» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 71 12345
发新话题
打印

[新闻] Eurogamer:因小语种问题,塞尔达美日版跟随NS首发,但欧洲人民要吃草

Eurogamer的最新线报,任天堂更改了之前的首发计划,为了增加NS首发成功的胜算,任天堂需要塞尔达这种扛鼎大作,美日版确定NS首发护航,但欧洲可能有变

原因出在小语种翻译和QA的进度上,虽然时间紧迫,游戏的英语和日语进度还算跟得上,但欧洲需要法语德语西班牙语等各类小语种,本土化工作量比美日多出数倍

所以欧洲现在面临两个选择,要么跟随欧版NS首发,但首发时欧版只有英语,小语种通过后续网络补丁更新;要么配齐小语种,但延期发售,错过欧版NS首发

http://www.eurogamer.net/article ... -wilds-release-date

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:28 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPhone
入美版没商量



TOP

中港澳台新游戏销量加起来难道打不过意大利西班牙这种地方么


TOP

引用:
原帖由 fgfggha 于 2017-1-7 14:45 发表
中港澳台新游戏销量加起来难道打不过意大利西班牙这种地方么
打得过意大利西班牙葡萄牙这些欧洲排后的国家,打不过英法德这三驾马车

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:46 发表

打得过意大利西班牙葡萄牙这些欧洲排后的国家,打不过英法德这三驾马车
那能打得过北欧3国吗?

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-7 14:48 发表

那能打得过北欧3国吗?
北欧三国缺乏实体官方统计,只能上Steamspy这种地方翻翻数字版,应该能打得过,因为北欧人太少
另外小语种其实不完全是给欧洲人设计的,还包括一些亚洲和拉丁美洲国家,因为是原殖民地,沿用了殖民者的小语种

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:46 发表

打得过意大利西班牙葡萄牙这些欧洲排后的国家,打不过英法德这三驾马车
英国是大语种不算,法德3A游戏销量能做到多少 比如BF1

TOP

宁可在营销上多花钱,也不愿意多花点钱在游戏上。

TOP

我觉得还是后续更新好,欧洲玩游戏的多多少少还是懂英语的吧

TOP

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-7 14:50 发表
宁可在营销上多花钱,也不愿意多花点钱在游戏上。
你又懂塞尔达的制作成本了

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 14:50 发表
宁可在营销上多花钱,也不愿意多花点钱在游戏上。
这个还真不是钱的问题,准确来说是任天堂缺乏超大规模项目管理经验
所以即使做开放世界塞尔达这种大项目,也不敢把团队扩张的太大
这就导致游戏开发进度不快

R星(仅限苏格兰等大型部门,打杂的小部门不算)之所以被誉为行业最强项目管理,在于你给他们多少人,多少时间,投入多少成本,就能收获等比增长的有效内容和素质
也就是说,GTA5的人力、金钱、时间,其实在这年头,是个巨型发行商都掏得出,但只有R星敢这么做,因为只有他们的项目管理能保证人工时和总成本扩张到这个程度,能够物有所值
其他发行商掏得出这笔钱,但实际运作不肯掏这么多,也不肯给这么多时间,因为管理不行,宁愿把资源分散到多个产品上,而不敢像R星这样孤注一掷

再往下延伸的话任天堂还存在新人培养机制问题,造血能力不足
像Bungie和水晶动力这种公司的项目管理也不好,但是造血能力惊人,老人跑掉,新人能迅速成长并独当一面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 w8yp 于 2017-1-7 14:54 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
你又懂塞尔达的制作成本了
我不懂塞尔达的制作成本,当我说的是任天堂一贯对待游戏的制作成本和广告成本

TOP

引用:
原帖由 fgfggha 于 2017-1-7 14:49 发表
英国是大语种不算,法德3A游戏销量能做到多少 比如BF1
占卜网截止11月26日
欧洲BF1主机版合计292万
英国70万,法国44万,德国49万
三国合计163万(四舍五入),约为全欧洲的一半

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:57 发表

这个还真不是钱的问题,准确来说是任天堂缺乏超大规模项目管理经验
所以即使做开放世界塞尔达这种大项目,也不敢把团队扩张的太大
这就导致游戏开发进度不快

R星(仅限苏格兰等大型部门,打杂的小部门不算)之 ...
像cod和bf这种现象级的游戏跟gta差距大吗?

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 15:10 发表

像cod和bf这种现象级的游戏跟gta差距大吗?
BF这几年是一千万级,COD是两千万级(当然今年很可能不是了,腰斩了),GTA5是7000万级
这个概念相当于动视从2013年到现在,三年出了三个COD,加起来还不如一个GTA5高,而动视那边三个游戏含宣传费用在内的总成本合计甚至略高于GTA5

7000万级意味着即使算上存在随机捆绑白送的游戏,GTAV在人类游戏历史上的销量也能排第四,前面只有三个游戏:俄罗斯方块、Minecraft、Wiisport

用个比较形象的比如的话
只有R星进化成了一头在销量上单挑无敌的老虎,一头老虎吃的多,但战斗力也高
其他发行商最多只能进化成狼群,吃的少,然而单体战斗力不足,要靠数量弥补
你给一条灰狼喂老虎的食量,最后的结果要么吃不下,要么撑死。要么肥胖,绝对不会长成老虎的大小,这是两个体量的概念

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:21 编辑 ]

TOP

 71 12345
发新话题
     
官方公众号及微博