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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

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当年VR格斗开创了3D多边形先河,希望以后能看到AI格斗或类似主打真正成熟的人工智能的游戏出现!


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引用:
原帖由 ddqfans 于 2014-10-26 22:15 发表

应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙
但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙
我觉得这个AI的运算量不会少
玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升龙的范围,100%升龙你。
无敌的AI最好做,像人一样的AI才是最难做的。



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无敌ai其实最简单啊,你出A,电脑计算所有招里对付你的最有利的招式反击,理论上是无敌的
因为你输入指令的时候,电脑已经可以开始计算反击方式了


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我觉得,有。

电信号传导+运算速度够快,AI在毫秒级预判现状,
外加AI出招的时间可以压缩到人类无法企及的速度,

只能说这一点上,游戏规则、物理定律二者都站在AI那一边,人肉无解。

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这问题根本没有讨论的必要,从90年代玩格斗到现在的人都有体会

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AI角色自适应最佳战术完全没问题

但要它给出对策,那几何量就上去了

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街霸2x

打电脑,Ken会小几率进入无敌模式

贴着你走,你不动就投,你干什么一律小升龙

最佳破解方案是跳起来吃个稍微轻点的

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引用:
原帖由 @achen126  于 2014-10-26 13:18 发表
真侍魂AI耍起赖来就能达到LZ说的!
是的 特别是幻庵 柳生 那几个b

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引用:
原帖由 巴斯 于 2014-10-26 22:36 发表

玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升 ...
感觉在AI每一个指令的发出前加入乱数判定取消指令,就能模拟人类操作失误了;加上在对策里不刻意设定100%克制的招式而是乱数选择。这样已经能很好模拟人类玩家了吧?

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其实我最希望的是那种会真正学习玩家的AI出现。就是说,AI会随着我的水平的增长而同样增长,最后变得跟我自己一模一样。我很好奇跟自己对战是什么感觉

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引用:
原帖由 SuperKara 于 2014-10-27 08:32 发表

感觉在AI每一个指令的发出前加入乱数判定取消指令,就能模拟人类操作失误了;加上在对策里不刻意设定100%克制的招式而是乱数选择。这样已经能很好模拟人类玩家了吧?
模拟人类玩家不仅仅是模拟人类出招的精度,还要能模拟人类的学习能力,这个就比较难实现了。

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引用:
原帖由 巴斯 于 2014-10-26 22:36 发表

玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升 ...
哦对 我忽略了判定圈的存在

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可以的,根据玩家的按键规律,猜测出拳套路。。。。可以指定相应的攻防招式。。。。

这种模式习惯上也就AI作弊。。。。。

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AI要作弊太简单,理论上只要有无敌技、投技和防御,那么就能做出稳赢的AI,KOF也一样,不管小跳大跳,简单判断一下,只要你出招就无敌打你,打不到的就防御,或者回避,那你是必死的,极端一点可以做到比如你的升龙是3帧无敌,他的是4帧无敌,他也可以精确到比你多一帧无敌来命中你;
最难的是做像玩家一样的AI,还不能让你觉得很傻或者找到固定的套路,相对而言个人觉得街霸的AI控制得比KOF的好,难,同时也不是没办法打。

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真侍魂、龙虎之拳外传、真人快打2,这几个的AI让人抓狂

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