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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-16 12:53 发表
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出品我认为很失败。
为wii交学费啊,如果没有wii,bow早6年登场也许就是神作。

这次的bow就是要证明日本人也可以做出NB的开放世界游戏,先能做到这一点再想别的吧


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结果销量被地平线吊打的话就尴尬了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
我倒觉得某些欧美开放世界游戏的东西你可能因为某些罐头游戏有了不良的印象,但未尝不是目前最合适的解决方案,老任在这方面并不是先行者,反而是LTTP的意味,而开放世界一但在一些小系统上缺乏人性化的话会在体验上演变成巨大的灾难,老任谨慎些也能理解,而且像瞭望塔这种东西其实并不是太会影响游戏的核心内容的东西,遭人恨更多是因为AC糟糕印象连累的原因


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青沼做塞尔达稳的不行
玩过众神的三角力量2就知道,简直神了

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引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-16 13:03 发表
结果销量被地平线吊打的话就尴尬了
不至于吊打吧,但如果MC有85以上的话感觉至少能跟BOW销量干个平手没问题

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地平线也配跟赛尔达比,索青这还真是好意思,就这一抄货还跟赛尔达放一起比,这么侮辱赛尔达合适吗?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-16 13:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米3
地平线上8.5分就不错,基本上没问题了
毕竟mh也就这分数左右
确实比不了塞尔达

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我对地平线的感觉也不是太好,因为孤岛系列既视感挺明显的,简单说就是这个游戏系统玩法大致什么套路基本可以猜个八九不离十,但荒野就猜不到具体内容了,只有一个大致的概念。
还有地平线世界观的逻辑有些经不起推敲,用弓箭射机器恐龙实在是太软科学了。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
根本不是一个级别的ip。你还能一起比,我觉得你太看得起地平线了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-16 13:14 发表
我对地平线的感觉也不是太好,因为孤岛系列既视感挺明显的,简单说就是这个游戏系统玩法大致什么套路基本可以猜个八九不离十,但荒野就猜不到具体内容了,只有一个大致的概念。
还有地平线世界观的逻辑有些经不起推 ...
我也觉得用弓箭射机械怪兽很怪异,弄点史前动物感觉比较带感。

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地平线唯一确保能胜出的,就是画面。

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一个问题,地平线是什么?

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绿帽和育碧流水线比都不如啊~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
根本不是一个级别的ip。你还能一起比,我觉得你太看得起地平线了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:20 通过手机版编辑  
毕竟是新IP啊,设定挺吸引人的
但销量上只要地平线评分不是雷的不行,不会和BOW有多大差距的

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螃蟹这个一辈子都在山寨的谈什么立意……
主机界的gameloft

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