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wii的retroarch模拟器太强大了

搜索 FBA_v0.2.97.38 全集.可以找到rom。很多老游戏的rom应该都没变化的,rom里面好多都是1996年文件。。估计大部分没怎么动过,都是一样的

大部分老游戏估计并没有随版本提高而改动,所以0.2.97.30兼容0.2.97.28大部分老游戏rom应该可以。少数例外吧。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-12 16:11 编辑 ]


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原帖由 @powerh2  于 2016-9-12 15:51 发表
我的rom就是0.2.97.28的,neogeo.zip就是rom包里面的
1.3.6的Core里面CPS1和CPS2都是0.2.97.28。而neogeo是0.2.97.30,应该兼容0.2.97.28大部分rom吧。。。反正我侍魂3的rom可以玩。但是侍魂4和5好像是rom太大,不能玩。。。我是用VC玩月华剑士 KOF99的,基本全都能玩,但是只能色差60帧。。。模拟器到是可以RGBs 60帧的。。。
neogeo的vc我都装了,只是没有无限续币,所以想折腾下模拟器,另外wii没有刷欧版系统,模拟器也能rgb输出?之前为了rgb,刷过欧版,但某些wii汉化游戏会黑屏,且模拟器游戏都会变成50hz刷新率,要么就压缩上下画面,只能重刷日版,用色差了



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640x224实际是吧320x224的横向像素320乘2扩大为640。。本质还是320x224。。
608x224同理也是304x224的横向像素304乘2扩大为608。
640x224下的少年街霸3的确是比384x224下清楚,但血槽去血后的依然闪烁,不是真实的分辨率。。比虚假384x224好些吧。。


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欧版wii是可以输出RGBs和色差两种模式。。。欧版wii游戏黑屏是大多是制式问题,包括Ngc的游戏,只要在各种Loader里把游戏强制ntsc输出,可以解决很多黑屏问题。还有很多游戏是可以Pal 60hz输出的,如Ngc的阳光马里奥,生化危机系列,但是路易鬼屋等要色差Ntsc才能60hz。

VC游戏中Neogeo和MD游戏在RGB下都会变成Pal50hz,VC的pce游戏可以强制Pal60。sfc少数或者要替换rom的游戏可以Pal60,否则Pal50。所以VC游戏大部分在Ntsc模式才能正常60hz。

但是模拟器基本都可以RGB输出,并且是60hz。。一般Video都有Pal 60hz选项或者european 240p选项,就是RGB 60hz输出。。当然要渲染要Original,或者Unfiltered。Pixel Ratio为1x即一倍缩放,游戏速度:自动或者Ntsc。具体每个模拟器会有不同,自己试吧。。。
Genesis Plus Gx比较特殊 可以到Video选项中 Display:Original 。TV Mode:50/60。可以自动匹配游戏帧数和制式不同的游戏。Bilinear Filter:OFF 关闭过滤。

Retroarch 则直接可以输出RGB 60hz,应该把wii系统内设置为Pal 60就可以,即TV Type 为60hz(480i)。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-13 13:41 编辑 ]
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原帖由 @powerh2  于 2016-9-12 23:23 发表
欧版wii是可以输出RGBs和色差两种模式式。。。欧版wii游戏黑屏是大多是制式问题,包括Ngc的游戏,只要在各种Loader里把游戏强制ntsc输出,可以解决很多黑屏问题。还有很多游戏是可以Pal 60hz输出的,如Ngc的阳光马里奥,生化危机系列,但是路易鬼屋等要色差Ntsc才能60hz。

VC游戏中Neogeo和MD游戏在RGB下都会变成Pal50hz,VC的pce游戏可以强制Pal60。sfc少数或者要替换rom的游戏可以Pal60,否则Pal50。所以VC游戏大部分在Ntsc模式才能正常60hz。

