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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

按说发展挺早的啊,观赏性也高,内行看门道外行看热闹。个人英雄主义输赢全没借口。
是不是游戏太多缺乏一个最主流的竞争平台,再加上街机游戏出身难以跨区交阻碍了格斗游戏的发展。


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
主要原因还是因为模式是单打独斗吧,团队模式更适合竞技。



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因为电竞是鬼佬搞的。鬼佬会主动往奥运会里加武术或相扑么?


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这问题就跟乒乓球为毛木有足球热度高一样的解释。
虽然有很多精细心思和操作,但始终格局太小,作为观众欢迎的是轻而易举就能欣赏到的风起云涌。
这个话题还可以深挖,不过大致也就是这个意思。

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就像楼上说的 观赏性也好 广告收入也好,你说是乒乓好还是足球好

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posted by wap, platform: iPhone
你说单挑格局太小也不对啊,星际争霸也都是单挑。

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posted by wap, platform: Chrome
格斗游戏观赏性低,打3局也就几分钟的事情了,大都数观众还没进入状态,结束了,星际一局就能乒乒乓乓打个半小时多,观众能high了一波又一波,门票要是卖一样的价格,你说观众看哪一场
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  • lovexiaoya 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-3 16:50

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有些赖招会大大降低观赏性...

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posted by wap, platform: ZTE
3vs3蛮好看啊。

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其实多局胜负制的话还是挺有看头的

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时间长短决定观赏性高低喷了

RTS开局造兵和寻路期有毛的高观赏性

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引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-7-3 12:07 发表
时间长短决定观赏性高低喷了

RTS开局造兵和寻路期有毛的高观赏性
寻路没观赏性喷了,这是得多绝缘rts才能说出来这话

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专业跟业余的差距太大

一般人根本看不懂

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233

那2个本田蹲在那里立回也算是有高观赏性了

应该说,只要打开屏幕,战斗一开始就都有观赏性了,还何来分RTS和FTG的高下之别?

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 13:34 发表
233

那2个本田蹲在那里立回也算是有高观赏性了

应该说,只要打开屏幕,战斗一开始就都有观赏性了,还何来分RTS和FTG的高下之别?
小猫一般很少说话,但是扯到ftg就很兴奋,哈哈哈。

本来写了一堆字应为怕打嘴仗自觉删除了感觉自己好机智。

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