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[SONY] 可以对 血源 盖棺定论了

posted by wap, platform: MAC OS X
还差个雅南女王的杯子,玷污金杯强制半血经常被秒,感觉很sb,先放放

结合系列几作进行一个简单的对比

美工:血源>黑魂>恶魂>黑魂2

毕竟新机子新作,材质、多边形秒前作,中世纪换到维多利亚,浓浓哥特风,炸裂
黑魂的场景多样性不错,灰湖算神来之笔,王城、黑森林也很漂亮,恶魂是ps3第一作,画面硬伤较多
至于黑魂2,其实龙祭坛还蛮漂亮的,但我第一感觉是这货真的变成一个常见的「奇幻」游戏了,缺系列那种黑暗压抑绝望的韵味

关卡设计:黑魂>血源>恶魂>黑魂2

血源到底还是没超越黑魂的地图设计,黑魂整个地图非常立体,穿插很多
虽然血源很大程度上继承了黑魂的地图精髓,但整体看缺少一种史诗的气质
说起来黑魂的大场景蛮多的,病村、古城、还有岩浆那块(忘了叫啥了)可以看到全景式的场景,很恢宏
恶魂是初作,但不乏监狱、熔岩洞这样错综复杂的图,还有腐朽谷5-2这样大的开阔式神图
黑魂2基本传送点——一点点岔路——走到底——boss——传送点,这样的路数,差太多

系统:黑魂2>黑魂>恶魂>血源

目前黑魂2的进攻方式是最丰富的,在前作的基础上完善了整个攻击系统,丰富多彩
削弱了背刺,适当降低法术系攻击力,物理装备方面集系列大成
黑魂只能说相对恶魂有明显进步,恶魂的缺点比较明显,嗑药不限制,火焰风暴太bug,攻击手段相对较少
血源这方面让我失望了,系统改思路我可以理解,但无法理解为什么如此单一,不给玩家更多的选择
法术和远程基本废了,武器虽然可以变形但种类不多,防具装备没什么存在感

而且黑魂两作建立的契约系统在血源里缩的没影了,该隐契约毫无存在感,还不如没有
迷宫系统真正玩到后,觉得非常无聊,这个系列如果脱离精妙的关卡再玩的确没什么意思
迷宫就那么几个套路来回转,恶心的一b,也是迟迟不想打雅南女王杯的主要因素
如果宫崎试图用这种方式来增加「耐玩度」,可以说是非常糟糕的,很失败

而且我认为系列老玩家通了血源后都能感受到「完成度不足」的问题
武器装备各种缩,升级锻造也很简陋,还不如初作恶魂,符文、血石系统像个半成品
至于传说中的「兽化」,我估计也是做了一半就砍掉了,即使DLC补完,也无法掩盖匆忙上市的事实
不过这次血源相对ps4的发售时间来说上的算快的也是真的

氛围渲染:恶魂>黑魂>血源>黑魂2

很可惜,看来恶魂5-2、5-3这样的牛逼关卡是很难超越了,当然3-1、3-2也不错
5-3那场boss印象太深,感觉可以和MGS3的狙击关、最终boss战一拼
恶魂定下了魂系的基调,是绝望阴暗压抑黑暗的,在黑魂里稍微削弱了些,但洋葱、太阳骑士这样的支线水准依然很高
黑魂2虽然在向这种基调靠拢,可惜监督没才,最后还是变成一个比较常见的奇幻风游戏——虽然也有那么一点魂的味道,但只是一点
血源支线方面整体看有缩水,虽然黑魂2质量不行,但量还是有的,血源boss时候能给你招几个npc?
不过妓女、小女孩这样的角色还是有亮点,野兽这个角色抄了恶魂,但恶魂更加邪恶(让玩家去杀别的npc)

音效:本人木耳,感觉差不多,四作水准都很高,碰撞非常真实、清晰

综合:黑魂>恶魂>血源>黑魂2

说实话这个不好排,就当个人喜好了
四作各有特点,即使我感觉最差的黑魂2,单拿出来还是能吊打一大批垃圾游戏
黑魂本人很喜欢,当年可谓惊艳,而且这作整体完成度很高,想全面超越是比较困难的
恶魂是入坑作,也是ps3第一个有动力白金的,虽然刃石是找人帮忙给借了一个
血源我觉得是赶鸭子上架了,虽然成品依然可圈可点,但还是很期待后续来大更新完善补充

