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[老游杂谈] CLEAR & CLOSE

CLEAR & CLOSE

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2016-3-1 02:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-3-20 23:38 发表
其实几年前就想写文说这游戏和与其相关作品,但是现在没有心情和精力,就两三句话说吧...

它画面什么的我不想展开深入谈,只说这关卡与战斗设计,重复感太强了,流程冗长,玩久了就会沉闷。SUNSOFT那个蝙蝠侠虽然 ...
9分给了画面,同意这个论点。
这款游戏虽说不太合格,但是也可以让人耐着性子玩下去,难度也颇高,不算是个烂作,而且各种“非常规”特效在那个年代真的能让玩家为之一震,我是2008年玩到这款游戏的,第一关手电筒的半透明效果就让我眼睛一亮,但是难度太高,最后只能优酷通关,看到各个boss战炫特效就像是后来看到了土星救火奇兵的感觉一样。



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难度不是一般的高,还好是年少时玩到,感觉很好玩


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这游戏一直没有通关过,05年空的时候花了2个月终于也用实机练通关了。。。现在想想真TM太闲

但这游戏声画品质太高,重复感太强倒不是问题,只是关卡长度太长导致一关的总时间太长,有时候会造成混乱,但可玩性还是很不错。其他平台的蝙蝠侠和罗宾和这个不是一个游戏,包括MDCD上的和这个也不一样。

同一个制作小组MD上还有另一个作品值得一玩,就是Red Zone,除了流程太短外,各方面都数精品,尤其是直升机的操控手感和镜头的旋转跟随,真心赞。

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posted by wap, platform: 酷派
还不错了,这游戏放在fc上就是神作。

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这游戏画面是绝对的亮点 各种非常规特效

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2015-3-22 19:49 发表
这游戏画面是绝对的亮点 各种非常规特效
大哥说的是~
当年玩家看到肯定都惊异的不得了

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posted by wap, platform: GALAXY S III
早年大部分游戏都是重复的。快打旋风2现在玩的我昏昏欲睡。当年愿意花六元一小时玩

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posted by wap, platform: Nokia
最多打到iceman

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