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[业评] 中国游戏杂志创立23周年纪念,本人收集的主流游戏报刊创刊号、停刊号拍照留念

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当年eg还有电玩杂志区。现在杂志根本没有买


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这些杂志都买过,后来都卖废品了……



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时代的眼泪……
那本最终幻想封面的,现在还记忆犹新啊


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第五篇 软件与光盘(1998-2010,共出版144期)国内刊号:CN11-3941/N 国际刊号:ISSN 1008-097X

图中照片依次为《现代化电脑时尚》1998年1月号、1998年2月号和《软件与光盘》1998年10月创刊号。暂缺《软件与光盘》2010年9月停刊号。



软件与光盘的前身是《现代化》杂志。该期刊于1997年6月改版,改称《现代化电脑时尚》,正式转向电脑方面内容。1997年8月,原《电软》编辑软体动物开始在该期刊撰写栏目《游戏月话》。在1997年12月《游戏月话》栏目的《模拟器今昔》一文中,软体动物提到了CPS1的模拟器Callus可以模拟名将这个游戏了,这应该是国内杂志首次报道Callus这个模拟器的动向。

1998年1月,《现代化电脑时尚》改版,得到台湾《软体世界》杂志授权的独家版权,正文大幅增加到128页,其中包括16页彩页,装帧焕然一新,正式成为一本游戏专刊。1998年1月第一期中,得益于与《软体世界》的合作,该杂志独家报道了《软体世界》老东家智冠科技的最新电脑游戏《风云》。

1998年10月,《现代化电脑时尚》正式更名为《软件与光盘》。《软件与光盘》并没有愧对其刊名,自1998年开始,就频频推出电脑游戏配套光盘吸引读者的眼球,抢夺电脑游戏刊物市场的野心不言而喻。1999年后,依托与台湾游戏厂商的良好合作关系,《软件与光盘》随刊附赠了一系列台湾游戏《新绝代双骄》、《RPG梦工厂》和《天地劫》等正版游戏光盘,含有全部单机游戏内容,以20多元极为低廉的价格发售。这些随刊附赠光盘受到了电脑游戏玩家的普遍欢迎,对于单机电脑游戏正版的价格亦影响深远。

《软件与光盘》还出版了一些增刊,比较著名的是1999年增刊《二十世纪电脑游戏资料全书》。增刊内的《二十世纪PC GAME编年史》一章内容,是研究老电脑游戏的珍贵资料。
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电电97年春某期的机战系列回顾至今印象深刻

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第六篇 电脑商情报游戏天地(1996-2016)国内刊号:CN51-0078 国际刊号:暂缺

图中照片依次为《'96电脑商情报精选本》、《电脑商情报'97精选本》上下册和《电脑商情报游戏天地》1998、1999年部分报纸(1996年和1997年的报纸,因本人搬家而遗失,甚为遗憾)













根据《电脑商情报游戏天地2001精华本》的资料,编辑阿猪(黄磊)在1996年创立了《电脑商情报游戏天地》这个品牌栏目。早期的《游戏天地》是《电脑商情报》家用版的一个附属栏目,后来《游戏天地》从《电脑商情报》分离出来,变成了一份独立成章的游戏专刊。《游戏天地》的早期主编是阿猪,后来是蚂蚁,然后是纯银等人。《游戏天地》作为一份每周出版的报纸媒体,显然比其他游戏月刊、半月刊物消息更为迅速,新闻报道更为及时。而且《游戏天地》很快聚拢了一批强大的作者群,保证了稿源的质量,加上编辑们的苦心经营,所以在相当长的时间里,都是一份可观性强、值得称道的游戏报纸。

《电脑商情报游戏天地》最古老也最让人记住的栏目可能就是阿猪每周的卷首语《阿猪周记》,不长的篇幅,但是文字诙谐幽默,充满个性。本人还记得阿猪周记中的一句名言:“朋友、电脑、游戏、足球和酒,这就是我们生活的全部”,给人留下深刻的印象。在阿猪离开《游戏天地》后,这个栏目由蚂蚁等编辑接手,改名为《CBI绝密档案》,在相当长的时间中维持了自己的特色,成为《游戏天地》的标志栏目之一。

不过,当时《电脑商情报游戏天地》最大的问题是人员流动太过于频繁。从阿猪到蚂蚁到纯银时代,编辑换了一拨又一拨,可谓是铁打的营盘流水的兵。每次更换编辑,就意味着办报的风格发生一定变化。人员交接流程也不可能十分顺畅。即使如此,得益于《电脑商情报游戏天地》的历年积攒的良好口碑,《游戏天地》仍在稳步发展。

