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[业评] 谈谈饥荒don't starve

那么多沙盒类中饥荒是属于节奏非常,非常,非常紧凑的一部杰作,他的建设功能偏弱,没有造各种花里胡哨房子的功能,基本上你点开建设菜单能看到的都是造工具装备,RPG味道比较浓,又有点工坊类游戏的味道,然而他又是个生存目的很强的游戏,烹饪系统非常丰富,各种搭配菜色有各种不同效果,熟悉之后可以走各种流派,可以移植一大堆红果丛到兔洞边,三果一小肉是性价比最高的菜,也可以把蜘蛛巢和猪房建在家的两头用四块怪物肉催猪变身打死获取两大肉一猪皮,或者通过喂鸟果实得两份对应种子来走农场火龙果流,一个火龙果三个数值也是性价比超高的菜,再或者住在高鸟群落边或者沼泽边都可以获得稳定肉源。总之配合随机生成地图制保证了每个新档都有新气象。

饥荒的一个特点在巨人国dlc出来后越来越明确就是让你过不了几天安稳日子,原本只是定期来狗群,现在是每一季来一个boss,青蛙雨,这三灾是躲不过去的,再配合夏冬的极端天气,不下地洞已经非常让你每天都在为了生计努力了。然后地洞又是另一个世界,地洞有两层,第二层有古代科技可以造各种黑科技工具,但是到处的影怪和齿轮兵和白蜘蛛使这里是整个游戏里最恶劣的地区,必须准备充分才能下去,也就是说保证了在地面生存下来后第二个目的就是下地洞。

第三个目的就是收集散落的各种零件组成传送门进入下一级世界,下一级世界有各种极端天气,永夜永冬之类。我没进过下一级世界,光目前的机制已经够玩五十小时以上不腻了。

然后在第二个dlc船难去年十二月出来后这游戏又进一步封神了,因为船难dlc跟巨人国dlc完全不同,巨人国是一个加强版,而船难是全新的地图全新的机制,整个地图就是一块大海,没有大陆只有各种岛,虽然基本工具和生存思路是不变的,但是就算你不造此dlc新加入的各种工具,光是海岛生存的全新机制都可以看作饥荒2了,而且逃不掉的事件也是完全不一样的,越玩越觉得在继承了基本思路后又是全新的玩法。

最后这游戏是创意工坊一大热门,就算只装那几个最火热也是最实用的mod比如大容量地窖箱子,显示数值,小地图,地图上显示更多东西,都够你再来个五十小时了,更不要说还能联机

你一定会有作死的一天,一定会有一个诱惑让你拒绝不了,或者是快天黑的时候想去抓个兔子却忘了造火炬,或者是看着触手和鱼人大战的时候开心地去拣满地的鱼蛙腿怪物肉狼牙棒的时候一个不当心被触手抽死,或者是忘了或来不及开雪球机导致一片树枝林全部烧毁,连带箱子和锅全部烧毁,或者是被boss直接揍跪了,等等等等,死的次数越多玩的越深就越是能感觉到,表面上是轻松卡通休闲,实际上从一开始就要严格规划一天也浪费不起,然后越有计划野心也越是大,然后各种诱惑也越来越多,作死几率也并没有减少多少

总结,这游戏就是一款在沙盒中非常难得的机制极为细腻,节奏极为紧凑的神作。另外我习惯用手柄


steam社区作品:








[ 本帖最后由 thetable 于 2016-2-6 18:19 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 摩根 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-2-8 22:15
  • 哆啦B梦 激骚 +3 感谢分享 2016-2-6 21:33
  • smokesnake 激骚 +5 恭喜发财 2016-2-6 19:08
  • wwwwwwtl 激骚 +2 感谢分享 2016-2-6 18:26

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
牛逼,决定买了!



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最近几年冒出来很多可以封神的沙盒,但是这类游戏的基本属性其实不是沙盒,而是维基类,这些都是维基游戏,你不看维基或者不看贴吧很容易觉得太复杂或者很容易腻,他们在游戏内是没有教程的,可以说是粉丝向游戏,有什么功能有什么细节完全依赖于维基和社区的讨论研究,真正的不学习就玩不好,相对传统的代表是minecraft和泰拉瑞亚,极端的粉丝向,喜欢的极其喜欢,对不上眼的上手两把就什么辣鸡还要我去翻维基滚你姥姥的,而饥荒可以说是维基类游戏的新星代表,有明确的强制的目的:生存,在各种强制事件中活下来已经非常难,也有rpg式准备齐全开入迷宫和下级世界的终极目的。能把rpg式传统游戏目的和现在流行的沙盒结合的这么好非常难得


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不会玩,每次进去就地上捡捡东西就不知道干嘛了

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饥荒最大的感受就是不管多么NB,一个不注意就挂了,而且档就没了,一切又是重头再来。海难每次出门都要算半天,饥饿、回血、SAN值、船耐久、船帆、照明、狗的时间,不准备好都不敢出门。

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引用:
原帖由 凳子 于 2016-2-6 17:35 发表
饥荒最大的感受就是不管多么NB,一个不注意就挂了,而且档就没了,一切又是重头再来。海难每次出门都要算半天,饥饿、回血、SAN值、船耐久、船帆、照明、狗的时间,不准备好都不敢出门。
创意工坊找Dont Erase My Saveslot,死亡不删档,从前一次自动保存的时候接着来。但是头五十个小时不建议这么做,这游戏神就神在频繁死亡开新档也是游戏机制之一,有点像俺尸和盗贼遗产,通过容易作死的反复开新档来达到不是教学的教学目的

[ 本帖最后由 thetable 于 2016-2-6 17:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
买了这游戏 就是不知道快乐的点在哪唉

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pc版可以用手柄?

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2016-2-6 17:47 发表
pc版可以用手柄?
可以
但感觉不如鼠标键盘玩起来顺畅

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posted by wap, platform: iPhone
买回来玩了几把,一直上不了手,有没有中文的维基可以学习?

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posted by wap, platform: iPhone
ios今天促销18块买了,然而目前最多存活一天233。上次作死是看一群企鹅上岸上去砍了几斧子结果被焦作人,上上次是篝火柴添多了烧死233

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @lyraley  于 2016-2-6 17:49 发表
买回来玩了几把,一直上不了手,有没有中文的维基可以学习?
上手用steam社区的指南足够了吧
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327658725

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贴吧最好,游戏里碰到新东西直接贴吧搜这是什么东西有什用,或者直接看精华找这种帖
http://tieba.baidu.com/p/3379453819
http://tieba.baidu.com/p/3725066701

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这游戏不推荐性子急的人玩,会摔键盘的……:D

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还有一个终极目的就是刷从小偷身上百分之一几率掉的大容量包,当然各种大容量mod和单项物品999数量mod可以无视,除了死亡不删档我装过的影响平衡性mod就是狗箱变身条件放宽,九个冰就能变冰箱,如果要凑满同色宝石再变一个是太难,一个是一个不小心被围攻狗箱被不断中断行动顺秒

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