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[老游杂谈] 前两天看见个帖子说觉得银河战士4比超银好得多,我怎么一点觉不出来啊

引用:
原帖由 yak 于 2016-6-14 10:00 发表
建议都玩玩,所谓最高的评价,只是系列玩家内部的一个主观评判。

最高如何?
第二又如何?
重要的是这些优秀的游戏你真正品味过、体会过没有,这才是关键。

如果压根没去玩过,就鹦鹉学舌的把系列玩家口中类 ...
中肯,好评!


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这个就是时代不同了评价标准也不同了。

就好比原来说歌星就是唱歌要好其他的可以次要,影星就是表演要好其他可以次要。现在全都是娱乐艺人哪个都不怎么样。然后我说李谷一最高、刘晓庆最高,用的是我那个时代的评价标准,你现在说baby好范冰冰好那我第一反应是她唱过什么歌演过什么电影角色,都没有代表作为什么她好?不是抬杠,是真的没明白。

银河战士这个游戏就是个动作解密ACT,从动作解谜这一点来看就是超级银河战士最高,这个没有任何讨论的余地。说什么音乐啊boss战啊孤独感啊这些这都是锦上添花的部分。而谜题这种东西,如果最高是100%的水平,第二和第三就都是60%-70%的水平,不存在95%一说,因为差一点带来的感受就差多了。融合在动作解密方面是削弱了的,习惯了前作精品级别的谜题之后融合的解密等于不存在,被老玩家评价很低是很自然的。其他游戏也一样的。



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引用:
原帖由 sakerping 于 2016-6-23 08:36 发表
这个就是时代不同了评价标准也不同了。

就好比原来说歌星就是唱歌要好其他的可以次要,影星就是表演要好其他可以次要。现在全都是娱乐艺人哪个都不怎么样。然后我说李谷一最高、刘晓庆最高,用的是我那个时代的评 ...
前面才说完,评价作品要立体,并不存在简单粗暴的一维论,什么100%,95%,都是片面的总评式评价,是拿来糊弄门外汉的偷懒的评价体系。

你可以表达自己对融合的评价低,但是请不要代表其他系列玩家,其他玩家对融合的评价一点也不低————只是某些方面不如3代罢了。


强调一下,只是“某些方面”而已。
换言之,3代里不如4代的地方也不止一处,真要比,画个雷达图,细分5、6个维度,然后每个维度加个权(加权的过程就是主观品味的不同),最后才能得到你刚才说的总评分。

最后,小结一下本帖这个问题的细分情况解决方案:
1、自己没玩过游戏的,没有调查没有发言权,鹦鹉学舌的要结论,没意义。
2、自己玩过了,但是不知道如何建立评价体系,只为了心中模糊的主观感受,为争个“最高”的噱头互相抬杠的,还是打住吧,回去再玩几次,搭建了审美观的体系再回来。
3、玩过游戏,有独立思考基础,有审美观体系,且懂得区分主观与客观的,这才值得和同好画雷达图,切磋交流感悟。


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引用:
原帖由 yak 于 2016-6-23 09:22 发表


前面才说完,评价作品要立体,并不存在简单粗暴的一维论,什么100%,95%,都是片面的总评式评价,是拿来糊弄门外汉的偷懒的评价体系。

你可以表达自己对融合的评价低,但是请不要代表其他系列玩家,其他玩家对 ...
有高就有低,这很正常。某些方面不如,这不就是在这些方面低嘛。动作解谜方面融合低,这还用代表谁说吗?
不同的方面在不同的人心目中的权重不一样,标准不统一雷达图也无效。会有这种争论就是因为主观因素太强,如果有统一的客观标准就没争论了。

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你还是没理解我的意思。

雷达图上体现的刻度就是客观标准,强就是强,弱就是弱
——如你说SM的动作强、关卡强;但是在剧情铺陈、任务指引、系统凝练度上就不如MF。

每一维度的权重则是主观标准,你强归你强,但是我不敏感不在乎。
——就比如说,对游戏系列剧情的承接性、推动性,对人物性格、心态的刻画,在我心目中更为重要。

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所谓交流,
就是把客观的东西摆出来比较,客观层面的东西可以争;
把主观的东西拿出来印证,主观层面的东西不必争。

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引用:
原帖由 yak 于 2016-6-23 10:10 发表
你还是没理解我的意思。

