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[新闻] Xbox One:掀起你的盖头来

转:http://www.36kr.com/p/203476.html


编者按:Wired记者Peter Rubin在四月初就有幸看到了Xbox One的真身,文中他对Xbox的外观设计和硬件升级进行了系统的介绍。

四月中旬某个周一的早晨,我来到微软总部一个会议室。同在会议室的还有产品主管Marc Whitten和营销策划VP Yusuf Mehdi,此外还有一个很显眼的布置:角落里陈放着一个基座,上面严严实实的遮了块布。长达半小时的时间里这俩人都在谈论Xbox的未来——关于“重构21世界的家庭客厅”,关于“娱乐新时代”。言谈中似乎将角落里那块“红盖头”抛之脑后。我在一旁急不可耐,迫切的想看一眼那里到底藏着什么有趣的玩意儿。最后Whitten终于怜悯我了,径直走过去,掀开了那块神秘的盖头。

Xbox One在我面前一览无余。



Xbox给我的第一印象是,太像个盒子了。2010年时微软发布“纤瘦版”Xbox 360,流线型外观和X曲线标志让之前的产品黯然失色。相比起来Xbox One要比它大一点,外观上棱角分明,却也不失大气。泛着光泽的深黑色被工业设计师称为“流体黑”。主机的顶部被分成两块16:9的矩形区域(这个比例来源于传统宽屏电视),其中一块是光亮的实板,另一块是散热口。盒子的前表面几乎没有任何多余的修饰,连光驱槽都自然的与之融为了一体。整体看起来更像是Tivo,而不是之前那些游戏主机的样子。



前面板底部有一个较深的凹槽,让盒子看起来更有一种飘逸感。Kinect上也有类似的设计,平添了几分流水山庄的意味。游戏手柄上的改进同样引人注意:底部驼峰样的电池组不见了,奇怪的圆形方向键被更加精确的十字键代替,触发键和肩按钮更像是从一块完整的材料上雕刻出来的。之后两天我目睹了Xbox One制作全过程,包括从激光打印手柄模型到Kinect游戏原型。这都是你无法从Xbox One产品上看到的。

目标Xbox 360问世已有90个月了,7年半的时间对于一个游戏主机来说已经很长了。之后每年Whitten在向微软互动娱乐事业部主管Don Mattrick汇报时都会提出一个问题:是不是该做下一代的游戏机了?
很长一段时间他得到的答案都是“No”。直到2011年Whitten自己也承认,Xbox 360“确实有点上年纪了”。尽管在硬件上做了更新,但听起来还是像特斯拉S型轿车时代过时的T型:512MB的RAM,和几年前就被普通电脑超越的图形处理器。Whitten和整个娱乐业务部门都觉得,有一些本质性的东西正在发生转变——不仅仅在于游戏本身,而在于周围的一切,而这将会导致永恒的改变。

Xbox 360刚面世的时候,智能手机还没能走进大众市场,Netflix也还只是个DVD零售商,“云”还只是在天空上飘着帮我们挡紫外线。Xbox 360 之所以能够存活这么久,原因不仅在于微软能够持续不断的开发新游戏,还在于它能够与外部结成有利的合作关系,以实现自身的增值。那时候的人们在Xbox上玩Halo 3,用Netflix看片,在HBO上追剧,在ESPN上看体育节目,Kinect对于他们来说只是解放了双手而已。如今这些功能都被融入进了新一代的Xbox。还在酝酿阶段时,Whitten就说,我们要的不是游戏机,我们要的是客厅体验。这句话有了今天的全部。



因此新一代Xbox的设计主要从两个维度来考虑:

一方面要开足马力满足用户的游戏需求 ;
另一方面还要做到:直播TV,OS架构,能够处理高清Skype通话和监测心率的Kinect。Xbox One不再只是游戏主机,而是一个聚集了蓝牙播放器和有线电视机顶盒的智能娱乐系统。

硬件但首先它还是一个游戏设备。几十年来游戏主机在视觉体验上不断升级,从70年代中期的无声版奥德赛,到90年代的任天堂世嘉战争,再到今天具有光晕特效和行为捕捉效果的PlayStation 3和Xbox 360。我们一方面想让游戏变得更加具有真实感,一方面又怕过于真实会导致恐怖谷效应,因此最完美的就是不要过于完美。早期的极速赛车5就试图避开这个问题。

据说Xbox One的图片性能是Xbox 360的8倍,如果从晶体管数量来看的话那得有10倍了,Xbox One说自己有50亿,而Xbox 360只有5亿。再具体一点,那可怜巴巴的512MB内存以及提升到了8G。

PC玩家们懂的,引擎动力越大,产生热能也就越多,从而需要更大的气流来散热。工程师把压缩散热系统内置到主机里,以保证没有噪音。除此之外的部件还包括:500G硬盘、蓝光光驱、包含CPU和GPU的40纳米芯片等等,具体参见我们之前的报道

