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[专题讨论] 世嘉MD主机特效画面演示

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原帖由 大白腿 于 2014-8-5 17:41 发表


火箭奇士MD上也有,但速度感明显没有SONIC流畅.
若只论高速卷轴 那绝对MD强项 但索尼克没觉得哪里好玩 就只是跑 只开头挺新鲜刺激 更喜欢大金刚和马里奥那种趣味性多的

动作射击它俩旗鼓相当 超任飞机类占优 世嘉上好玩的是格斗三人组 火枪 光之继承者 皇帝的财宝这些


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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-4 21:37 发表


呵呵

首先,这明明是个软件帖子,LZ贴的主机特效都是编程实现的软件。所以我22#早就说了”两个平台都有非常棒的游戏节目,比软件就好了……“

另外,看我26#第三句开头原话“没人说过MD不够快,只是别把… ...
算了吧,介绍主机特效的其实宗旨还是硬件,其实我一开始发消息就说了,别的SFC的优势我都承认,我只想说MD的硬件优势CPU速度超任也想给占了吗?好好,超任天下无敌,超越任何时代一个机种



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原帖由 zyx1235 于 2014-8-5 20:08 发表

算了吧,介绍主机特效的其实宗旨还是硬件,其实我一开始发消息就说了,别的SFC的优势我都承认,我只想说MD的硬件优势CPU速度超任也想给占了吗?好好,超任天下无敌,超越任何时代一个机种
得了吧,还总结起宗旨了……再说了,没人说天下无敌,你自己嘴里冒出来的,硕大的帽子扣上了
既然口气变,那也好好好,MD速度绝伦,脚踢超任,拳打PS2,就是XB1也抵不住——这嗑谁都会

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-5 20:51 编辑 ]


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原帖由 大白腿 于 2014-8-5 16:35 发表


怎么我感觉相反?SFC的颜色,特效优势还是很大的.音乐方面MD后期美国人做的电子音乐也很带劲啊.MD最差的是模拟人语方面,太弱了.
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原帖由 Narg-Omsirut 于 2014-8-5 17:15 发表


只能说你要么视觉不良 要么当年没实机玩过超任 色彩和特效 谁都能看得出来超任强太多

反倒音效部分 都不错 风格区别而已 超任语音占优
声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。

特效没什么可说的,超任90年底问世,92年底SEGA-CD发售,93年底3DO发售,之后马上进入486PC游戏和32位游戏机时代,超任那些特效用得又不多、很快就不出众了,只能说MD更过时而已。
16位机发色倒是个很有意思的话题,起初游戏容量很小时游戏发色也少,再加上双平台游戏超任要照顾MD版制作,颜色区别不是很大,据我观察MD多数游戏同屏大概32色左右,超任上多数游戏也就是同屏显示64色左右,后来那些号称用256色的4MB游戏同屏也很少超过一百种颜色。超任磁碟机大概是93/94年出现的,94年SS/PS都出来了,那时要看出“超任强太多”只能与FC相比,同期的的游戏设备除了MD差点其他的都比超任强。

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原帖由 KainX 于 2014-8-5 20:37 发表



声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。

特效没 ...
声音方面,作为游戏主机总体来说,超任确实强,但由于采样低,声音大多都集中在中频,但模拟自然声确实远好于MD,但是。。。格斗三人组这样的低频震撼的声音做不出,曾经还录制到磁带上,下潜深,听起来非常过瘾(用原装MD1的耳机接口录制的),还有阿拉丁的BGM,凸显高低频,超任就是中频段听弦乐很舒服,最喜欢勇者斗恶龙的音乐了,但高低频确实是缺陷,也是当时用卡带的技术限制,鱼和熊掌不可兼得。
特效半透明,放大缩小,当时时代SFC做得不错,不过MD可以做些简单的多边形(例如火枪上的方块巨人),SFC上确实没看到(不加特殊芯片)

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原帖由 wuyingjun 于 2014-8-3 19:46 发表



机能方面什么都是SFC强  这是事实

不要一厢情愿   承认MD机能不行没什么好丢脸的

喜欢的是机器上游戏    我们要公正公平的对待
说“什么都是SFC强”过分了……

活动块方面SFC确实不行。在怒之铁拳那种同屏人数下保持流畅的动作帧数,SFC是做不到的,至少世间已有的SFC游戏都做不到,连个接近的都没有。

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原帖由 KainX 于 2014-8-5 20:37 发表



声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。

特效没 ...
音乐和音效不同的吧。反正电子乐之类的,MD可以做的很好。模拟自然的音效方面,MD只有一路PCM,自然和8路PCM的SFC没得比。

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原帖由 aso 于 2014-8-5 23:24 发表


说“什么都是SFC强”过分了……

活动块方面SFC确实不行。在怒之铁拳那种同屏人数下保持流畅的动作帧数,SFC是做不到的,至少世间已有的SFC游戏都做不到,连个接近的都没有。
怒铁2算是md顶尖的了,说同屏人数sfc是差点(sfc比较的有名的几个act清版大多同屏3~4人)

