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[专题讨论] 全面看一下历史,感觉94 95这两年绝对称得上日本游戏业的转折点

当初SEGA设计SS的时候,在3D上就是比3DO和MODEL1强就行,哪曾想会有个PS杀出来。记得看一篇文章,SONY一开始设计PS的时候也没有多考虑3D机能需要有多强,是NAMCO强烈要求的,不知道真假。


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北欧女神那个效果其实是贴图来的,同样的使用方式还有鬼屋魔影4的标题
真正的光源可以看这贴的生化1对比http://club.tgfcer.net/thread-6572012-1-1.html
SS没有光源所以全程都是用高光贴图,而PS有一个从顶部照下来的光源效果,可以明显看出人物手臂在横放的时候上面亮度高、下面亮度低,手臂垂直的时候关节的顶部亮度高、其他部位亮度低
PS游戏我玩得少,有没有那个恐龙demo的光源动态效果不清楚,n64的话时之笛娜薇叫林克起床时就有同样的效果,不过这种用法不多见



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原帖由 @samusialan  于 2016-11-20 18:19 发表
北欧女神那个效果其实是贴图来的,同样的使用方式还有鬼屋魔影4的标题
真正的光源可以看这贴的生化1对比http://club.tgfcer.net/thread657201211.html >>wap
SS没有光源所以全程都是用高光贴图,而PS有一个从顶部照下来的光源效果,可以明显看出人物手臂在横放的时候上面亮度高、下面亮度低,手臂垂直的时候关节的顶部亮度高、其他部位亮度低
PS游戏我玩得少,有没有那个恐龙demo的光源动态效果不清楚,n64的话时之笛娜薇叫林克起床时就有同样的效果,不过这种用法不多见
北欧女神那个居然是贴图?惊了!


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原帖由 GAYBL 于 2016-11-20 15:49 发表
当初SEGA设计SS的时候,在3D上就是比3DO和MODEL1强就行,哪曾想会有个PS杀出来。记得看一篇文章,SONY一开始设计PS的时候也没有多考虑3D机能需要有多强,是NAMCO强烈要求的,不知道真假。
肯定是真的,南梦宫当时可是骚尼最重要的盟友。

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真正的转折点应该是任天堂宣布新一代主机使用卡带那一刻开始,这完全是为了自己那点蝇头小利将所有第三方推倒对手的阵营,当时的任天堂就是这么个自私且不顾合作伙伴利益的作坊,夏普在gb上吃了大亏,骚尼原本也不会正面登场,都是任天堂自己拼命作。

从第三方到零售商早就对任天堂咬牙切齿,而且还有个骚尼这么个超级大鳄杀进来,还鼠目寸光的为了自己那点小算盘固执的使用卡带,不死都没天理了。

如果不是中后期北美n64靠着游戏大作扳回一城,连带着掌机一起估计早卖给微软了

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很为世嘉可惜,毕竟当时对世嘉的情感是任何一个品牌都不能比的,相信所有从md玩过来的人都能明白我的感受。

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那几年的日本市场局势混乱到无以复加…

1994.3.20  3DOREAL  松下電器産業  54800円
1994.9.9  NEO.GEOCD  SNK  49800円
1994.9.23  PLAYDIA  BANDAI  24800円
1994.11.22  SegaSaturn  SEGA  44800円
1994.12.3  PlayStation  SONY  39800円
1994.12.3  Super32X  SEGA  16800円
1994.12.8  JAGUAR  ATARI  29800円
1994.12.23  PC-FX  NECHE  49800円
1995.7.21  VirtualBoy  任天堂  15000円
1995.10.19  LOOPY  CASIO  25000円
1996.3.28  PIPPINARTMARK  BANDAI(B.B.E)  64800円
1996.6.23  NINTENDO64  任天堂  25000円

除了任天堂世嘉之外,日本的家电厂电脑厂街机厂玩具厂都一起挤进这个市场里来了,人人都妒忌任天堂,只要是个阿猫阿狗都能攒出台主机拿到市面上忽悠一下,其中很多不知所谓的辣鸡货色前后只出了十几二十来个游戏就死得连颗灰都不剩(而这里面竟然还包括了任天堂VB以及世嘉SUPER32X,其实这两个东西最不知所谓…),简直就是玩家们的灾难。

即便是以现在的市面来说三家硬件商都嫌多了,对玩家来说最好的局面就是两强争霸,充分竞争避免寡头垄断的同时又不会因为同时存在过多主机而导致市场混乱无序玩家们无所适从

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n64好便宜,不愧是省钱的老任

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原帖由 @alfredo  于 2016-11-21 09:49 发表
n64好便宜,不愧是省钱的老任
N64发售价格在这一堆机器里确实属于相对便宜的,然并卵…