但是模拟器基本都可以RGB输出,并且是60hz。。一般Video都有Pal 60hz选项或者european 240p选项,就是RGB 60hz输出。。当然要渲染要Original,或者Unfiltered。Pixel Ratio为1x即一倍缩放,游戏速度:自动或者Ntsc。具体每个模拟器会有不同,自己试吧。。。
Genesis Plus Gx比较特殊 可以到Video选项中 Display:Original 。TV Mode:50/60。可以自动匹配游戏帧数和制式不同的游戏。Bilinear Filter:OFF 关系过滤。

Retroarch 则直接可以输出RGB 60hz,应该把wii系统内设置为Pal 60就可以,即TV Type 为60hz(480i)。
感谢,回去再刷个欧版试试,有问题再交流

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wii的色差和RGB模式的接线是不同的,所以Ntsc模式和RGBs模式互相切换时,线要按各自顺序重新接彩监。

色差时,红绿蓝按顺序接彩监的RGB口,彩监切换为Component色差模式,Ext Sync外同步关闭。RGB时,按绿蓝红顺序接彩监RGB口,彩监为RGB模式,Ext Sync外同步打开。可能不同彩监具体操作有区别。

线要有AV复合同步Composite,黄色那根输出同步信号,也就是RGBs中的s即sync。。。否则RGB模式屏幕上下跳跃,无法同步。但是色差模式好像可以支持低解15khz的绿同步,只要红绿蓝三根线就行了。。。加上Audio声音的红白两根线,对线的要求是要六个头的,五个头少黄线的不行。。。

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神了!!最新的Nintendont 可以将路易鬼屋 斑鸠中文版可以Pal60了,以前这两个游戏只能Pal50和Ntsc 60hz。。。纸片玛丽还没测,之前是不能Pal60。。这么说wii的黑屏游戏也有可能
很多可以Pal60了?去下个最新的loader 试试。。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-14 12:11 编辑 ]

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NGC的纸片玛丽中文版也能Pal60 RGB了,神了!!以前RGB模式开头还行,进入就卡死在帷幕那里。。。这么说应该几乎所有NGC游戏都可以Pal60了??

更新日期 2016.08.12

v4.422
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50 就是这个原因吧

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原帖由 @powerh2  于 2016-9-14 12:22 发表
NGC的纸片玛丽中文版也能Pal60 RGB了,神了!!以前RGB模式开头还行,进入就卡死在帷幕那里。。。这么说应该几乎所有NGC游戏都可以Pal60了??

更新日期 2016.08.12

v4.422
allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50 就是这个原因吧
好消息,回头试试,之前在nintendot下有问题游戏其实换dios mios也能解决部分,今天先把机器刷欧版再说,你试下生化危机01的汉化版在rgn下能否强制ntsc?

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昨天测试了3个模拟器,NeoCD wii(v0.5)这个模拟器,侍魂4某些场景下左右两边会出现花屏,另外cd版的音乐确实很好,另一个gxgeo模拟器无声,好像也没有低解,还有一个NeoCD Redux Unofficial v0.1.52A2模拟器,NGC上还有个A3版,wii上没看到过,这个模拟器也无法低解,retroarch又对rom有容量限制,貌似wii上面除了NEO的VC游戏,就没有好用点的模拟器了

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生化危机为什么强制Ntsc啊,本来就可以啊?我玩的是美版的生化1,反正Pal60是可以的,之前的Nintendont就可以。所以汉化版如果是基于日版则不敢保证了。。。。我没有日版和汉化版的生化。Nintendont 测过 生化01234 和维罗尼卡的美版,我记得是都可以Pal60的。

新版的Nintendont连斑鸠汉化版都可以Pal60,是基于日版汉化的。之前只能Pal50和Ntsc。

纸片马里奥汉化版可以,也是基于日版汉化的,可以Pal60。之前Pal60会在开头帷幕死机,可能和日版冲突。也许新版的解决了日版的冲突问题,很多日版的都可以Pal60了?