也许最大快人心之处还在于Xbox One能够让游戏开发者进入微软Azure云计算平台,这意味着你所有下载和安装的游戏和成绩都会同步到云上,无论你在哪台Xbox One上登录进去都可以同样玩你的游戏;稳定的专用服务器可以支持多人游戏,人数多至64、甚至128人。此外云平台还解决了多项任务运行困难的问题,原先本地运行东西现在可以分一部分到云端,大大减少了本地工作量。

Kinect如果说Xbox的游戏主机从部件到设计都有了全面的升级,那Kinect就需要从头到脚彻底的改装了。1080p的相机让感应领域扩大了60%,并且在Skype这样的双向通话中能以每秒60帧的速度迅速抓取视频。当然最拉风的还是Kinect的跟踪能力,能够通过监测你脸上的色素变化来测量你的脉冲。



Kinect有很多用途,例如你可以同时运行多项任务,可以在打游戏的时候进行Skype通话;也可以声控开关,只要说一声“Xbox on”,Kinect就能听见你说的,然后通过红外打开一整套的设备:电视机、Xbox One,甚至是有线电视机顶盒。

你也许会问:关机顶盒什么事?

娱乐事儿可大了,直播电视是在线游戏服务的主要竞争者。看看数据:有4800万用户在使用Xbox,用它来玩游戏、收看Netflix或者其他,每个月平均使用时长为87小时。然而与此同时人们会每个月花150个小时来看直播电视节目。微软想要从那150小时里分得一杯羹。正如他的开场宣言一般,让新的Xbox成为电视入口。

去年,任天堂的Wii U游戏主机就加入了一些电视功能,但用户体验很不咋地。Xbox One会采用一些不同方法将电视导入Xbox体系,例如在美国是用HDMI将有线机顶盒、卫星机顶盒或者是类似的设备接入到Xbox One。这样你就能用Xbox来看电视了。Xbox的EPG会根据你的喜好排出节目列表,或者告诉你的朋友你正在看什么,你也能用声音、手势或者是游戏手柄来操控它。甚至你还能用Xbox SmartGlass来进行智能手机、平板电脑与Xbox之间的联动。

未来到目前为止,卖出去的Surface平板电脑还不足200万台,Windows Phone在智能手机市场的份额也只有3.2%。但在美国游戏机市场上Xbox 360连续28个月以来销量都是名列前茅, 总共卖出去7700万台。且不论微软旗下其他产品,对于公司的得意之作,当然得锦上添花才是。如果互动娱乐事业部门添对了花,Xbox的前途将大为可观。
未来7年视频游戏会变成什么样子?我们无从而知。就像2005年的时候我们也不知道流媒体和智能手机会改变世界。但不管未来会怎样,有一点是确定的:游戏不再只是游戏了,Xbox One想做的就是顺应时代。

但真正的问题在于:这对微软未来的计划有何意义?苹果是硬件公司,Google是软件公司,但是他们都能从自身的领域出发为用户提供综合的体验。微软的业务兼具软硬件,而且做的相当不错,但是如果要锁住用户尚缺乏稳固的基础。更重要的是,微软的业务之间缺乏纽带。如果在Azure上的投资能让云成为这个纽带的话,Xbox One可能就是微软用户综合体验的核心了。

图片来源:mashable.
VIA: wired.com


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签名绝对百搭...............



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我们要的不是游戏机,我们要的是客厅体验。这句话有了今天的全部。


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40nm工艺的APU惊了!!!
微软真的要逆天了!!!

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不得不说,这一步走的太棒了。核心玩家全部去死吧。哇哈哈哈。

抢占电视的入口,太美好了这事儿。

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盒子的前表面几乎没有任何多余的修饰,连光驱槽都自然的与之融为了一体。整体看起来更像是Tivo,而不是之前那些游戏主机的样子。



我不仅功能像tivo,长得也像tivo

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-5-23 12:49 发表
40nm工艺的APU惊了!!!
微软真的要逆天了!!!
說了是28nm,這新聞打錯了

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"Xbox One不再只是游戏主机,而是一个聚集了蓝牙播放器和有线电视机顶盒的智能娱乐系统"

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影视区要和主机区合并了

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XBOX改叫TVBOX得了。

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软饭以后可以在这区讨论美剧数毛了!

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posted by wap, platform: iPhone

我还记得微软那绿色的4个窗口,具体内容倒是忘了

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-5-23 12:49 发表
40nm工艺的APU惊了!!!
微软真的要逆天了!!!
微软又不生产芯片,有什么好惊的,40nm生产工艺找代工芯片厂做不就得了

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posted by wap, platform: iPhone

不看好

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