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[专题讨论] 日厂3D技术的落后最初就始于第五世代吧?

跟2003年的波斯王子玩法很像啊


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到了ps2换ps3的时候我开始对游戏没啥兴趣了,原来还觉得是老了

现在想想还是不喜欢3D的原因,除了车球,其他都不太喜欢

md sfc ps2够我玩到进棺材了



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引用:
原帖由 @samusialan  于 2017-2-9 18:05 发表
其实谈3D技术这块,从头到尾日厂只有一个有资格,就是konami,然而现在也宣布不玩了
NAMCO和SEGA

KONAMI有毛3D,全是跟风


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世嘉93年model2上的梦游美国直接领先时代五年以上:vga级分辨率、60帧、贴图双线性过滤。其它厂商绝对望尘莫及。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 21:53 发表
dx9开始真正大规模应用的可编程shader才是分水岭
对的,ps360时代,日厂全面玩不动了

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2017-2-23 15:47 发表
世嘉93年model2上的梦游美国直接领先时代五年以上:vga级分辨率、60帧、贴图双线性过滤。其它厂商绝对望尘莫及。
雅达利在1983年做出了世界上第一个多边形3D游戏I, Robot。
不过早期街机上的3D都是靠疯狂堆非消费级硬件堆起来的,雅达利那个干脆就是自己设计了一个DSP。

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图形技术一直欧美强于日本的,只是以前美版游戏好玩的实在太少了

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2017-2-9 18:05 发表
其实谈3D技术这块,从头到尾日厂只有一个有资格,就是konami,然而现在也宣布不玩了
怎么也该是sega或卡普空吧

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PS2以下的机种  欧美游戏有几个好玩的?

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引用:
原帖由 hazuki007 于 2017-3-10 17:33 发表
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怎么也该是sega或卡普空吧
SEGA也就算了,CAPCOM有个毛3D技术。生化危机1、2都是2D背景3D人物,一直去到鬼哭4街霸5都还只是有限视角转换。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-9 21:53 发表
dx9开始真正大规模应用的可编程shader才是分水岭
我觉得是DX8

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嘉富康还可以吧,上世代至少有一流的引擎,这次生化的引擎也能摆得上台面,和SE的最终幻想引擎应该不相上下,只是不如konami合金装备的引擎而已
至于那些靠堆钱堆硬件的所谓“技术”派,都懒得理论了
尤其是世嘉那种,DC粉丝自己都认为世嘉没有发挥DC硬件的性能,那还让别人怎么谈它有技术

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @snk1985  于 2017-3-10 23:44 发表
PS2以下的机种  欧美游戏有几个好玩的?
3D的,古墓丽影系列,极品飞车系列,007系列(包括N64黄金眼),凯恩的遗产,骷髅战士系列,荣誉勋章系列,古惑狼系列,枪神(虹吸战士)系列,雷神之锤2,格斗力量2,真人快打特种部队,星球大战绝地原力,这些。

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也就SEGA AM2比欧美3D牛逼吧

但那可是烧钱的街机

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引用:
原帖由 samusialan 于 2017-3-11 12:35 发表
嘉富康还可以吧,上世代至少有一流的引擎,这次生化的引擎也能摆得上台面,和SE的最终幻想引擎应该不相上下,只是不如konami合金装备的引擎而已
至于那些靠堆钱堆硬件的所谓“技术”派,都懒得理论了
尤其是世嘉那 ...
生化7

这么屎的画面也好意思说...........
老卡的3D游戏 从来就是画面一般而已 根本谈不上"好"字


老卡3D画面技术完全不如任天堂

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