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[业评] 想了下关于欧美厂和日厂的区别.

最近感觉了一下,欧美厂商很会吃老本,一旦原创新作好评又大卖,那就会不断出,换汤不换药.

参考战争机器,2和3基本变化不大.还有诸如战神1,2,3, 蝙蝠侠阿甘院,城,源,使命召唤MW1,2,3, 刺客N作, 这些大作往往第一作会一鸣惊人,后面革新基本没有,就比较厌倦了.

而日厂其实是希望变革的,但心有余而力不足,比如生6,变多了,结果成了一泡屎,  实况,引擎技术落后,怎么做也是一泡屎,也就最新作技术上去了给人焕然一新的感觉.

是否说明了美厂有能力但却安于赚钱,日厂希望给玩家惊喜但能力一泡污?


本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-15 21:30
  • seek 激骚 +1 感谢分享 2013-11-15 21:30
  • leon2236 激骚 +1 我很赞同 2013-11-15 20:33

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感觉这是我见过最中肯的评价。虽非全部情形,但也八九不离十了。

另外有点想说:
不同玩家对游戏期待的面向迥然有别,好比只玩SLG的玩家,除了日系别无选择,要玩打枪的呢也只能找美商。
游戏不是生活必备品,像我这类基本只玩ACT的,对新游戏的唯一期望,也不过是视角别太憋、手感好一点、废话少一些。但事实上这几个基本要求,还真不容易实现,这就与技术没甚大关联啦。



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posted by wap, platform: Chrome

日厂变革喷了。欧美厂商吃老本喷了。你们慢聊吧。


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拿什么举例不好拿生化6...
这游戏压根就是想抄欧美tps的同时保留点自己的东西,结果抄没抄好还把自己的特色丢了,创新变革洗洗睡吧

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

日系rpg确实有这个问题,好像续作不创新玩家就不买账,Square和3A的RPG这个问题最明显。早年改进余地还很大,后来越来越小,但是厂商还是不得不改,即使好的东西都很难保留下来。

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posted by wap, platform: Windows

日厂还求变革。。不思进取还差不多

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其实两方都是在不断炒冷饭吧,日系所谓的创新,基本也就是系统上加个什么,最多3D化而已,不会影响系列游戏的整体玩法

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好死不死说生6……

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每代ff都有创新吧?每代dq的系统改进不大,反而是优点。

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WE2014还是很好玩的

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引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-11-15 18:58 发表
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拿什么举例不好拿生化6...
这游戏压根就是想抄欧美tps的同时保留点自己的东西,结果抄没抄好还把自己的特色丢了,创新变革洗洗睡吧
欧美的TPS基本抄生化4的吧

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posted by wap, platform: iPhone

楼主举了一堆欧美例子,拿日本的确只有两个。另外生化也是前三代吃老本把,实况也精彩吃老本

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posted by wap, platform: LG (F160)

日厂的习惯是不断创新,然后在已经很完善的基础之上强改改成奇葩,最典型的例子就是无双系列。

然后欧美其实一直是在完美一个梦:沙盘+FPS

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-15 21:58 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @loveMM  于 2013-11-15 21:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

楼主举了一堆欧美例子,拿日本的确只有两个。另外生化也是前三代吃老本把,实况也精彩吃老本
从系统上说生化2是在吃1代的老本,但是后续的枪下游魂系列还有3,4都是在动作性上大步革新。3代只不过是机能所限才做成那个样子。

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我觉得跟饮食习惯一样吧,美国佬傻大粗不计较味道,游戏都像量产般;日本佬少短精钻牛角尖,变着系统玩花样。

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