但是欧版的斑鸠只能pal50,Pal60黑屏。。。不过有日版和基于日版的汉化版可以Pal60,我把欧版的删了。美版的斑鸠估计也可以Pal60,没有所以无法测。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-14 21:39 编辑 ]

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nintendont奇怪的一个现象,每次玩完一个游戏,按home键退出到homebrew channel 后,再进入nintendont加载游戏会死机。
必须退出整个homebrew channel 到 system menu,就是wii主界面。然后再进入homebrew一次,才能重新读游戏不死机。。

估计是usb口的问题,必须再进入homebrew 才能激活usb口。或者我U盘的问题?

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欧版刷好了,RGB下汉化版生化强制pal60还是黑屏,色差下强制ntsc正常,vc游戏无论rgb或是色差均在在50hz下运行,拖慢加画面压缩受不了,模拟器倒是正常,ngc游戏还没碰到问题,pal60下都能正常显示,不过汉化版斑鸠,在测试关下,按暂停后死机,现在正在备份nand虚拟系统,试下vc游戏在nand中的兼容性看能否运行在pal60下

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你说的生化汉化版是wii的么?还是ngc的?我测的是ngc的,美版可以Pal60。斑鸠我测了,练习模式下,暂停没事啊,很流畅。。是最新的Nintendont哦,我用的是v4.422

VC游戏我是用虚拟nand玩的哦。。。。打开了好几个hack选项的,可以玩VC neogeo ntsc 60hz啊。。。我的虚拟nand是美版的,但是我打开了系统区域free hack,应该可以运行任何区域的VC。

按1进入虚拟系统的菜单,按+进入第二页
       System Region Free Hack 设为On
       Temp Region Change :  On
       Force PAL Video Mode : PAL60 (480i)
       Force NTSC Video Mode : NTSC (480i)

除此之外还可以用loader 强制Pal60或者Ntsc。

在虚拟系统下用Postloader比较好。VC游戏上按B键进入菜单,有Boot method :Compatible mode 默认下玩neo就是Ntsc。其他为强制Pal50 Pal60选项。neo不能Pal60,Pal50可以,拖慢 上下黑边就是Pal50模式。VC的neo最佳模式就是ntsc 60hz,neo Pal60只好在Retroarch或者neocd上部分实现了。。。N64的塞尔达时之笛,马里奥64都可以强制Pal60,皇家骑士团64也可以Pal60。其他好像很多是Pal50和ntsc的。。。梅祖拉假面 纸片马里奥64好像都是Pal50和ntsc 60。

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最新的FCE-Ultra-GX-Mod_v3.3.8(Mod) 下了,很好用,可以截图做游戏的封面,图片名字与自己命名的游戏名一样。哈哈。。还有必须在根目录下建立一个fceugx文件夹,里面要有screenshots文件夹,否则截图保存会失败。mod版都很有趣,好用。SNES9XGX的mod同理,最新到4.3.5了,提升很大。

FCE-Ultra-GX-Mod_v3.3.8(Mod) 模拟度也提升了,但是中文游戏依然支持不好,估计没有对中文mapper足够支持。比retroarch好,retroarch的fceugx内核,显示游戏方式很怪,是576x224的时候没有左右撕裂,512x224到有撕裂,估计选的是288的原生横向像素,然后x2变成576。。

576x224依然有问题,魂斗罗一代第一关横向移动时,岩石块会有奇怪的闪动。而fceugx就没有这个问题,且移动很顺滑。retroarch还不能取代fceugx。

我解决中文显示问题用这个办法,每个游戏 命名顺序是中文加英文,在retroarch里面中文会是乱码,但是英文是可以显示的。这样魂斗罗的各版本会因为中文名一致,上下排列在一起。包括英文名不一致的欧版Gryzor,还有二代Super C, 命名为 魂斗罗Gryzor,魂斗罗Super C。。。英文名是可以看到的。。。不用准备两份名字的rom了,英文版的fceugx也可以看到英文,而中文是空白,但顺序是按照中文顺序。。。

中文版的fceugx可以看到中文加英文,并且对部分中文mapper游戏支持更好。

另外我的retroarch里面的nestopia 和quicknes 模拟魂斗罗一代都出现黑屏,怎么回事?

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-15 11:46 编辑 ]

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