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[任天堂] 【告一段落】找个僻静的地方发发BOW的初玩体验(系列级通透,慎入)

引用:
原帖由 yak 于 2017-3-17 08:57 发表


可能我现在流程还早,除了衣服也没买啥东西,对卢比需求不高,没觉得有什么地方用钱。

然后,昨天在沙漠盗贼帮基地里找到一个针刺藏钱的地方,300卢比宝箱X2,还是挺舒服的。
盗贼的那个地方好东西不少的


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今天说说关于对于本作的道具的感想。

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先说个系列玩家的传统观点,当初玩每作塞尔达,其实都是对道具很看重的,我甚至有一个核心分析切入问题——每作塞尔达都会有至少一个的【独特新道具】。(比如,WW的软钩锁,TP的转轮,SS的飞甲虫……)

但是回顾本作的话,突然感觉道具的存在感并不强,又或者说,几乎全部整合到了一个“平板”里,剧情关键道具是一个“滑翔翼”,而难能可贵的是,这些玩意基本都是游戏一开始就一股脑的丢给了玩家们。

就好像是说——“世界很大,道具都在这里,你自己看去吧~”,也许是开发者内心的另一种自信吧,哈哈。



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道具仍然有作用,这个是和访谈里面相悖的:防寒和防暑的衣服就是对区域的限制——没拿到之前是真的过不去。不是说补血就可以撑过去这么简单。

钱这方面,你们如果是先探险的话就不会太缺钱了,路上的各种箱子各种材料非常多,也有不少钱,顺便还可以开传送积累了回去加生命上限。如果总想着动不动就走一下主线,就真缺钱。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-3-19 10:16 编辑 ]


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小神殿在整个游戏里的作用真的就是个不可少的配角,谜题难度低也是配合这个定位的。难度高了或者花时间太久了就影响探险的节奏了。

不少小神殿位置不好找,所以跑路过程中是不会费时间去找的,找半天神殿的时间都够爬半座山了。但是山爬的越多,越知道路难走,就必须在不至于太远的地方找到个神殿开传送点。解谜肯定是不如探险痛快的,但不解谜开传送点就要在后期多花跑路的时间,就是这样的一个关系。然后就把心这样的东西也和小神殿捆绑起来,作为提高玩家积极性和整个游戏平衡性的手段。

道具一开始就全给齐就是为了这个原因,就是这个游戏整个方向就是探险而不是解谜了。以前的塞尔达,整个游戏的进度是以大迷宫为节点,道具的限制就有意义了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-3-19 10:14 编辑 ]

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昨天把四神兽都打完了,还是太简单了些,特别是利用鸟的能力在蜥蜴和骆驼迷宫里可以直接飞啊飞太容易了。顺便把登山套收齐了,今天就安心爬山去找大便了

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为啥我登山套很早就齐了……

昨天终于买房了,3000块,给LINK在游戏里找了一个家,也给自己的武器包肩负了,神器本来就不舍得用,早早挂起来就好。

游戏主线和分支的关系,有假面的风范,分支非常的丰富。

确实能力型解谜会给后期有非常大的帮助,蜥蜴和大鸟我先不急了……慢慢享受。

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引用:
原帖由 yak 于 2017-3-20 14:49 发表
为啥我登山套很早就齐了……

昨天终于买房了,3000块,给LINK在游戏里找了一个家,也给自己的武器包肩负了,神器本来就不舍得用,早早挂起来就好。

游戏主线和分支的关系,有假面的风范,分支非 ...
房子哪里买?蜥蜴没吊用,大鸟的技能逛地图很好用

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引用:
原帖由 sarion 于 2017-3-21 08:41 发表


房子哪里买?蜥蜴没吊用,大鸟的技能逛地图很好用
kakalik村子,第一个LAB那个啊,吊桥过去第一间,三个木匠准备拆掉的。

我是一个下雨的夜晚不知道怎么就摸进去了,对话后笃定的选了————我会买下来!

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @yak  于 2017-3-21 09:24 发表
kakalik村子,第一个LAB那个啊,吊桥过去第一间,三个木匠准备拆掉的。

我是一个下雨的夜晚不知道怎么就摸进去了,对话后笃定的选了————我会买下来!
应该是haneto village
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2017-3-27 08:44

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玩了两个礼拜,现在就每天上去等血月然后把地图上的三色莱内尔扫荡一遍

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