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[新闻] 截至17年3月底,WiiU+3DS游戏《超级马里奥制造》全球累计出货629万!

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地狱不得不服,业界奇葩


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这充满人间恶意的关卡,自虐居多,虽然非常好玩!
还是得要老任亲自设计些有趣关卡才行



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马里奥啥时候卖不到100万了才是新闻


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2016年4月27日更新:

来源:日文版英文版

截至2016年3月31日,WiiU游戏《Super Mario Maker》(超级马里奥制造) 全球累计出货352万!其中日版累计出货93万,其它地区累计出货259万,包含实体版、下载卡、eShop数字下载版和同捆版数据。

PS:截至2016年4月24日,日本地区Media Create销量为85万1969(包含同捆版),《Fami通》销量为86万7863(包含同捆版、下载卡)。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2016-4-27 22:32 编辑 ]

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感觉任天堂还是王道啊~WIIU这销量的机子游戏销量也能卖到这个程度。。。。。

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又到了打脸时间了,当初谁预测暴死来着

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卖的这么核心向多马里奥来说到底是好还是不好

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啪啪啪

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2017年4月28日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wiiu.html

截至2017年3月31日,WiiU游戏《Super Mario Maker》(超级马里奥制造) 全球累计出货395万!包含实体版、下载卡、eShop数字下载版和同捆版数据。
 

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2015-10-28 22:54 发表
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地狱不得不服,业界奇葩
人设独创,游戏内容和玩法独创,然后有IP优势,所以从N64时代开始第一方基本盘越来越大。

而且从不跟随,比如日本共斗火,第三方都去搞共斗,地狱跟了没有?全球MC火,第三方也去跟随,地狱跟了没有?

反观SONY,福福之岛跟了动森,结果怎样?SONY全明星大乱斗跟了任天堂大乱斗,结果怎样?灵魂献祭和自由战争跟了MH,结果怎样?

SONY第一方开发能力被地狱甩N条街,现在只不过通过画面优势来抗衡罢了。等画面彻底审美疲劳,SONY的日子就会到头。

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过两年移植switch还能再卖一次

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-4-28 19:54 发表
人设独创,游戏内容和玩法独创,然后有IP优势,所以从N64时代开始第一方基本盘越来越大。

而且从不跟随,比如日本共斗火,第三方都去搞共斗,地狱跟了没有?全球MC火,第三方也去跟随,地狱跟了没有?

反观SONY,福福之岛跟了动森,结果怎样?SONY全明星大乱斗跟了任天堂大乱斗,结果怎样?灵魂献祭和自由战争跟了MH,结果怎样?

SONY第一方开发能力被地狱甩N条街,现在只不过通过画面优势来抗衡罢了。等画面彻底审美疲劳,SONY的日子就会到头。
你买了多少任天堂的股票,,,

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来源:http://club.tgfcer.com/thread-7306244-1-2.html

截至2017年3月31日,3DS版《超级马里奥制造》全球累计出货234万!其中日版累计出货108万,其它地区累计出货125万,包含实体版、下载卡和eShop数字下载版数据。
 

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2D马里奥的终结作品,要是卖不好怎么说得过去。
直接让未来的2D马里奥没有价值了,卖得再好也是损失巨大呀。

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喷了,客观的朋友能找到一万个理由说买的好与坏的各种不是

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