《电脑商情报游戏天地》在当时的电脑单机游戏时代,在中国游戏媒体历史上写下了浓墨重彩的一笔,占有重要地位。然而进入网络游戏时代后,《电脑商情报游戏天地》没有抓住稍纵即逝的时机,充实壮大自己的线上资源,等到编辑部意识到这个问题的时候,可能有些为时已晚了,加上纸媒在网络时代已经越来越难生存,所以不得不在2016年黯然宣布停刊线下报纸。
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  • 我武者羅 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-25 08:53

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讲模拟器的两本有人收过吗

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第七篇 游戏日(2002-2008,共出版135期)国内刊号:CN51-1567/TN 国际刊号:ISSN 1009-0843

图中照片依次为《游戏日》2002年6月创刊号和2008年12月停刊号



在《电子游戏与电脑游戏》发生变故后,从《电电》脱离出来的一些前《电电》编辑于2002年6月,借《电脑商情报》旗下刊物《数字化用户》的壳,创立了一本名为《游戏日》的游戏杂志。

《游戏日》的创刊号平淡无奇,是一本没有什么特色的杂志。而后,编辑部针对这种情况做了反省,改版做攻略专刊,逐渐形成了自己的特色。

一直以来,《游戏日》都以攻略完备详尽、行文幽默诙谐、杂志间穿插编辑互相调侃而著称,在一些硬核玩家中享有很高的口碑。该杂志的攻略详尽到丧心病狂的程度,曾经用了半本杂志、88页篇幅去做《真三国无双5》一个游戏的专题攻略。除了在攻略上不惜血本,其行文也个性十足,字里行间都穿插着各种插科打诨、冷笑话集锦,至于编辑间相互揶揄、互相吐槽,也是数不胜数。这成为了《游戏日》杂志的一种风格特色。

然而口碑不能当饭吃,游戏日的发行工作一直不怎么好,大城市的书摊有售的货品都不多,别提边远地区了。而且《游戏日》的内容以特大号攻略专题为主,其他内容也过于宅化,只能吸引电玩发烧迷友和死宅,用户群不够广泛。

当时的国内市场,已经容纳不了这么多本游戏杂志并存,而网络的普及,使得各种攻略心得在网上唾手可得,也令读者对杂志刊载攻略的需求欲望降低。

所以在2008年底,遭遇四川地震、南方大雪等天灾和事故后,《游戏日》因杂志不能及时销售而导致大量积压,不得不宣布停刊。

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2017-2-27 07:11 编辑 ]
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第八篇 电脑游戏攻略(1999-2014,共出版206期)国内刊号:CN31-1755/N 国际刊号:ISSN 1009-4050
游戏基地(2002-2011,共出版117期)国内刊号:CN12-1189/TP 国内刊号:ISSN 1671-7007


图中照片依次为《电脑游戏攻略》1999年5月创刊号、《电脑乐园游戏攻略》2004年12月停刊号和《游戏基地》2002年5月总第二期,暂缺《游戏基地》创刊号和停刊号





这两本杂志都是电脑游戏专刊,《电脑游戏攻略》宣称自己是国内第一本完全锁定电脑游戏的刊物,《游戏基地》是全球著名游戏网站GAMESPOT独家授权中文版,说明当时GAMESPOT对中国市场非常重视,试图在中国市场分一杯羹。

两本杂志都有过辉煌的过往。《电脑游戏攻略》被读者称为《电攻》,很早就涉足网络游戏,是国内较早报道《石器时代》、《金庸群侠传Online》等网游的刊物。在2001年7月号,《电攻》在国内首次通过杂志附送网游客户端。《电攻》并在杂志中注重娱乐性,编辑部故事板块很受读者欢迎。《游戏基地》杂志也曾在中国电脑游戏平面媒体中位列三甲,各种专题和《魔兽世界》别册也曾经广受赞誉。

然而,传统平面媒体最后还是敌不过网络的侵袭。2011年12月,《游戏基地》因为刊号到期,销量不佳而停刊。2014年12月,《电攻》宣布转型,停止纸刊发行,一切工作转移到APP电子版杂志上继续进行。
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《游戏批评》我收了21本不知道全不全

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第九篇 游戏机实用技术(1998-至今,共出版400余期)国内刊号:CN62-1137/TN 国际刊号:ISSN 1008-0600

