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[业评] 中国游戏杂志创立23周年纪念,本人收集的主流游戏报刊创刊号、停刊号拍照留念

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抄袭狗真迅速,都些什么人


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原帖由 我武者羅 于 2017-2-18 11:50 发表
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抄袭狗真迅速,都些什么人
战区有两种
一种是被动的抄,就是等着你发东西,然后他白嫖
另一种是主动的抄,整天提问这个提问那个,让下面的回帖列举这个列举那个,本人其实啥都不懂,等你们列举完了他就把回帖汇总成一篇文章出去骗钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-18 13:40 编辑 ]



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第二篇:家用电脑与游戏机(1994-2013,共出版231期)国内刊号:CN11-3450/TP 国际刊号:ISSN 1005-6793

图中照片依次为:《家用电脑与游戏机》1994年创刊号、1994年8月号总第二期、《家用电脑与游戏》2013年停刊号






1994年6月,中国大陆另一本在中国游戏媒体历史上占据重要地位的电子游戏期刊《家用电脑与游戏机》,几乎是紧随着《电软》的发刊而诞生。《家用电脑与游戏机》从1993年起,也筹备了很久,但是就差一点,造化弄人,没有成为第一本出版的电子游戏刊物。

在第一期上,《家游》制作了一个刊标,据说是编辑部集体创作的一只幼小的猫头鹰标志。虽然猫头鹰在日本和西方可能被当成福鸟,但是在中国古代,学名鸮的猫头鹰却是恶鸟。。。也不知编辑们对此作何感想。

早期的《家游》带有浓厚的事业单位的色彩——每次搞活动必会先罗列上级领导名单和上级机构名称。在行文风格上,与《电软》的天马行空、行事激进的风格比起来,《家游》显得一板一眼、四平八稳。几乎从创刊伊始,《家游》的风格就基本确立了。虽然早期有跟风之嫌,但是之后也迅速确立了自己的风格,基本没有再变动。很多人说《家游》的电脑游戏成分比较多,其实早期《家游》还是以电子游戏内容为主,只有不多的电脑游戏内容。后来几年中才逐步增加了电脑方面的内容。

如果说《电软》在创刊初期还比较稚嫩,那么《家游》也不遑多让,早期《家游》的美工排版水平,恐怕还不如《电软》,看起来比较质朴。而且从页数上来讲,《家游》只有短短的48页,也不如《电软》的64页。不过,对于当时饥渴的玩家来说,多一个选择也是好的。在那个资讯落后的年代,只要是内容涉及电子游戏,玩家们都几乎是照单全收。

因为当时《电软》和《家游》两家刊物的业务范围基本上相同,所以彼此不免有些瑜亮情结,互别苗头。比如一家做过的攻略和游戏,另一家就几乎不做。比如《电软》出了95增刊,《家游》也马上跟风出版一本增刊《95游戏采风》。还有呼应《电软》的导致其停刊的《乌鸦,乌鸦,叫》一文,刊出的隔空交锋的《乌鸦,别叫了》一文。

与《电软》浓厚的娱乐色彩不同,《家游》更多的强调电子游戏是一种了解电脑的手段,想方设法的为电子游戏正名,强调电子游戏存在的合理性和正当性。在《家游》第二期的封面上,就打出一句著名的口号:电子游戏是通往电脑世界的捷径。其用意再明显不过。

《家游》在2001年改称《家用电脑与游戏》,在题名中去掉了“机”字,含义大变。从此之后,《家游》上的电子游戏内容几乎消失殆尽了,这是后话。。。
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有点吊

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家遊是社内两派对立,最后电脑派胜利,开始偏向pc。当然这也是他们社长故意的。

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我还有一书柜的旧点软

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《家游》98年有个叫CY(崔越)的小编文笔很棒,那时最喜欢看他的文章

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家游只认养由基...

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家用电脑与游戏机从96年开始就偏向电脑了

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第三篇 大众软件(1995-2016,共出版494期)国内刊号:CN11-3751/TN 国际刊号:ISSN 1007-0060

图中照片依次为:《大众软件》1995年8月创刊号、《大众软件》2016年11月12月停刊号、《大众软件》1996年增刊配套光盘、《大众软件CD》1997年7月总第2期





早期和《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏机》并称为游戏杂志三巨头之一的《大众软件》,创刊于1995年8月。从创刊起,《大软》的特色就是半本杂志介绍电脑软硬件,半本杂志谈论电脑游戏。

在当时的中国大陆,电脑产业处于上升阶段,电脑热正在逐步升温。当时,386、486、586主机共存于一时,电脑软硬件产品市场非常混乱,各种产品方兴未艾、日新月异。市面上的电脑内容相关的期刊报纸已经很多了,不过大多价格不菲、风格高冷,走专业化路线,标榜专业性,并不贴近群众。比如有名的《个人电脑》、《电子与电脑》等国外引进刊物和《计算机世界》、《中国计算机用户》、《中国计算机报》等高大上刊物。而《电脑爱好者》、《中国电脑教育报》等媒体又偏向于低端,恰恰缺乏为电脑水平中端的读者编写的刊物。

