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[求助] 不懂就问系列:游戏的帧数越高代表着??

一般10几帧肯定很卡,但是我以前玩使命召唤到了25帧基本就感觉不到了,那30帧应该没啥问题了,那50帧和60帧差别大吗?
超过60帧的,最多能多少,有100帧吗?


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反正我是30帧以上帧数再高也完全无感。对于天天嚷嚷60帧的人只能感叹他们的血轮眼了。



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一直玩30帧是没啥问题,但是当你玩习惯60帧以后再回到30帧肯定是无法适应的!


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要看游戏是不是非常注重操作的频率和精度

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第三人称和第一人称区别很大的, 前者30帧就足够了,后者30是底线,一般要40-60帧才有最佳的体验.

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引用:
原帖由 @tripx  于 2014-10-22 13:57 发表
第三人称和第一人称区别很大的, 前者30帧就足够了,后者30是底线,一般要4060帧才有最佳的体验.
鬼泣..........

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帧数越高越流畅! 操作起来30和60的感觉完全不一样 60是丝般顺滑! 只有自己亲身体会才能知道

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建议你先了解一下帧数到底是什么概念吧,起码30,最好60,再高没多少意义。

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帧数和刷新率不是一个意思。

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帧数是否够,是相对于游戏类型而说的。
传统的回合制RPG,15就可以忍受了。
横版ACT,30帧数算流畅了
FPS类游戏,60帧数才能觉得流畅

这是跟画面的变化速度相关的
对于RPG来说,大多数的背景在1秒内是很少变化的,角色也很少有快速的大范围的移动和变化。这样即使帧数低,也不会觉得两帧之前有多大的跳动,人脑觉得是流畅。

对于FPS来说,视角在不断的变化,画面在不停的改变,这种情况下,如果帧数过低,两帧之前有大量的图形改变,对于人脑来说,就会显得跳跃不连贯。

另外就是对人来说边际效用递减,15帧数到60帧,感受提升明显,而从60帧数到100帧,提升就不如之前的感受明显了,但依然是可以在某些极端情况下感受到提升。在画面小幅变化时讨论100帧和60帧哪个更流畅是没什么意义的。

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看这个对比
http://30vs60.com/

只要眼睛没毛病 很明显60更舒服
60FPS和4K分辨率一样 都是以后发展的趋势

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30 60都是平均帧数吧

30要是偶尔掉下去会很明显卡顿,60偶尔掉下去不会卡?个人感觉,游戏中从来不显示帧数的,前几天试PPSSPP玩MHP3HD,发现15帧就流畅,14帧就卡,所以感觉这些帧数显示也不怎么靠谱。

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去玩3DS的MH3G
开3D只有30帧
关了就有60帧,非常明显

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0帧就是浏览静止图片的效果!直观点就好像动画片和连环画/漫画

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
对比一下VR战警1代2代就感受到了

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