雷达图上体现的刻度就是客观标准,强就是强,弱就是弱
——如你说SM的动作强、关卡强;但是在剧情铺陈、任务指引、系统凝练度上就不如MF。

每一维度的权重则是主观标准,你强归你强, ...
那如果我想和你争,必然就不提刻度只提权重。因为有争论就是争在主观的地方,客观的地方争不起来。
包括标题说银河战士4比超银好得多也是一样道理。其实咱们都知道对方在说什么。大家都知道超银关卡好也就够了。

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是的,所以我们两个属于明白人,上面的交谈是说给其他门外汉听的。

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当然我也有私心,因为我一直觉得METROID这个系列,剧情脉络是一个一直被忽视的巨大的要素。

MF我之所以个人非常的喜欢,因为我曾经研究和收集过线索,是存在“暗线”的,直接说结论吧——也就是联邦其实在BSL空间站里是派出过另一只“回收者部队”的——但是要讨论到这个层面,必须是对游戏剧情非常上心,而且对细节非常了解,且对推理有一定功底的人。

出于这一点,我个人非常不愿意看到MF的价值被低估的言论,如果刚才交流有分歧,还请包涵。

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上面说融合剧情好的

一个月内连续通了SM,MF,ZM

之前那种回忆式图片加过场的表现方式非常意境化

结果MF成了小儿科式的文字指引

不仅破坏了之前的风格更是将探索乐趣大大降低

融合唯一强的就是BOSS动作性

但是这系列玩的不是战斗

要体验战斗我宁愿去打清版魂斗罗

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-6-23 15:08 发表
上面说融合剧情好的

一个月内连续通了SM,MF,ZM

之前那种回忆式图片加过场的表现方式非常意境化

结果MF成了小儿科式的文字指引

不仅破坏了之前的风格更是将探索乐趣大大降低

融合唯一强的就是BOSS动作 ...
你好。

我说的MF剧情【好】,是针对系列剧情体系发展而言的好,承上启下,打开了局面。
这个需要一点背景贯穿来理解,打字解释要上千字,在银河专题站说过,这里我就不说了。

你说的“小儿科式“的东西,属于游戏进程指引。

一言蔽之,我们说的不是一回事,不强求。

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引用:
原帖由 yak 于 2016-6-23 15:50 发表



你好。

我说的MF剧情【好】,是针对系列剧情体系发展而言的好,承上启下,打开了局面。
这个需要一点背景贯穿来理解,打字解释要上千字,在银河专题站说过,这里我就不说了。
银河专题站的链接能给一下么

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引用:
原帖由 zamus 于 2016-6-25 11:08 发表


银河专题站的链接能给一下么
略可惜,似乎几年前已经关掉了。

有一篇MF的小文,本论坛倒是也发过,不过那篇太精简,缺乏一些论据。
有兴趣也不妨一看。

http://club.tgfcer.com/redirect.php?tid=5816145&goto=lastpost

实在觉得好奇的坛友,加我微信,我愿意靠回忆再打一次。

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MF要说相比其他作品是多了点剧情

倒不如说是故弄玄虚之后通关反倒让人一头雾水

感觉有个幕后操纵者

似乎是在利用主角

然而电脑的立场也没讲明白

总之这点还不如任何一作恶魔城交代的完整

这种完成度对玩家来说很不负责

不知为何还被人追捧为剧情好

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-6-27 00:53 发表
MF要说相比其他作品是多了点剧情

倒不如说是故弄玄虚之后通关反倒让人一头雾水

感觉有个幕后操纵者

似乎是在利用主角

然而电脑的立场也没讲明白

总之这点还不如任何一作恶魔城交代的完整

这种完成 ...
哈哈,说到点子上了,这就是需要根据系列的整理、推理,得到的一个推论,一下子把这个游戏的背景世界观打开了。

MP系列、猎人、OM……无一
不是围绕这个世界观在做铺垫,但是MF作为系列时间轴的最前端的一个作品,所代表的是这个星际势力旋涡的一个最新走向,至今没有作品打破。


你可以这样理解,MF是把之前所有谜团和线索归总在一起的一部作品,潜藏着暴风雨前的宁静。

有兴趣的,加我微信,我可以把个人领悟到的大概思路再说一次。
————这贴里就不细说了,涉及剧透,而且本帖我反对的就是缺乏个人专研而人云亦云的一种趋势。

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刚把超银通关,确实相当优秀

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超级银河战士动作慢一些,关卡设计比较明了不会迷路。融合和零点优化了一些地图道具指示,比如没吃过的显示圈,吃过的显示点,武器切换更合理。感觉零点的地图好复杂。三作都是好作品。我还是更喜欢零点任务。

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