» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

[老游杂谈] 考古帖:真侍魂制作组

真侍魂和kof95那种一发逆转的duang一下的感觉至今记忆犹新,让人玩得蹑手蹑脚紧绷神经,搞得乐趣全无。


TOP

真侍魂固然优秀,侍魂2跟KOF95也算是那时期SNK 的FTG的一个顶峰,以前的FTG是那种较为硬派、一发逆转的爽快感,两作的粉丝至今也不少,但也不能说之后的就不好。发展到了那样,往下势必是要继续改变的,侍魂3-4走的的较为华丽和炫目的路线,战斗风格也变为多段数的喧哗感,但这是另一种爽快感,所以天草粉也不在少数。KOF也是经历了96-97的过度,闪避到紧急回避的过度也趋于完善。侍魂我玩的不是很多,但是很喜欢那种刀剑侠客的感觉,OVA也曾是第一时间寻找观看。我倒觉得侍魂5(0)、SP不错,风格有所回归,不再是3-4的绚丽风格,音乐也不错,耳熟能详的场景,而且SP的大头像简直是帅爆了!6作为集大成者,没赶上最流行的时候,街机厅从未见过,只在PS2上试玩过,声优以及出招特效不如5SP的风格那么协调,有些太彩太闹了,其它没的说,登场人物更是齐全。



TOP

我只觉得侍魂2的动作最灵活,不像3代和4代那样人物粗壮,像灌了铅一样笨重,动作极为僵硬。虽然3代的人设、背景、音乐达到了巅峰。
侍魂0和SP版新加的几个人物造型和招式都极为怪异,我至今都无法接受。
KOF系列,我最喜欢的还是96,人物动作比95灵活多了,人设、背景、音乐也大有改进,系统也开始革新,成为后面几作借鉴的模板。95那种夸张的打击声、僵硬的动作和变态的MAX必杀(比如比利的火焰棍超杀)我一直觉得都很不习惯。


TOP

引用:
原帖由 Czombie 于 2015-3-16 12:52 发表
我只觉得侍魂2的动作最灵活,不像3代和4代那样人物粗壮,像灌了铅一样笨重,动作极为僵硬。虽然3代的人设、背景、音乐达到了巅峰。
侍魂0和SP版新加的几个人物造型和招式都极为怪异,我至今都无法接受。
KOF系列, ...
96的美工、音乐大赞,OP很燃。

TOP

snk 95,96年美工水平突然大幅提高是因为啥?

TOP

开课的几个项目经过几年发展都进入成熟期

2D一侧市场占有率上也开始大幅追赶Capcom

虽然依旧问题多多,但是一度品质没有提升那才怪了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
攻击力随机变化这点不能忍

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博