最后说一个游戏设计思路的问题

我觉得宫崎是一个真正的玩家,他懂得玩家想要什么,而且可以用自己的才华做出很好的作品
一个细节我非常欣赏,宫崎亲自监督的三作都留了降低难度的bug(别说那真是bug,你信么,尤其是黑魂龙头石bug,怎么看都非常奇妙)
公认这系列是比较难的,很多人喜欢探索但是被战斗卡住
这时候bug就帮助这类玩家专注于探索,而且不会造成游戏难度严重失衡(正常情况下我们先不考虑金手指这样的情况)
黑魂2我记得没有刷魂的bug,别的bug不太清楚就不说了


本帖最近评分记录
  • ikarus银 激骚 +1 拍拍肩膀 2015-3-31 08:40
  • zhouchuenan 激骚 +1 恭喜发财 2015-3-30 23:47
  • qoohb 激骚 +1 原创内容 2015-3-30 23:09
  • eulbelprup 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2015-3-30 22:59

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posted by wap, platform: MAC OS X
最后我担心这系列会变成年货,那就完了(黑魂2和血源刚好隔了一年)
通过血源,我已经开始对游戏的基本模式感到疲劳了
应该需要更多沉淀再出大的革新之作,就像辐射、魔兽什么的一样



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posted by wap, platform: iPhone
果然不出我所料 盔甲道具武器大幅度简化 这个我不喜欢

本来魂系列配装就是一大乐趣


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黑魂2有形无神

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第一次接触这系列,通了2边血源觉得这游戏非常炸裂。
可能会去试试楼主评价更高的黑魂

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期望别太高,因为也有不少人说血源更好。
不过黑魂神作是不容置疑的

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我最怀恋的还是恶魂的黑白系统,纯黑纯白会有不同的新怪甚至新装备去收集,非常有代入感,对武器和人物都有了不同的认识

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没精通血源不敢乱评价,不过削弱远程和法术我必须点赞,这两个压根就破坏游戏的氛围,明明就很有史诗感的氛围,然后你拿把破弓躲在敌人看不到的地方阴人。。。。。

肉搏才能体会整个系列最深的绝望感

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2015-3-30 23:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 dog 于 2015-3-30 22:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
果然不出我所料 盔甲道具武器大幅度简化 这个我不喜欢

本来魂系列配装就是一大乐趣
是的,所以他脱离了魂系列了

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5-3那不是Boss啊,那是变态

关卡设计绝对血源最高了,监狱和沼泽就是纯粹堆气氛然后沼泽加几个大棒强敌而已,摇铃铛的章鱼怪是点睛之笔,其实说穿了没啥技术含量,变态氛围加上个牛逼敌人,其它游戏没有这样的。其实黑魂下水道呪蛙那里就实际操作来说已经感觉已经比恶魂更刺激了,只是下水道这个地点有点拿不出手而已。这次血源很多场景整个场景的变态程度和紧张程度都不亚于监狱和沼泽,作为之前魂系列都玩了好多遍的玩家,都能玩到手心出汗,敌人设计也很变态,还是经常能感叹我了个草,血源绝对最高了。

装备缩水那是没办法,去掉盾和重甲的妥协,加上了武器变形已经很不错了,法术biubiubiu本来就没啥意思,太简单了。如果这次还是有重甲能堆poise的话那难度直线下降。

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血缘的场景和BOSS战个人觉得不如黑魂1,更不如恶魂系列,胜在血缘因为机能原因画面和手感是最好的。

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哪里是年货啊 楼主不知道有AB两个组在轮番做么

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圣杯地牢除了爪子,掉的几个武器都是失落的猎人斧子,失落的锯矛,失落的XXX,属性,介绍一模一样,不知道这有何意义。

首日补丁到底改了啥?搞得攻略书延期一个月。目前没看出跟偷跑版有啥区别啊。

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系统单一喷了...
首先,宫崎英高明确说过:在本作不再希望玩家过于倚靠前几作中奇迹、暗术、魔法等可以“屈死”强敌的远程手段来游戏,而是希望大家可以无所畏惧地发挥近身战斗的价值所在。
再说,黑2无非就加一个“前+攻击键”破防那叫进攻方式丰富?
血源你可以体验一下侵入与被侵入,玩家和玩家互斗带来的快节奏血脉膨胀和行云流水的感觉吧,根本不是前几作能比的...

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5-3 过誉了,感觉很一般的一关,boss战哪里神啊,没什么意思

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