而电脑游戏的热潮也正在兴起。当时的游戏媒体方面,影响力较大的有《电脑报》的游戏栏目、《电脑》杂志的专栏撰稿人卫易(梁怿炜)主持的游戏栏目,然而这些媒体都不是游戏专刊。台湾《软体世界》游戏杂志的大名在当时也是如雷贯耳,全彩印刷,在当时来说惊为天人。但是相对来说价格极为昂贵,购入一本需要50元以上。

在这种环境下,《大软》的内容就像它的刊名写的那样,明确了“从大众中来,到大众中去”的原则,走低价路线、贴近大众生活的办刊方针。《大软》的内容比较大众化,通俗易懂。和《电软》等游戏杂志随便从国外电子游戏杂志上选用素材不同,大众软件的封面设计独特,更多采用抽象的电脑艺术作品。《大软》的创刊号即发行了10万册,使得《大软》编辑们信心满满。

《大软》干过几件有特色的事迹:

从《大软》首期杂志开始,就随刊配发了配套磁盘,后来发展成随《大众软件1996年增刊》配套发行的《大众软件配套光盘》,又发展成每月独立发行的《大众软件CD》,开游戏媒体发行CD之先河。

随《大软》杂志、配套磁盘、稿酬赠送大众软件纪念券,可以用券换物。每年还拿出很多款项举办表彰热心读者的“大众软件奖”,这也算是一种激励措施。

创立了TOP TEN电脑游戏排行榜,虽然早期榜单上仙剑奇侠传、命令与征服每期都刷榜,位置雷打不动。

这些有声有色的活动,使得《大软》的销量稳步上升。虽然杂志创业艰难,但是后来过的也算是颇为滋润。这些情况在被《大软》fans称为“红宝书”的《大众软件五周年纪念特辑》里有详细的描述。
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  • alfredxi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-21 10:41

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大软的配套光盘印象很深~ 支持楼主~~ 不知道会不会提到软件和光盘 这个杂志,以前年少不懂事,冲着送光盘,买了不少这个杂志 =.=

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《家用电脑与游戏》2013年停刊号还是很厚道的,有好几篇专题都很不错。

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第四篇 电子游戏与电脑游戏(1996-2004,共出版142期)国内刊号:CN61-1271/N 国际刊号:ISSN 1005-3913

图中照片为《电子游戏与电脑游戏》1996年7月创刊号和《电电PlayStation》2004年2月停刊号



1996年7月,《电软》编辑King因理念不合,叛离老东家《电软》后创立了《电子游戏与电脑游戏》,担任责任编辑。King在《电软》期间曾经贡献卓著,负责编写了不少名篇,如《SEGA游戏超级忍II代》、《太空战士VI完全攻略》、《'94对战游戏狂潮》等文。他创立《电电》后,招揽了不少原《电软》的重量级作者,和《电软》构成了直接竞争的关系。

《电电》的路程并不平坦,先是借刊号于《名品消费》杂志社,然后是《现代电子技术》,再后来是《科学时代》,刊号变来变去。然而,《电电》很快打出了自己的特色,那就是令人一览无余的详尽的游戏攻略,以及不限于电子游戏题材的涉及各种ACG选题的普及文章、超大特辑和特稿,其攻略的详尽程度和特稿的深度均是《电软》所不能比拟的,吸引了很多玩家的注意。不少玩家从坚定的《电软》支持者,到脚踩两只船,到只购买《电电》,一时间,《电电》在电玩圈声名大噪,对于一本新杂志来说,可说是成绩斐然。

除了出版《电电》杂志,《电电》编辑部还出版了很多周边书籍,最著名的是《电子游戏广场》系列,对于月刊没有刊载的游戏攻略做了补充,比《电电》本刊的攻略更加深入。因此《电子游戏广场》也受到了玩家的喜爱。在与《电软》激烈竞争的年份,《电电》也跟风《电软》的节奏,出版了一些跟风书籍。如跟风《电软》年度增刊出版的《电电'96典藏本》、跟风《格斗天书》出版的《格斗秘笈》、跟风《秘技宝典》出版的《秘技宝典·续》等等。

进入网络时代后,《电电》在互联网领域也没有闲着。与《电软》对自己的官方网站的建设漠然置之的态度截然不同,《电电》创立了一个连动论坛“NewType”,并投入了相当大的人力财力去经营,在中国互联网早期吸引到了超高的人气。当时的盛况,现在还为人所津津乐道。

《电电》最后走入末路,据说是因为和股东的矛盾冲突导致人才流失的缘故。无论如何,《电电》在后期被后起之秀《游戏机实用技术》所超越并被其收购是不争的事实,之后仅出了一期杂志就因销量不佳被打入冷宫而停刊。这是后话。
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  • 学远凸 激骚 +2 感谢分享 2017-2-22 10:17

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现在淘宝还能买到二手的电电,现在回过头来看文章精品居多。但一直销量不如电软。后来电电哪些编辑出走办了游戏日,专打各种攻略,也没挺过多久

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今日头条厉害 这都盗

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