图中照片依次为《游戏机实用技术》1998年6月创刊号、《游戏机实用技术》第50-51期合刊及其该刊第一张随刊光盘、第410-411期合刊及该刊最后一张随刊光盘





《游戏机实用技术》简称UCG,是大家都非常熟悉的游戏杂志了,曾经自称中国电视游戏第一刊。现在几乎是中国电视游戏唯一刊。

1998年6月,《游戏机实用技术》创刊。这本杂志的前几期是一本彻头彻尾的街机志,和当时其他很多街机广告刊物并无二致,充满了各式各样的街机游戏介绍和广告,毫无家用机内容。不过UCG杂志社的办刊方针转变的很快,迅速改版,转向报道家用游戏机内容,因此和当时占领市场的《电软》、《电电》产生了直接竞争。作为一本新刊物,UCG从一开始就颇能吸引玩家眼球,首先UCG不惜血本,打造出了一本全彩刊物,使用高级纸张印刷,冲击市场。要知道当时游戏杂志的龙头老大《电软》也还只有80页黑白页面。其次UCG杂志舍得页面刊登大篇幅的游戏完全攻略。这些措施使得杂志迅速在玩家中积累了口碑,打开了销路。

此后,UCG步步进逼,挤垮并收购了老对手《电电》,然后和《电软》展开了激烈的杂志对攻战。2001年,UCG率先改版为半月刊,2002年,UCG开始附送随刊VCD光盘,而后形成传统,每期都随刊附赠光盘。从此之后,UCG杂志一步步的取得了成功,销量节节高升。之后又和日本游戏杂志合作,自称为中国电视游戏第一刊。然而进入网络时代后,纸媒的重要性日益下降,近年来随着《电软》等老对手的停刊,UCG几乎已经成为中国电视游戏唯一刊。在最新的第410-411期合刊中,UCG宣布在这一期后不再赠送随刊光盘,光盘内容转为在网络发布。
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游戏日是我唯一留下的杂志

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番外篇 画书大王(1993-1994,共出版24期)国内刊号:CN64-1028/J 国际刊号:ISSN 1005-5436
PCDIY电脑自做(1999-2007)国内刊号:CN11-4383/TP 国际刊号:ISSN 1009-3273
微型计算机(1981-至今,共出版600余期)国内刊号:CN50-1074/TP 国际刊号:ISSN 1002-140X


图中照片依次为《画书大王》试刊号第一、二、三期,《微型计算机》1997年第6期,《PCDIY电脑自做》2007年12月停刊号。暂缺《微型计算机》1997年第4期改刊号和《PCDIY电脑自做》1999年6月创刊号





这几种杂志是我从我的所有非游戏杂志中千挑万选出来的。作为我的童年情怀和青年时期的最爱,它们都曾经在各自的领域分别影响了一代人。

《画书大王》的经典程度不用我多讲,《画王》是我买的第一本漫画杂志,也是最后一本漫画杂志,我通过这本杂志认识到除当时流行的圣斗士、七龙珠等少数漫画,还有这么多高质量的作品。然而因为内容与当时的社会主流观念格格不入的原因,《画王》只出版了24期就被勒令停刊了,可以说是生不逢时。对于当时绝大部分的读者来说,《画王》的停刊是无法弥补的损失。

《PCDIY电脑自做》是一本纯粹的电脑硬件杂志。它是一本全面介绍电脑DIY知识的杂志,以硬件DIY为主,兼顾软件、网络和应用,是一本面向所有电脑爱好者的电脑普及月刊。也是我这个老DIYer心中NO.1的电脑硬件杂志。因为DIY陷入低潮,于2007年底宣布无限期休刊。

《微型计算机》杂志我从1997年开始追看,1999年开始购买。《微机》在1981年创刊,在1997年前是电脑类专业杂志,于1997年4月号改版,成为一本通俗易懂的电脑DIY类杂志。和《PCDIY》一样,《微机》是我心中地位很高的电脑DIY类杂志,几乎也是硕果仅存的DIY类杂志。然而近年来,《微机》的文章素质有所下滑,选题和内容也不如以前了。虽然我早已不再购买该杂志,然而《微机》也是我当年的情怀,我对这本杂志的感情还在。

至此,中国游戏杂志创立23周年系列文章更新完毕,感谢观看。
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电脑商情报!好感动的名字!

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引用:
原帖由 @NiGHTS二世  于 2017-3-2 16:57 发表
《游戏批评》我收了21本不知道全不全
18+3,应该全了。我也21本

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