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[业评] 懂技术的再看看,这个火特效是什么类型的?

这肯定不是贴图对吧,也不是即时验算,应该是动态模型,这种模型消耗机能吗? 是不是要比贴图消耗更多?
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容积火



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兰姆将军的暗影


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可以说就是贴图,3d模式下立刻露底,除了技术demo外,目前已发售游戏没见过流体火

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-18 19:37 发表
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可以说就是贴图,3d模式下立刻露底,除了技术demo外,目前已发售游戏没见过流体火
可是360度看始终看不出来是贴图啊,这贴图算不算高端的了?

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billboard,基础技术,不过用得好也不错

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引用:
原帖由 tripx 于 2013-11-18 19:42 发表

可是360度看始终看不出来是贴图啊,这贴图算不算高端的了?
带有序列帧和随机位移的粒子系统叠加屏幕空间扰动产生的湍流感

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这个番外篇比正传还过瘾一些

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-11-18 19:37 发表
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可以说就是贴图,3d模式下立刻露底,除了技术demo外,目前已发售游戏没见过流体火
deep down那个引擎的卖点就是实现了流体火,不过也还没上市

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就这么个玩意,没比贴图更费
用个粒子发生器控制,billboard面朝摄像机
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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2013-11-18 20:52 发表
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就这么个玩意,没比贴图更费
用个粒子发生器控制,billboard面朝摄像机
可是视觉效果比动态火贴图不止高一个档次啊, 看来很多特效取巧的地方很多,次世代可以好好利用啊

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普通烟雾效果+粒子效果而已

烟雾效果不光可以做烟雾,也可以做火,把烟雾材质改火焰材质就行了
然后加上光源和粒子,火星和光照就出来了

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