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[新闻] 这次微软和索尼都没公布新一代的主机可以处理多少多边形吗?

我想起了6600W和1.5亿。PS3和XBOX360是多少?这次的PS4和XO又是多少?


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多边形在DC时代似乎就不再提了,现在最注重还是特效吧,一个光线追踪就秒杀一大票游戏了



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PS4显卡就够烂了,只不过来了个更烂的ONE,这俩怎么好意思吹这个数字呢


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现在美工为王,这些个乱七八糟的指标没人关心了。

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X1秒间18亿三角形,12亿四边形;ps4秒间21亿三角形,14亿四边形

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美工好完全可惜弥补这些

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引用:
原帖由 小色 于 2013-5-23 22:29 发表
X1秒间18亿三角形,12亿四边形;ps4秒间21亿三角形,14亿四边形
不太懂
明明2个三角面为一个四边面
为啥会这样

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有了shader和Tessellation后,堆砌多边形来提高物件精细程度的技术已经被扫进垃圾堆了。

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统一渲染架构了,提多少多边形没啥意义

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以后该数光线了...

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老滚5的人物模型面数就比4代少

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当年DC号称多边形用不完,所以...

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呃~~这世代不是开始数晶体管数量了么?

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难道还要提发色数和多重卷轴?

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统一架构
多边形多也许还不如好美工一张恰到氛围的shader贴图

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