主流应该是中低端顾客。
手机性能够用所以不需要游 ...
还真不是,有些东西可能成本也就加那么一丁点,但是效果很好,厂家也会直接定个高价来赚一波的

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原帖由 arex 于 2017-3-12 23:07 发表
体现ps4特点的游戏,基本都可以无脑上手吧...  比如神海之类
神海体现了PS4什么特点?如果特点就是画面,PC上一堆画面很好的游戏了...而且画面好不好这个对轻度玩家或非玩家其实不太在意这个的。画面再好能不能比好莱坞的电影好?
引用:
原帖由 qwased 于 2017-3-12 23:46 发表

还真不是,有些东西可能成本也就加那么一丁点,但是效果很好,厂家也会直接定个高价来赚一波的
如果真的那么简单,为什么游戏机不全部直接上最高性能,定价还不如低配的最新版iPhone呢?

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引用:
原帖由 @conansick  于 2017-3-12 17:54 发表
没有反,你想清楚,我说的跟你表达的是一致的,追求小众需求的高指标,是不是等于脱离大众市场了?(小众化)要重新让大众市场关注,就必须有通用设备所缺少的东西。

UCG最近有一篇关于游戏机世代的文章,从FC开始,只有FC→SFC,PS3→PS4两个世代在整体主机销量上是没有增加的,而刚好这两次是纯主打性能提升的。PS世代是引入光盘,2D向3D进化的质变,PS2则是DVD多媒体功能的发展,WII是体感,360是互联网更加普及。
ucg这逻辑也是醉了,sfc不如fc,genesis可是成功了,ps4明明比ps3卖得好,这时候又算全部主机了

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原帖由 yfl2 于 2017-3-13 01:59 发表
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ucg这逻辑也是醉了,sfc不如fc,genesis可是成功了,ps4明明比ps3卖得好,这时候又算全部主机了
我一直都在算整个市场,只是用当时最成功的主机代表一个世代,难道要说那个时代的市场,还要把所有主机都罗列出来?

如果我只说某个厂商的主机,用得着这么麻烦吗?FC>SFC>N64>GC,这样就足够了。Wii和GC性能相约,Wii>>GC,不是很有说服力?

[ 本帖最后由 conansick 于 2017-3-13 10:22 编辑 ]

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原帖由 @conansick  于 2017-3-13 10:05 发表
我一直都在算整个市场,只是用当时最成功的主机代表一个世代,难道要说那个时代的市场,还要把所有主机都罗列出来?

如果我只说某个厂商的主机,用得着这么麻烦吗?FC>SFC>N64>GC,这样就足够了。Wii和GC性能相约,Wii>>GC,不是很有说服力?
那么16位时代市场萎缩从何而来呢?

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posted by wap, platform: iPhone
画面提升是好的,但要是都要靠数毛来区分机能好坏还是算了,提升必须要一目了然谁都能看出区别而且是更好了才有意义。

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原帖由 yfl2 于 2017-3-13 11:40 发表
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那么16位时代市场萎缩从何而来呢?
如果不考虑PCE和NEOGEO这种无论性能还是生命周期都横跨2世代的主机,单指任天堂和世嘉两代主机,我说销量没有增加也不能说错。而且,到了SFC那一代,更多的是因为欧美日意外新兴市场的销量补充原有市场的流失,就像UCG里面南美市场,亚洲经济发展地区应该也有不少贡献。单单是中国,FC的兼容机就无法统计到正规销量上,而MD以后基本没有这种机器,销量相对准确。

PS开始,新元素都能增加一定群体的加入,SONY带来喜欢时尚潮流的人群,微软则是一些PC人群,WII时代的体感是轻度玩家,到了PS4一代基本就是流失为主了...不是说不要性能提升,但如果想要市场不再越来越小,性能以外的新东西的必须的。

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @conansick  于 2017-3-13 10:05 发表
我一直都在算整个市场,只是用当时最成功的主机代表一个世代,难道要说那个时代的市场,还要把所有主机都罗列出来?

如果我只说某个厂商的主机,用得着这么麻烦吗?FC>SFC>N64>GC,这样就足够了。Wii和GC性能相约,Wii>>GC,不是很有说服力?
只能看出任天堂萎缩了

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