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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

说真的拿这两者比较 我觉得就是想捧杀塞尔达………………
两个都没出的游戏一本正经的讨论设计设计立意了………………


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美国a9。。。。噗。。。这就是a9不断转这论坛的投票和传闻当新闻的原因?



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原帖由 @king8910213  于 2017-2-16 12:52 发表
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌
这版预告只有04年E3四老外看黄昏公主那段能比了,论燃烧炸裂程度那版更热血,但荒野这版音乐一起配合画面真的直接就湿了,想哭。


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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-2-16 17:00 发表
这版预告只有04年E3四老外看黄昏公主那段能比了,论燃烧炸裂程度那版更热血,但荒野这版音乐一起配合画面真的直接就湿了,想哭。
我每天看一遍,不看就浑身难受。

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据说荒野之息取消了特殊道具,时之笛里面你完成个赶鸡回笼的支线都需要先过好几个迷宫得到特殊能力和道具后才能完成,当时让我惊讶不已,不知道荒野取消了特殊道具能够做出怎样的有趣支线

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还立意,你拿育碧和任天堂这种差不多世界顶尖的游戏开发商的顶尖大作对比有任何意义么?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
说荒野之息跟风的还是去看看几个试玩视频吧,特别是跟马相关的内容,至今没有沙盒能做到那个程度,gta也不例外

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-16 14:32 发表
至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的

看了某试玩,青沼说这回野外探索无bgm,被人听出来在背景的鸟叫里混入了塞尔达摇篮曲,很淡,节奏很慢,需要仔细听,这作小细节肯定不会少的

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-16 18:47 通过手机版编辑

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塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @w8yp  于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的
所以沙盘这种必然导致重复任务的模式和Zelda怎么兼容还真想看看,毕竟不可能指望不同的任务数量大几十倍吧

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欧美开放世界游戏,听到这个词就让人泄气。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
只能说你没被带入进去

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posted by wap, platform: 小米3
喷了,为什么这贴里有人不断提育碧
地平线是guerrilla games的
类比孤岛提一句育碧就得了,一上来不提孤岛直接育碧比不上任天堂的怕不是以为地平线是育碧开发的弱智吧

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的

看了某试玩,青沼说这回野外探索无bgm,被人听出来在背景的鸟叫里混入了塞尔达摇篮曲,很淡,节奏很慢,需要仔细听,这作小细节肯定不会少的

本帖最后由 w8yp 于 2017216 18:47 通过手机版编辑
我就这么说吧,塞尔达的乐趣只有塞尔达带给我过,其他任何游戏都没有的
沙盘游戏遍地都是,先弄个题材,做个皮,把画面搞起来,把战斗系统搞起来,弄个主线剧情,弄一些支线任务,做一点收集要素和RPG部分,一个沙盘游戏就成型了。这可以说是现在欧美大场的主流游戏制作手法,稳定高效,但除了题材之外,也缺乏创新。
塞尔达可不是这样,一个大迷宫的立意,用什么道具来解密,谜题的设计,BOSS的设计等等,甚至可以说每一个迷宫都可以看作一款塞尔达游戏里独立的分游戏,所以玩塞尔达是一种很新奇的体验,绝非流水线沙盒可以比的。沙盒则是面状的,进去十分钟就知道这游戏大概是怎么样了,后面无非是推进剧情和支线,然后逐渐穿插一些要素进来但也基本脱离不了那个大框架了。
不过这次任天堂把塞尔达和沙盘结合起来了,究竟是什么样子的我也蛮好奇的。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-2-16 19:16 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-16 18:59 发表
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只能说你没被带入进去
我现在不喜欢卖拷贝式预告片

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