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[专题讨论] 全面看一下历史,感觉94 95这两年绝对称得上日本游戏业的转折点

ss硬件没啥问题,软件方面如果多做点2d rpg就行了


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PS是按照做电影特效的工作站为定位设计的,那画面处理能力完爆当年的PC,世嘉只把任天堂当对手,思路保持一贯的街机移植战术,因为任天堂的家用机第一方有十年的制作经验,没有世嘉插足的地方,世嘉在游戏业界能拿的出手的只有街机部的那几款。所以SS的架构只是傻快,用的还是汇编语言,作为移植板卡程序的机器来说,SS的设计初衷已经达到了,可惜PS的理念更先进,而且还得到了日厂第三方的支持,称霸家用机市场是必然的。



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原帖由 @模拟器高手  于 2017-2-7 16:03 发表
PS是按照做电影特效的工作站为定位设计的,那画面处理能力完爆当年的PC,世嘉只把任天堂当对手,思路保持一贯的街机移植战术,因为任天堂的家用机第一方有十年的制作经验,没有世嘉插足的地方,世嘉在游戏业界能拿的出手的只有街机部的那几款。所以SS的架构只是傻快,用的还是汇编语言,作为移植板卡程序的机器来说,SS的设计初衷已经达到了,可惜PS的理念更先进,而且还得到了日厂第三方的支持,称霸家用机市场是必然的。
你确定不是被voodoo完爆?


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原帖由 @模拟器高手  于 2017-2-7 16:03 发表
PS是按照做电影特效的工作站为定位设计的,那画面处理能力完爆当年的PC,世嘉只把任天堂当对手,思路保持一贯的街机移植战术,因为任天堂的家用机第一方有十年的制作经验,没有世嘉插足的地方,世嘉在游戏业界能拿的出手的只有街机部的那几款。所以SS的架构只是傻快,用的还是汇编语言,作为移植板卡程序的机器来说,SS的设计初衷已经达到了,可惜PS的理念更先进,而且还得到了日厂第三方的支持,称霸家用机市场是必然的。
这位高手你真的研究过一点点PS和SS的架构么

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Ps2绝对是个家电

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