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[老游杂谈] 黑暗之魂2里敌人的角色动画怎么会做的这么难看?

先不说魂2游戏的乐趣比魂1、魂3高还是低,各有特色,我在玩的时候感觉的出魂2的制作人把精力放在了“探索”和“成长”上,对于“战斗”可以看得出有些力不从心。
虽然力不从心,制作人在动作上的监督水平不够,但公司里的美工应该还是那批人吧,怎么会把角色动画做的这么难看?

就拿开局的那些杂兵的攻击动作来说,感觉都不如PS时代的角色动作,像是刚学做动作没多久的人调出来的,最多大学二年级水平。


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不只是敌人,主角的动作也很奇怪,很多剑砍一刀之后会有一个转手腕的动作,难看又难用,不知道为什么会做成这样。
我感觉做角色动画的不是同一批人。



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引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-3-6 18:03 发表
不只是敌人,主角的动作也很奇怪,很多剑砍一刀之后会有一个转手腕的动作,难看又难用,不知道为什么会做成这样。
我感觉做角色动画的不是同一批人。
嗯,主角的很多动作都频繁的转动手腕我也是看不明白。比如升级下跪前要转手腕、进入雾门要转手腕。
这是一种“法印”手势么?


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总觉得这系列游戏

动作手感很变扭 苯抽

系统做的也很繁琐

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这游戏好的坏的都被说得差不多了,但我唯一玩不下去的理由是女性主角建模的款大肩膀不能忍。。。

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就是着实为魂2惋惜,这么好的底子,为啥就犯下这巨丑的动画和密集堆怪这种低级问题呢!!
这两点如果稍微调整一下,我觉得综合素质可以超越黑魂3。

我觉得宫琦音高应该是看出过黑魂2的问题,但他可能为了“一己私利”保持自己对魂系列绝对控制,故意不给黑魂2的团队点破。

[ 本帖最后由 flashback 于 2017-3-7 19:07 编辑 ]

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怀疑lz魂2通没通关~玩了开始就来喷

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魂2小怪比boss难多,雪原恶心一辈子

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