» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] (转)传Xbox one部分游戏帧数仅有PS4一半

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 11:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

这怎么可能,软饭说了微软的开发工具才应该是最强的。
不强PS3也不会用visual studio了,没听过?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 11:23 发表
不强PS3也不会用visual studio了,没听过?
用VS开发Unix Linux系统吗? 喷了。



TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 11:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

用VS开发Unix Linux系统吗? 喷了。
自己查一下吧,不算难。


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:15 发表


丫评价wiiu时又不见丫说得这么4两?
丫一味死命的黑wiiu,人家wiiu好歹是有32m edram的~
而esram和edram因为两者同属die内,位宽都高达1024bit
而wiiu的gpu频率为600hz,所以换算出来的带宽达到76.8g/s

但 ...
ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什么不说ESRAM?
目前为止,32MB这么大一坨的ESRAM,还是第一次出现在量产的设备之上

想想为什么超频到3.17GHz的酷睿E7200(此时FSB为1333Mhz,与E8400持平)性能会被同样3.17GHz频率的E8500彻底干掉吧,前者仅有3MB L2,而后者有6MB

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:45 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 11:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

搞得你还用过DX一样,写个程序画个圆球来看看?
以前没事还真学过几天vb和C#,哈哈

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:15 发表


丫评价wiiu时又不见丫说得这么4两?
丫一味死命的黑wiiu,人家wiiu好歹是有32m edram的~
而esram和edram因为两者同属die内,位宽都高达1024bit
而wiiu的gpu频率为600hz,所以换算出来的带宽达到76.8g/s

但 ...
从战地4和哭姐3跑全高来看,7770和7790的差距是20%,按传言看,X1是这两者居中的规格。

四两君描述缓存略显浮夸,但这么个费钱的东西加在里面,作用肯定是有的,所以7790-的可能性更大。

无论是7770+还是7790-,中间的区间已经很小了,反应在游戏里也就是2-3帧了。

TOP

性能其次,要是次世代玩个游戏比玩pc盗版还麻烦我就改投pc了。

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表

ESRAM的意义不是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什 ...
谁是达芬奇?

TOP

引用:
原帖由 sumeru 于 2013-5-25 11:43 发表


谁是达芬奇?
马克·塞尔尼

TOP

7790比7850还强?7850的浮点才1.76t...

TOP

引用:
原帖由 1320581 于 2013-5-25 11:46 发表
7790比7850还强?7850的浮点才1.76t...
这个。。。

[ 本帖最后由 wangmax 于 2013-5-25 11:51 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表

ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为 ...
你这个说法,我很早也表示过部分认同的。。你也是看到的。。
但必须要把渲染放在通用运算管线上~

额外的1g gd5给gpu不可能的原因你也是知道的,没有uma就没有了最重心的hsa特性。。
这根本和追不追带宽无关。。

但是单纯作为传统的帧缓冲来讲,df的文我真不想贴第三次了。。

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:51 发表


你这个说法,我很早也表示过部分认同的。。你也是看到的。。
但必须要把渲染放在通用运算管线上~

额外的1g gd5给gpu不可能的原因你也是知道的,没有uma就没有了最重心的hsa特性。。
这根本和追不追带宽无关 ...
如果你把E8500自己主动降频到2.67GHz,它的游戏性能还是会比3.17GHz的E7200强你信不信

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 11:37 发表
自己查一下吧,不算难。
麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?

TOP

7870才是2.56t

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博