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[老游杂谈] 世嘉土星“救火奇兵”玩后感。。。。。。

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原帖由 @lemonninja  于 2015-3-21 21:32 发表
是说北欧,不是说月下。
我说月下是为了说明这种CG动画半透明不是想用就能用,像月下那种动作游戏,用这种半透明读取时间太长,以那一代机器性能肯定会拖慢


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原帖由 @zo  于 2015-3-23 09:21 发表
因为格兰蒂亚是个3d游戏,没法避免3d半透明。 而恶魔城完全可以做成2d游戏,完全避免掉三维半透明的使用。所以月下如果一开始就在ss上做,那么画面表现肯定不会是现在这样。
那为什么不做成2D游戏?

月下不是就做成2D游戏了么,那还是PS原创游戏

土星不是2D更强么,为什么原创游戏放着自己优势2D不用,用3D?



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原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:27 发表
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那为什么不做成2D游戏?

月下不是就做成2D游戏了么,那还是PS原创游戏

土星不是2D更强么,为什么原创游戏放着自己优势2D不用,用3D?
月下明明是3d引擎的2d游戏,是为了配合ps机能而采用了这样的程序思路,本来就没考虑到ss的特性。。。。

所以说,如果月下是ss的原创作品,那么月下的画面表现应该会接近公主的皇冠这样。高分辨率,多活动块,用2d特效取代3d效果,不会再出现那些勉强的网状雾了。

这样的月下,ps如果要移植,照样会大大地缩水。


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原帖由 zo 于 2015-3-23 10:18 发表

月下明明是3d引擎的2d游戏,是为了配合ps机能而采用了这样的程序思路,本来就没考虑到ss的特性。。。。

所以说,如果月下是ss的原创作品,那么月下的画面表现应该会接近公主的皇冠这样。高分辨率,多活动块,用 ...
公主的皇冠,战斗前都要摆好姿势,人物虽然大但是互动太少,特效也不太多

我估计就算SS做月下跟你说的那样用它擅长的那套做,也达不到公主王冠的画面

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月下音乐完爆ps版的……

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玩完后竟然一点印象都没了,就记得电软吹牛逼了

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土星上最强画面的还得是SONICR

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有几个关卡的压抑感很强,在当时感觉气氛很赞,我还对一个太空舱里面长廊打boss场景印象深刻,音乐也不错。

缺点就是画面当时感觉也粗糙了些,视角不好。

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救火奇兵的主题曲蛮不错的

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原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:23 发表
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我说月下是为了说明这种CG动画半透明不是想用就能用,像月下那种动作游戏,用这种半透明读取时间太长,以那一代机器性能肯定会拖慢
月下这样快节奏的肯定不能用,也只要节奏缓慢套路固定的rpg和非即时的slg游戏可以用用

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