魔王撒旦
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原帖由 @混血王子 于 2017-2-16 12:39 发表 BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。 地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。 本帖最后由 混血王子 于 2017216 12:42 通过手机版编辑
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原帖由 @卖哥 于 2017-2-16 12:42 发表 大地图机制明显是育碧流 有瞭望塔、通过望远镜锁定目标、锁定后可穿墙感知
原帖由 razgriz 于 2017-2-16 12:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 超神预告片是哪个?
原帖由 @混血王子 于 2017-2-16 12:46 发表 是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。