但这个可不是活动块方面sfc差于md,因为硬件机能上sfc一屏处理的活动块大于md的数量。最好的例子就是stg,同屏下,md的雷电无论子弹、敌机数量都远逊于sfc雷电,而且sfc的还能双打。

如果抛开act的限制,sfc其实有个同屏活动单元多的代表,就是梦2衍生版的战斗画面,同屏活动单元数20个小人,不过毕竟里面没有控制逻辑

当然,纯粹比活动单元数也麻烦,如果有md老鸟,恐怕会把Gauntlet的例子拿出来……那就疯了。所以要说比较,最好就是双平台同名作品,比如雷电

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Gauntlet那种只有不懂的人才会拿出来。那种毫无细节的同屏人数没有什么好炫耀的,玩玩看FC版Gauntlet。然后你就对MD的画面毫无感觉了。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-8-6 01:41 编辑 ]

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MD主频比SFC高一倍 在很多游戏处理上占优势 同屏人数就是比较好的例子
说什么SFC同屏人少是设计问题的人麻烦去看看SFC和MD的开发文档先,别把无知当武器。明明是主频低无法同时处理多个带AI的活动块。另外NBA同屏10多个人,你怎么不说FC小蜜蜂呢 同屏更多。


客观而言 SFC在发色数 语音和真实乐器模拟方面比MD要强,电子乐方面比MD要弱,SFC没有使用FM音源。硬件支持扩大缩小是MD所没有的。
MD比SFC强的是处理速度和电子乐模拟,音频的频响 画面解析度高

作为16BIT主机各有优点也有缺陷,关键是你看中的部分是否符合你的要求
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  • 才口千 激骚 +2 精品文章 2014-8-6 14:25

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SFC同屏活动块处理128个,早2年的MD同屏活动块处理80个. 但SFC的CPU主频低了一倍多,所以实际上效果大打折扣.

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讨论这些有何意义?说到底还是比的软件整容,16位时代SFC完胜已是历史定论了,
MD上报得出号的名作也就那么几个,梦战,梦幻之星,光明力量,魂斗罗,火枪,怒铁,光之继承者,
反观SFC上的一线作品,可以来回碾压个几遍了。

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原帖由 @希望之海  于 2014-8-6 11:44 发表
讨论这些有何意义?说到底还是比的软件整容,16位时代SFC完胜已是历史定论了,
MD上报得出号的名作也就那么几个,梦战,梦幻之星,光明力量,魂斗罗,火枪,怒铁,光之继承者,
反观SFC上的一线作品,可以来回碾压个几遍了。
世嘉VS地狱+日本全体第三方...能不碾压么?MD当初的日本第三方支持力度还没之后的SS、DC来的高

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原帖由 @sonicteam  于 2014-8-6 10:29 发表
MD主频比SFC高一倍 在很多游戏处理上占优势 同屏人数就是比较好的例子
说什么SFC同屏人少是设计问题的人麻烦去看看SFC和MD的开发文档先,别把无知当武器。明明是主频低无法同时处理多个带AI的活动块。另外NBA同屏10多个人,你怎么不说FC小蜜蜂呢 同屏更多。


客观而言 SFC在发色数 语音和真实乐器模拟方面比MD要强,电子乐方面比MD要弱,SFC没有使用FM音源。硬件支持扩大缩小是MD所没有的。
MD比SFC强的是处理速度和电子乐模拟,音频的频响 画面解析度高

作为16BIT主机各有优点也有缺陷,关键是你看中的部分是否符合你的要求
SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种装载在卡带内部的协处理期芯片SA-1,可以将65c816超频至10MHz,那个超级玛丽RPG就用了这玩意儿。而且搭载了SA-1的SFC游戏卡带并没有因此在价格方面超过其他游戏卡带,算是比较完美的解决方案。另外SFC的画面分辨率是可以在256x224,512x224,256x239,512x239,512x448这几种之间切换的,比如后期作品财宝猎人G和圣剑传说3的物品栏菜单就是512x224,不过在使用AV端标准输出的CRT电视时代这东西意义并不是很大,90年代初的大部分街机游戏基板以及之后一个世代PS、SS、N64的绝大部分游戏也同样是256x224、320x224、320x240、384x240这几种分辨率。

SFC领先于MD比较有实际意义的机能大概就是发色数、PCM音源、半透明和放大缩小特效这几方面,因为这些东西是玩家们可以实实在在地通过画面和声音切身实际感受到的。

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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
512x224,512x239,512x448这些分辨率SFC没有任何游戏的实际画面用过。也就是标题画面和字幕用。意义不大。

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