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[老游杂谈] 异度装甲里还有类似吃人肉、上床、等等17+剧情?

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原帖由 @werety  于 2014-12-21 09:35 发表
48个月?直接就看到过您的落款写着异度联盟盟主的字样,没想到也直接参与到了游戏的汉化工作中去了。
我手里也有汉化版的光盘,记得当年玩的时候发现游戏标题画面有个专门的“名词解释”选项,是日文原版里没有的,应该是汉化加上去的,看里面的编年史、名词示意就用了大约一个钟头,后来才感觉,对于玩家来说,如果不是系列的死忠玩家,基本还是不要挖这个坑,2000年的时候看EVA,我就被里面的设定搞晕了头脑,以至于后来看高达的时候基本就是看人物关系、剧情;机体设定之类的就不去研究了。
最后感谢汉化组成员们的辛勤劳动,没有你们的付出就不可能在游戏机上看到正统的简体方块字,谢谢你们。
实际翻译啥的没有那么长时间,他是把前期筹划都加上了,那时还是mop为主,tgfc才加入2年。汉化发布是2004年7月,已经10年了


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原帖由 werety 于 2014-12-21 09:35 发表

48个月?直接就看到过您的落款写着异度联盟盟主的字样,没想到也直接参与到了游戏的汉化工作中去了。
我手里也有汉化版的光盘,记得当年玩的时候发现游戏标题画面有个专门的“名词解释”选项,是日文原版里没有的 ...
你这是本末倒置了,还没开玩就去看那些设定,等于提前剧透,所以应该通关后再看(或者看XENOGEARS PERFECT WORKS)。
另外需要强调一点,对于异度装甲这款RPG来说,厚重复杂的设定其实是个外壳,吸引考据癖OTAKU的,一般玩家大可不必去深究;
异度装甲的真髓在于感人至深的“七世夫妻”剧情,历史轮回的悲怆感,打破宿命的解脱感,这些都是你在通关过程能切身体会的。

高桥哲哉作为主创,剧本的灵逸不必多说,而加藤正人负责的演出、光田康典的配乐更是锦上添花,这三人经过SFC Chrono Trigger的试炼,终于在PS时代绽放光彩,可惜的是异度装甲之后再无机会聚头了。



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原帖由 SeraphZtoA 于 2014-12-21 11:28 发表
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实际翻译啥的没有那么长时间,他是把前期筹划都加上了,那时还是mop为主,tgfc才加入2年。汉化发布是2004年7月,已经10年了
是STAGE1ST为主


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现在模拟器玩这个游戏,3D背景看得头晕,还不如FF的2D背景好

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原帖由 chenke 于 2014-12-21 11:31 发表



你这是本末倒置了,还没开玩就去看那些设定,等于提前剧透,所以应该通关后再看(或者看XENOGEARS PERFECT WORKS)。
另外需要强调一点,对于异度装甲这款RPG来说,厚重复杂的设定其实是个外壳,吸引考据癖OT ...
想问个业内问题,高桥与小胡子之间真的算是仇人吗?
老史拒绝为异度续作划拨预算,怎么想都不太合理,虽然异度没能成为百万级title,但是高层(或者是小胡子)都应该明白,这是在剧情删减的情况下也能达成几十万的销量,说明这个title还是有潜力的,但是强硬砍掉续作项目,最后迫使高桥出走,这算是高层的短视吗?或者说高层认为异度title是“高投入低产出”的典型?
2012年,这张照片被很多人吐槽过,不知道这三位都是什么心情,聪哥不温不火,高桥异度走下坡路,小胡子单飞后的几个title简直是在告诫他要提前退休。  我就想当年小胡子不允许做续作,是不是怕高桥的title抢了自己的风头?
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原帖由 werety 于 2014-12-21 13:25 发表

想问个业内问题,高桥与小胡子之间真的算是仇人吗?
老史拒绝为异度续作划拨预算,怎么想都不太合理,虽然异度没能成为百万级title,但是高层(或者是小胡子)都应该明白,这是在剧情删减的情况下也能达成几十万的 ...
当时到底是全3D背景+2D角色还是2D背景+3D角色来开发FF7,SQUARE社内有争论,Xenogears 当时是作为"里FF7"在试验开发,野村组的方案后来才占了上风。

高桥哲哉是个不轻易妥协的完美主义者,所谓慢工出细活,再加上Full 3D技术初期也走了不少弯路,异度装甲开发也确实比FF7耗时还长,S社高层、股东也颇有微词,所以施压高桥组,设下deadline,于1998年2月11日情人节发售,DISK2的缩水很惨烈,满目皆是催工痕迹,我相信高桥本人也是尽力了,S社也没放任他做完他想做的魄力,多年以后靠Wii发财的任天堂才由着高桥哉哲性子尽情做完他想做的:XenoBlade的质素全球RPG玩家有目共睹。

后来高桥要做续作S社高层不同意,加上坂囗小胡子当时器重的不是他而是松野泰己,高桥本人有才华有人脉又有想法:你不愿投资续作,老子就走人自己找投资来做!

于是才有了NAMCO投资的Monolithsoft,PS2时代的XenoSaga三部曲…

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原帖由 chenke 于 2014-12-21 15:25 发表



当时到底是全3D背景+2D角色还是2D背景+3D角色来开发FF7,SQUARE社内有争论,Xenogears 当时是作为"里FF7"在试验开发,野村组的方案后来才占了上风。

高桥哲哉是个不轻易妥协的完美主义者,所谓慢工出细 ...
野村组的2D背景+3D人物,我想应该是最大限度的背景与CG动画能够给实现无缝衔接,让游戏的表现风格达到“整体化”,说白了还是为了照顾到CG播片。我想这个应该是野村组方案被采纳的原因吧。
再说高桥,那么您的意思是,游戏的开发周期过长主要是:
1.世界观太过宏大,剧情太长;
2.对新技术的尝试浪费了开发时间;
3.最重要的,一个不是FF的作品,开发周期居然比FF还长。(这个应该是股东的意思吧?)
话说前些年看到个报道,异度之刃得到欧美玩家的认可,认为是本世代最出色的JRPG,美国销量高于日本销量,成了老任的大笑话。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-12-21 15:52 编辑 ]

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当年练猪脚的特技“光劲”“暗劲”练吐了。另外这种固定视角的RPG居然设计“跳”简直让人骂街。

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那些所谓的“重口”情节其实表现一般,只是一般Jrpg没有这些元素

连超时空之旅的未来篇,还有人类在生产线上被做成XX的细节……

飞和艾莉的爱情故事真是非常感人

而且汉化版我感受最大的地方是翻译都很有文学素养,对白极具感染力,绝对不是简单的意译,在这之前和之后我都没有见过这么优秀的翻译文本。

建议LZ玩玩这个优秀吧,这个剧本能在RPG历史上占据重要一席。

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忍不住又回复一下,似乎卖了98万份,差一点点达到白金?

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原帖由 @cloudian  于 2014-12-21 17:09 发表
忍不住又回复一下,似乎卖了98万份,差一点点达到白金?
连千禧版一起算上百万

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PS2版除了3汉化了,其他有汉化吗

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原帖由 werety 于 2014-12-21 09:24 发表

把裸漂发挥极致的应该算是seed了,不过我第一次看到这个词不是“裸漂”,而是“全裸舞”
还真轮不到seed



[ 本帖最后由 西塞尔 于 2014-12-21 23:08 编辑 ]

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期待明年的Xenoblade X

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怪不得s社不敢炒异度冷饭……活该?还是无奈??

本帖最后由 genesisx 于 2014-12-22 10:33 通过手机版编辑

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