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[新闻] 《塞尔达传说 荒野之息》IGN最新3分钟实际画面试玩视频

posted by wap, platform: 小米3
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原帖由 @bin@elf  于 2017-2-17 17:07 发表
视频最后居然是马里奥的酷霸王笑声

因为这不是ign的视频 这是任自己的喵喵喵 猫猫马里奥时间


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烧野草好带感



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林克的各种动作乃至怪物各种姿势总能给人一种很可爱的感觉。老任在这块的拿捏确实有独到的功力。


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已经无理由掏钱

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不就是高清时之笛?没感觉有什么创新啊

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @xpressure  于 2017-2-17 12:40 发表
砍树不科学啊,难道不是砍想要倒的方向那边么?
砍倒之后杂枝乱叶还能自动消失

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砍树就是个脚本,雷劈是倒计时惩罚,下雨手滑是条件限制,滑翔装置刺客信条2代就有了。一切的一切都是既存设计,因为这是塞尔达系列才会有人觉得额妹子嘤,如果主人公换成亚特鲁,最终销量只有1/10。
本帖最近评分记录
  • 狮子歌歌 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-18 11:28

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原帖由 @BigBangBang  于 2017-2-18 11:18 发表
砍树就是个脚本,雷劈是倒计时惩罚,下雨手滑是条件限制,滑翔装置刺客信条2代就有了。一切的一切都是既存设计,因为这是塞尔达系列才会有人觉得额妹子嘤,如果主人公换成亚特鲁,最终销量只有1/10。
别的游戏没有塞尔达这样的气质

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原帖由 dynasty 于 2017-2-17 15:29 发表
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现在就想知道,能不能潜水,有没有水下世界?
我也超级关心这个,,一直没演示过

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-2-18 11:18 发表
砍树就是个脚本,雷劈是倒计时惩罚,下雨手滑是条件限制,滑翔装置刺客信条2代就有了。一切的一切都是既存设计,因为这是塞尔达系列才会有人觉得额妹子嘤,如果主人公换成亚特鲁,最终销量只有1/10。
98年的时之笛就有真实时间昼夜轮换,一块木牌砍八瓣,时之笛就有了,滑翔德库叶02年的风棒子没玩过?还把刺客信条拉出来,是显示你的无知么?
砍树是个脚本,那不同方向砍不同方向倒,砍完还能随便推,到了水里还顺水飘,每次飘的状况都不同,这也是脚本?
用不用再加点,时之笛大师剑穿梭就是动画+两套世界建模
风之杖改风向也就是个脚本?

你分得清物理引擎和脚本的区别么?

凡是游戏都是既存设计啊,可那些别的游戏公司怎么不设计呢?? 至于磁力,跷跷板,盾牌滑雪这些好玩的东西,怎么那么多中世纪盾牌游戏就没人做呢》

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-22 03:38 编辑 ]

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原帖由 毯子 于 2017-2-18 10:52 发表
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不就是高清时之笛?没感觉有什么创新啊
就目前一个小小试玩版展出的内容中就有:
无障碍的任意攀爬
武器捡拾据为己有,所有武器都有耐久,弓单独一系,有食材和烹饪,原野马匹可以自己抓去马厩
强大的物理体系比如点火会有热气流,可以靠热气流滑翔,天气系统,冷暖和衣服食物的互动。

时之笛除了解谜的精妙和音乐剧情,其它已成过去。你可以说时之笛之后的风之杖黄昏公主天剑都没有跳出这个瓶颈。
但你如果把荒野也算在里面那就大错特错了。
画面,整个世界的架构和空间感,可玩性,战斗体系都差别太大了

这都不算创新,那还有啥算呢

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-22 02:44 编辑 ]

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炸裂了,三份走起。

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用扇子扇船,船到底会不会动?作用力和反作用力不是应该不动的吗,除非人在岸上

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原帖由 hazuki007 于 2017-2-22 07:58 发表
posted by wap, platform: Android
用扇子扇船,船到底会不会动?作用力和反作用力不是应该不动的吗,除非人在岸上
绝对环境下应该是静止的吧,实际中。。应该没人这么干过?,可以用电风扇一试

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posted by wap, platform: One Plus One
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原帖由 @hazuki007  于 2017-2-22 07:58 发表
用扇子扇船,船到底会不会动?作用力和反作用力不是应该不动的吗,除非人在岸上
流言终结者做过测试,实际上是会动的

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