1996.3.8  世嘉发售SS白色廉价版(HST3220),售价20000日圆

1996.6.22  N64发售前一天,SCEI发售PS新款廉价版(SCPH5000),售价19800日圆

这么一来PS&SS在N64发售之初还比它便宜5000日圆…

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原帖由 alfredo 于 2016-11-19 09:55 发表
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ps上当然没难度,对ss来说难度就大了去了。ps上的很多cg背景不是单纯一张背景,是2d图片套gif。ps硬件支持,ss只能靠软件算
来来来 这个要讨论下 2D图片套GIF这是什么级别的黑科技需要硬件来支持? 请给出PS硬件支持的数据出处。
事实上所谓的2D图片套GIF就是在图片上加了几个动态3D模型或者2D动态像素图。这个连SFC MD都能做出来。

FFVII没有移植SS 所以FFVII的那种播片背景SS就做不出来?SS骨头先生背景不光是CG播片 播片的时候人物还是可操作的
请问FFVII背景播片的时候人物是可操作的吗? FFVII人物可操作的时候背景就是静态的 只有在剧情和场景切换的时候 播片背景和3D任务模型是同时显示的

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2016-11-22 11:48 编辑 ]

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原帖由 @sonicteam  于 2016-11-22 11:10 发表
来来来 这个要讨论下 2D图片套GIF这是什么级别的黑科技需要硬件来支持? 请给出PS硬件支持的数据出处。
事实上所谓的2D图片套GIF就是在图片上加了几个动态3D模型或者2D动态像素图。这个连SFC MD都能做出来。

FFVII没有移植SS 所以FFVII的那种播片背景SS就做不出来?SS骨头先生背景不光是CG播片 播片的时候人物还是可操作的
请问FFVII背景播片的时候人物是可操作的吗? FFVII人物可操作的时候背景就是静态的 只有在剧情和场景切换的时候 播片背景和3D任务模型是同时显示的
骨头先生第一关那是纯粹播片加上2d图层,mdcd都能做到类似效果,很多播片射击游戏都是这样。
上个ff7图(实机图找不到,这个是实机图拼接起来的),下面那水面是会动的,就是预渲染背景里加了动画。这个动画效果是会随着背景移动而移动。虽然不是啥黑科技,但是ss还真是就做不到。更别提ff7里各种cg背景和cg动画无缝连接了。ps把播片机能用到了极致。
至于背景播片人物操作,请看ff8

本帖最后由 alfredo 于 2016-11-22 12:33 通过手机版编辑
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原帖由 @alfredo  于 2016-11-22 12:27 发表
骨头先生第一关那是纯粹播片加上2d图层,mdcd都能做到类似效果,很多播片射击游戏都是这样。
上个ff7图(实机图找不到,这个是实机图拼接起来的),下面那水面是会动的,就是预渲染背景里加了动画。这个动画效果是会随着背景移动而移动。虽然不是啥黑科技,但是ss还真是就做不到。更别提ff7里各种cg背景和cg动画无缝连接了。ps把播片机能用到了极致。
至于背景播片人物操作,请看ff8

本帖最后由 alfredo 于 20161122 12:33 通过手机版编辑
ff7有个大升降梯场景,升降梯运作是cg动画,动画时克劳德可以操作,不过会明显拖慢

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原帖由 @江南恐龙  于 2016-11-22 12:39 发表
ff7有个大升降梯场景,升降梯运作是cg动画,动画时克劳德可以操作,不过会明显拖慢
哦对,你一提醒想起来了

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原帖由 @sonicteam  于 2016-11-22 11:10 发表
来来来 这个要讨论下 2D图片套GIF这是什么级别的黑科技需要硬件来支持? 请给出PS硬件支持的数据出处。
事实上所谓的2D图片套GIF就是在图片上加了几个动态3D模型或者2D动态像素图。这个连SFC MD都能做出来。

FFVII没有移植SS 所以FFVII的那种播片背景SS就做不出来?SS骨头先生背景不光是CG播片 播片的时候人物还是可操作的
请问FFVII背景播片的时候人物是可操作的吗? FFVII人物可操作的时候背景就是静态的 只有在剧情和场景切换的时候 播片背景和3D任务模型是同时显示的
ff7开头就有个经典的场景是,cloud和巴瑞特一起跳下火车奔跑向魔晄炉,镜头拉高放大给远处的魔晄炉一个大特写,这个动态无缝切换在当年广受赞许

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又要诈尸了?

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